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《要塞英雄》:第2章第1季

我們已經嘗試過Epic 極受歡迎遊戲中所出現的劇烈改變,這場大逃殺盛宴持續地為我們帶來驚喜。

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當《要塞英雄(Fortnite,中譯:堡壘之夜)》週末時整個遊戲被吸入黑洞當中,化為虛無之後,社群媒體上可以看到玩家們都沸騰了。PlayStation Network跟Epic Games Store因為玩家試著想要進去遊戲裡看看到底發生了什麼事而出現了技術問題,而Epic 基本上在公關營銷這一塊可以說是高手,抓住了實況主與玩家們的注意力,接著一下子第2章就猝不及防地閃電推出,這是一次帶來了許多改變的更新。

我們不會一一把改變的部分都羅列出來,這些你自己都可以從官網查到了,但就在遊玩過第2章——剛剛展開做為某種重置的第一季——之後,我們對於所見所聞感到印象深刻。儘管先前的季數我們已看到Epic 持續推陳出新,然而這一次根本可以算是打掉重練。

我們的意思是,地圖已經被某種全新的內容取代,但也沒有真的那麼新啦。部分區域如零售行(Retail Row)以重新改造後的形式回歸;另外有些新區域如海灘以及一個巴伐利亞式的小鎮也出現其中。綜觀全局,看似與之前頗為雷同,因為大半部分仍然是綠油油的,中央有座島嶼,並且四散著一些被標記起來的地點,然而當你近距離查看時,你會見到各式各樣出現的變化。

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首先,遊戲帶來了大型的視覺衝擊。從角色和使用介面來看,所有內容都變得更加順暢、獲得潤色,並且Epic持續為這個部分的體驗進行升級。如果你回顧第1季(現在被稱為第1章了,我們猜),這些遊戲內容幾乎可說是天壤之別,然而出於某種原因,全新的《要塞英雄》由於其亮度而感覺起來幾乎具輻射性了。
全新地圖以某種形式混合了新與舊的元素,這對玩家們而言並不是令人震驚的事情——就和《Apex 英雄》第3賽季「崩潰(Meltdown)」很相似——意味著新手也可以順暢地切入並享受遊戲內容,其他人也不一定知道所有最好的地點會在哪裡(目前而言)。你也必須透過在遊戲中走訪地圖上的地點發現一些區域,藉此為地圖上色並揭露已被命名的位置與地標,鼓勵你繼續四處探索。

值得一提的是,你也被鼓勵展開探索,因為在對戰當中你可以透過各種活動如殺死敵人或者存活過長時間而贏得對戰勳章(Battle Medals),不過我們希望在贏得勳章時不要有那麼大的音效出現,因為當你正在安靜的時刻嘗試聆聽是否有敵方的腳步聲時,這有點幫倒忙。

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此時也有不少新機制加入遊戲內,那些熱愛躲藏在灌木叢中的玩家們現在也可以躲到乾草堆與垃圾桶裡啦,不過風險就是在你進入這些物體的同時也會發出一些噪音。此外,新繃帶Bandage Bazooka可以拿來治癒受傷的隊友,甚至狀況不對時你還能背著隊友逃走,所以這兒一點、那兒一點的實際上還給體驗增色了不少。

我們真正感到驚艷的是《要塞英雄》是多麼地社交取向,包括了釣魚和團體表情,感覺起來根本有點兒像是《天命》了,就這層意義上而言,如果你沒有再和其他小隊戰鬥,那麼就有更多可以跟朋友們一起幹的蠢事。當然遊戲強調的還是戰鬥,但這些其他的小功能實際上真的很不錯。

另一項深得我們心的新焦點在於水上活動。以前,游泳池只到腰際,現在你可以把整個身體都浸泡到水裡,你甚至可以在水裡跳進跳出,像隻海豚一樣(可是這樣當然會讓你變成非常明顯的目標)。

甚至,還有船呢。這些都讓遊戲感覺起來更狂野啦。在其中一場對戰當中,我們被船撞倒,火箭四處飛來飛去;在另一場比賽當中,甚至有人利用船從我們的槍林彈雨中大膽逃脫。河流交織穿過島嶼,船隻因此開闢了許多選擇,而電網上的高空飛索也有同樣的功用。

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接著,來談談武器升級系統,你可以在地圖上某些工作坊升級火藥庫,添加全新要素到戰鬥當中,所以不全然只有那些從寶箱裡掠奪而來的東西可用。伴隨所有自發行以來就添加進遊戲內的各式裝備,多樣性依然十分良好。

這仍然是我們熟知的《要塞英雄》,但這些微小的改變——伴隨大型地圖刷新與視覺升級——使得一切都變得更好。Epic 利用去年的地圖作為模板,使內容重歸基礎,精簡了荒唐的元素,為我們帶來了一個可以被作為跳板的基底;Epic無疑已經計劃了另外一個具有怪異而奇妙想法的篇章。

伴隨更多能夠贏得戰利品與經驗值的方式,以及持續聚焦於社交元素,我們會說《要塞英雄》確實處於空前的絕佳狀態。Epic 巧妙地利用了他們的公關技巧讓粉絲們迫不及待地想知道更多資訊,接著再發布全新、順暢版本的遊戲,同時對於新手玩家而言又不至於太過嚇人,對於老手而言則不會無聊。我們猜測,《要塞英雄》要變不出新把戲,可能還得過上好長一段時間呢......

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