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Google Stadia - 印象評論

Stadia在歐洲一些地區已經推出,我們開始熟悉該平台上的遊戲、功能與品質。

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Google Stadia面臨了重大的挑戰。當然,這項服務(幾乎)處於為其他以硬體為基礎的遊戲產業提供了一個以雲端作為基礎之替代方案的前沿,但它也符合所有眼力見好的遊戲愛好者們非常特定的需求;它並非提供訂閱服務,而是要求消費者們以原價購買遊戲。值得澄清,Stadia 不是「遊戲版本的Netflix」,雖然早先人們對於這個服務的描述確實是如此。

在此,作為消費者,你必須選擇在Stadia 上購買遊戲,而不是在PS4、Xbox One 或者透過各種平台於PC上購買。這也是為什麼只提供一個以雲端為基礎的方案是不夠的——你需要能夠直接與其他產業內的巨頭競爭才行。我們最近收到了創始者版本產品一套,這組商品應該很快就會被送到所有預購的消費者手上(但有些人應該會比較晚才拿到),而接下來,我們就要來說說自己對於Stadia 平台的第一印象囉。

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設置

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Google Stadia 和其他平台的尺寸非常不同,這是因為它並沒有一個「home」可以放在電視支架上。最接近的東西應該就是包含在這個包裝當中的Chromecast Ultra,這基本上就是類似於適用於你的手機與平板電腦上的Android,專門搭配應用程式與內容使用。有人可能會認為設定系統因此事件簡單的任務,但實則不然。不是只要拿出Stadia 控制器;設置 Chromecast Ultra,然後一切就完成了。沒這麼容易啦。你需要一台有安裝 Stadia 應用程式的手機或者平板,註冊帳號,才能夠設置包括 Chromecast 的一切。

現在這已經夠煩人了。儘管如此,你在按下控制器上的一連串按鈕後,設置完成,你不須應用程式就就可以啟動 Stadia。當然這不是特別優雅,但至少在原始設定後一切變得容易些。幸運的是,這個應用程式設計得好,很顯然地從一開始Google 就刻意要使Stadia 的介面屬於使用者友好的類型。然而,要準確指出某些設定在哪,還有如何透過所述介面自訂某人的體驗是真的很困難。舉例來說,在應用程式或者透過Chromecast 要插入遊戲代碼簡直是難如上青天的事(你得要去Stadia 官網完成這些)。

雖然是這樣講,使用者介面依然實用且快速,並且在設置之後,測試過程的運作也相對平穩。然而仍須要花些時間才能夠適應。毫無疑問,如過Stadia 發行時僅搭配一小塊硬體,也許能夠簡化一些程序;也許一組能夠容納標準化介面的Chromecast Stadia,當中包括所有設定,如此一來用戶就不需要打開某個應用程式或者瀏覽器,才能夠進入基本功能了。幸好,一旦帳戶設置完畢,透過電腦前往Stadia.Google.Com使用Stadia就很令人印象深刻了。從決定要玩什麼到開始遊玩只要15秒。此外,Google Stadia控制器透過USB安裝到電腦上也只要花10秒的時間,接著你就可以開始動作囉。

Google Stadia - 印象評論
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控制器

我們該來聊一聊控制器了,對嗎?可以說,這是Stadia服務最令人印象深刻的方面之一。按鍵的咔嗒聲和阻力令人感到滿意,同時,放在人的手中感覺起來也非常舒適。我們可以說它在設計方面可以與 DualShock 4 媲美,不過Stadia 實體重量更重一些。這也是很棒的一把控制器,從遊玩《真人快打》到《古墓奇兵》之間的所有內容時,我們都很喜歡使用它。實際上,在遊玩幾乎所有的遊戲時,它都運作得很良好。

有趣的是,Stadia 控制器的整體品質使你不僅思考,如果Google 某天要設計一款真正的遊戲機時會是怎麼樣的。不過,話又說回來,這兒也有些討人厭的限制存在。若你想要使用電腦而不是Chromecast Ultra,控制器就無法以無線方式使用,從而給你帶來了一些限制;它須得透過USB進行連接(不過也可以用其他控制器)。如果你使用平板開 Chrome的話也是這樣(這,當然不是官方使用Stadia 的方法,不過也可以運作,我們稍晚會提到這一點),你也需要找到USB-C 端口來連接控制器。即便,Google 本身宣傳了控制器的WIFI使用性——但除了Chromecast Ultra之外,搭配其他的硬體就不能無線使用。

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功能

Stadia 的主要賣點就是讓玩家們可以把遊戲體驗帶著走。既然遊戲業界已經透過遊戲機或者PC提供我們頗為紮實的體驗了,當然這些在某程度上是固定的,而Stadia 則不受限於任何實體硬體。這也是為什麼能夠在出了家門之後,拿出筆記型電腦、打開《古墓奇兵:暗影》大殺四方,但筆電卻一點兒也沒有過熱的跡象會是件非常令人感到震撼的事情。但再說了,這服務還是有些麻煩的,因為即便Chromecast 支援4K / 60FPS,在電腦上用Chrome 版本還是無法運行4K——這功能只透過Chromecast Ultra支援。此外,PC版本也沒有支援HDR或者5.1環繞聲。

與此同時令人失望的是,Google 選擇發行Stadia的國家當中,他們甚至都還沒有在這些國家發行可支援Stadia 的兩款智慧型手機型號。Stadia 現在需要WiFi連線並且無法透過4G啟用。這兩件事都很煩人,基本上強迫你要嘛得用一台電腦或平板啟動Stadia,這有些令人失望,特別是當體驗牢牢地用WiFi限制住你之後。除此之外,只有ChromeOS平板才支援Stadia,但也是可以將自己的平板電腦Chrome瀏覽器設置為Stadia.Chrome.Com的標準視圖並啟動遊戲的。只不過,這確實需要你利用USB-C對USB-C轉接器,並且這還不是最佳的運作方式呢。

不幸地,再一次,這不是唯一缺少的功能。Stadia 缺少Stream Connect、Stat Share 跟 Crowd Play ——所有能夠把 Stadia 跟Youtube整合的多人功能,使得玩家能夠在遊玩時展開合作的功能。與此同時,也沒有Stadia TV 應用——必須透過Chromecast Ultra,且如果你想到要用到現有的Chromecast Ultra,Sorry 沒辦法,因為只有創始者版本的 Chromecast Ultra配有正確的韌體。也沒有家庭共享功能。

Stadia確實有一個成就系統,你可以訪問列表(分別類似於PlayStation和Xbox上的獎盃與成就),但是它缺少一些基本的東西,比如說,在你獲得成就時跳出通知。系統發行時,Google助手還沒有完全整合,因為助手唯一能做的事情就是透過Chromecast 啟動 Stadia並打開遊戲。就是這樣,一切都是斯巴達式的。該服務推出了22款遊戲,許多都需原價購買,而許多使人能夠發出讚嘆聲的時刻來自於從樹林中撤退時透過一台老舊的ultrabook或者平板進入遊戲。這樣的概念確實讓人難忘,但這是否完全實現了Google 在第一次展示 Stadia 的雄心壯志?我們可不這麼認為。

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可行嗎?

許多人也許都想知道在高速網路連線下實際的遊戲體驗究竟是否可行。也許在不需要任何高端硬體設備就可以用4K / 60FPS和5.1聲道任意玩遊戲的情況下,你會樂意忽略掉非常單薄的遊戲陣容,還有一些消失的功能。我們可以很高興地向你報告,我們在使用Stadia 玩遊戲時,它的性能實際上是挺優良的——大半時間是這樣。

我們主要把時間放在遊玩《真人快打11》、《天命2》跟《古墓奇兵:暗影》,解析度與幀率看起來似乎都挺不錯的。然而,這測試是透過1000MB / ps的連線完成的,甚至同時啟動了數個Netflix 影集還有下載大型的Spotify 數據庫到兩台智慧型手機上時,圖像品質也沒有受一絲一毫損傷。然而沒有穩定性能表現的卻是音效部分。音效中斷發生了好多次,遊戲會先「失去」聲音接著才又恢復。在測試環節後期,我們還收到《碧血狂殺2》,儘管遊戲在第一章維持了高解析度,我們還是注意到了一些延遲的現象。

然而在大半時間當中,我們在玩家輸入這方面沒有碰上顯著的延遲,所以儘管音效有時遭打斷,Stadia 仍然在測試期間按照我們所希望的那樣運作,然而,我們還是得說一下這些測試是在相對理想的狀況下實施的,最終評估將包括各種網速的測試。我們只能告訴你,在Gamereactor辦公室這邊Stadia 確實照我們所希望的那樣運作著,但我們不知道當服務正式上線、各路熱切的使用者開始使用這項服務時,運作情況相較之下將會是怎麼樣的。

Google Stadia - 印象評論

初步審視

Google Stadia 毫無疑問令人印象深刻,並且在我們的測試期間,我們利用一台三星Galaxy Tab S6 與Dell XPS 15玩了《真人快打11》跟《碧血狂殺》好幾次,並且對於雲端的威力所帶來的可能性感到讚嘆。我們還應該指出的是,可靠遊戲體驗的幾乎所有其他方面的缺陷都相當明顯。使用者介面儘管簡單,但也不令人滿意,遊戲庫存儘管在最後時刻增加到20多款仍然有些黯淡無光,並缺乏了許多關鍵功能,至於 Stadia 目前只有在少數幾款 Google 自家的 Pixel 手機上可以用就不提了——這些手機甚至在許多國家都還沒有推出呢。然而,Stadia 在那些國家中 也許還會比這些型號更早發布。

Stadia 是很令人興奮。事實上,感覺起來遊戲的未來已經近到足以伸手觸碰,但與此同時,很顯然地這樣的服務還沒準備好席捲全世界。



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