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2019 GOTY年度遊戲:最佳多人遊戲

是時候歡慶讓我們齊聚一堂、開心同樂(或撕裂友情)的遊戲了。

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一起玩遊戲的方式有很多種,然而所有多人體驗共享的一種特質就是這些遊戲都能夠讓玩家團結一心並共享獨特時刻的能力。無論我們是作為一支團隊朝著共同目標邁進,與對方作戰直到最後,又或者只是在玩著最愛自動駕駛的遊戲時放鬆一下,互相敘舊——這些遊戲都給我們一個喘息的空間與機會,跟四散在世界各地的朋友們聚集在一起。在我們最新一集年度遊戲GOTY系列文章當中,要來聊聊我們2019年私心最愛的多人體驗。

5.《戰爭機器5》:由The Coalition 開發——多年以來《戰爭機器》已經成為市面上最佳的多人遊戲體驗之一,今年也不例外;這款快步調的動作射擊遊戲帶著新遊戲模式回歸,協助《戰爭機器5》成為今年我們所玩過最棒的多人作品之一。

逃脫模式是一個新加入的超激烈合作模式,挑戰了一支3人小隊一路與無情的敵人潮奮鬥並試圖逃脫蜂巢,彈藥稀缺,意味著你在每一輪都被迫使用新的戰術進行應對。對抗模式帶來了多年來廣為粉絲們熟知且喜愛的一般近距離戰鬥行動,這一次的轉折在於從地面上拾起武器的日子已經一去不返,如今玩家們必須獲得擊殺點數,解鎖更加強力的槍枝。持久戰嘛則一如既往——帶來了無窮盡一波又一波越來越強敵人的挑戰,但新的團隊偕同增添了更多合作體驗。

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4. 《邊緣禁地3》:由Gearbox Software開發——歷時7年我們終於獲得了另外一款《邊緣禁地》遊戲,粉絲們則對於多人玩法的改變將這合作戰利品掠奪射擊遊戲提升到另一個層次這一點感到再高興不過了。

又一次,這個故事可以與朋友們從頭到尾一起遊玩,而在過去,有人可能會擔心的是玩家可以自己獨吞戰利品,而讓隊友則拿不到更高級別的武器;不過現在戰利品掉落是於客戶端進行的,這意味著團隊中的每一個玩家都能為自己拿到裝備。屠殺圈(Circle of Slaughter)為玩家提供了一個機會,可以在敵人不斷爭奪霸主地位的同時,對抗日益強大的敵人,富有挑戰性的遊戲模式使最終遊戲更加刺激,並帶有少量地圖可供戰鬥。 還可以提供試驗場,具有強大Boss的獨特地牢,為玩家提供了與一群同伴相遇的戰鬥機會,並獲得了豐厚的回報。屠殺圈(Circle of Slaughter)提供玩家們一個機會,能夠在爭奪霸主地位的同時與一波又一波越來越強的敵人對抗,充滿挑戰的遊戲模式透過一系列讓你在戰鬥間穿過的不同地圖使得終局遊戲又更令人興奮一些。還有「試驗場(Proving Grounds)」,獨特的地下城中充滿了力量強大的boss怪,讓玩家有機會和一群隊友一路戰鬥,贏得豐厚的獎勵。

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3.《決勝時刻:現代戰爭》:由Infinity Ward開發——《決勝時刻》一如既往,是多人遊戲領域的翹楚,並以去年在《黑色行動4》當中發布的大逃殺玩法在多年的更新與創新後使得內容維持新鮮。然而今年,動視跟Infinity Ward重新創造了備受喜愛的《現代戰爭》子系列,不是推出第4部遊戲而是以全新的遊戲名稱,將戰事衝突帶入了2019年,這之中包括至關重要的多人玩法。

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合作玩法的粉絲們藉由「特種任務」(Spec Ops)與生存模式獲得大量可供享受的內容,另外還有些老粉絲們的最愛與新的額外內容加入,2v2槍戰模式取悅了不少玩家。伴隨出色的音效設計、一般的內容更新,還有許多東西,這可以說是近年來最為傑出的《決勝時刻》系列作品之一。2020年預計將有更多季加入。我們等不及要回去看看了。

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2.《Apex 英雄》:由Respawn Entertainment開發——如果有一家工作室很可靠,做出來的多人遊戲很棒,那就是Respawn了。我們在《泰坦降臨》遊戲之後已經很清楚了,這間工作室是由《決勝時刻》資深開發者組成的。事實證明,推出一款可以與《絕地求生》和《要塞英雄》進行競爭的遊戲並非不可能。

《Apex 英雄》之所以能夠跟上述兩款大逃殺遊戲並肩同列不外乎是因為它有著非常結實的基礎。《泰坦降臨》的玩家們都已經知道可定義該系列的走訪(traversal)選項,儘管《Apex》沒有沿牆跑或者泰坦從天而降,它仍然有著最頂尖品質的槍戰,精選各種特色武器和大量配件,以供玩家們進一步進行自訂。然後還有這些英雄,一群各有風格的角色,並可以在戰鬥中使用一些獨特的技能。這些要素的混合,再加上出色的地圖設計(到目前為止我們都喜歡)和一些明智的設計選擇,這意味著《Apex 英雄》是我們今年最喜歡的多人射擊遊戲。

2019 GOTY年度遊戲:最佳多人遊戲

1.《俄羅斯方塊99》:由Arika開發——對於今年所提供最令人驚豔的多人遊戲,我們的GR英國部門投票選出,那就是Switch獨佔的方塊堆疊《俄羅斯方塊99》益智作品。這款俄羅斯方塊遊戲借鑒了《PUBG》和《要塞英雄》等作品的一些概念,並讓99名玩家聚集在一個競爭激烈的競技場上,他們以閃電般的速度互相朝對方發射各種形狀的方塊,試圖爭取到最後的那一席之地。這種玩法本來是不太可能實現的,但偏偏可行,並且一舉證明了大逃殺的玩法不一定要受限於射擊遊戲或者是公開的暴力玩法。

《俄羅斯方塊99》在發行時就讓我們大開眼界,然而,由於整年來定期且不斷提供的支援,這款遊戲活得可好了,包括了後來添加的離線模式,讓玩家們一直有理由重回遊戲當中。此外,還有不斷舉辦的錦標賽,玩家們可為獎品與吹噓的權力,進一步為電競方面提供了動力。

《俄羅斯方塊99》已經證明了在玩家之間有著預料之外的高人氣,但話又說回來,當你看著遊戲的血統書時,自從眾人開始使用最初的Game Boy以來,我們許多人投入了無數的時間來對《俄羅斯方塊》進行分類,那麼這樣的成功也不是那麼令人驚訝了。

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