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World of Warcraft: Battle for Azeroth

[訪談] 暴雪與《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》- 恩若斯的幻象(上)

我們跟《魔獸世界》開發者們聊到了下一波即將衝擊《決戰艾澤拉斯》的內容。

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World of Warcraft: Battle for Azeroth

1月14日暴雪發行了《魔獸世界》的版本8.3更新,這是《決戰艾澤拉斯》時代最大的變化。這次更新帶來兩個新的同盟種族、全新大型突擊戰、第4賽季的PvP、提供1-5名玩家的挑戰模式,還有在艾澤拉斯逃出的古神。這,就是「恩若斯的幻象」,我們訪談了首席遊戲設計師Morgan Day與資深遊戲設計師Jeremy Feasel,一塊兒來聽聽他們為我們解說本次的更新檔。

GR: 本次「恩若斯的幻象」將帶來許多新的玩法內容,但劇情方面這次更新將帶我們前往何處,還有這將會如何為「幻影之境」奠基?

所以,當我們最後一次在上一場突襲戰當中離開,在納沙塔爾(Nazjatar)擊敗艾薩拉女王(Azshara)後,我們發現自己無意間解鎖了恩若斯的監獄,並且這使得他能夠從深淵崛起,我們將會看到後果。為此,在主要的故事線當中,我們將會了解到他究竟想要什麼。顯然,他是一名古神,沉睡已久,但這段期間以來他也一直在密謀著些什麼。如果你還記得克蘇恩(C'thun)跟尤格薩倫(Yogg-Saron)那時候,他們的計劃是要逃出並把蟲送到世界各地,他們並沒有非常透徹地想過自己要如何掌管艾澤拉斯。這一次,恩若斯倒是有個非常詳盡的計劃,他準備要把納拉卡煞引擎(the engine of Nalak'sha)與起源熔爐(Forge of Origination)弄到手,這是兩台非常、非常強大的泰坦機器,將使他能夠照著自己的意念重塑艾澤拉斯。

希爾瓦娜斯·風行者在這之中扮演怎樣的角色?

希爾瓦娜斯實際上在這裡退居次要,所以接在發生奧格瑞瑪之門(gates of Orgrimmar)事件與薩魯法爾(Saurfang)死亡之後,她對未來有自己的計劃,但他們需要花一點時間來制定,與此同時,她利用了聯盟與部落正在應付這名基本上是目前玩家們所見過最強大古神的情況,這名古神已經成為了全世界的威脅。我們在「恩若斯的幻象」裡不會聽說與希爾瓦娜斯有關的資訊,不過,隨著「幻影之境」到來,我們就會開始看到她所做事情引發的最終結果。

關於部落特別是被遺忘者,在希爾瓦娜斯離開之後,我們怎麼找到他們?

所以,我們會在「恩若斯的幻象」當中進行些介紹,你會看到一些部落領導階層的次要任務線。現在,他們感覺不太確定究竟是否需要另一名酋長,因為前幾名酋長都使他們陷入困境。索爾回來了,但不一定想要酋長的頭銜,而這之中某些部分你會透過解鎖新的同盟種族——狐狸人的時候經歷到。因為目前在部落當中所存在的問題以及這些不確定性,最初他們會拒絕你,他們會聽說部落還沒準備好讓另一個新種族加入。作為同盟種族介紹的一部分,他們會開始讓傷口癒合,接著使部落領導重新團結起來,並幫助所有人回想最初為什麼會走到一起,因此我們將在未來看到更多這樣的故事情節。但是,沒錯,你會看到想要將被遺忘者帶回部落當中,並在修復由於希爾瓦娜斯或甚至當初卡爾洛斯所造成的傷口時,所需要的邁出的第一步。

World of Warcraft: Battle for Azeroth

我們來聊一聊新種族:部落的狐狸人跟聯盟的機械地精。你們是怎麼決定這些新種族的,還有為什麼是現在加入他們?

為部落做選擇顯然是很容易的,一路回到《決戰艾澤拉斯》的開發時期,我們第一次看到狐狸人大家就立刻愛上他們了,他們的故事線很有趣,他們也擁有有趣的敵人,他們就是擁有很多讓人感興趣的角色。當你經歷沃頓(Vol'dun)任務線的時候,你會看到更多一點與他們相關的資訊,他們為部落的群體提供了很棒的補充,他們詭計多端但與地精不同之處在於,他們對於金錢及利益的興趣沒那麼大,更想要的是生存與團結,所以他們在這方面為部落增添了平衡,感覺如果我們看著《決戰艾澤拉斯》中所被創造出的所有不同種族和生物,這個種族絕對是粉絲與工作團隊內部最喜歡的種族之一。

至於聯盟部分,當我們深入研究機械岡城(Mechagon)時,大工匠梅卡托克(High Tinker Mekkatorque)是如何透過存在於機械岡城中心並作為拱形反應堆的終極力量復活,終究變得非常有意義。這是我們前段時間想到的故事情節,我們要如何把這個角色帶回來,接著我們也意識到地精從來沒有真正擁有一個家,他們從來沒有感受過自己擁有一個可以稱為自己歸處的地方。如果機械岡城成為類似這樣的地方呢?如果他們最終可以奪回此地,接著作為一群地精與機械地精的身分聚集在一起,並且在這個中央集權的領導之下,擁有一個地方與一群具凝聚力的群組,感覺這就是特意為地精們準備的——世界上沒有另一個地方感覺比機械岡城更有地精歸屬了,所以最終,讓這個群體能夠加入聯盟是很有意義的。

我們真的對於這些新的聯盟將於遊戲玩法及幻想方面帶來些什麼感到興奮,能夠擁有這些選擇來展望前進很棒。參加種族競賽時,我總是充滿熱忱的一件事就是種族能力。我們嘗試對它們進行均等的調整,但其中最有趣的一項工程就是,我們要如何推銷這些傢伙的故事。狐狸人有點兒像是遊牧民族居無定所,他們正在找一個家,我們希望他們能夠在部落當中找到歸屬,但在那之前他們有點兒雜亂,並且湊合著有什麼就用什麼,所以最酷的種族能力之一就是「建立營地(Make Camp)」,這幾乎就像是第二個《爐石戰記》,他們可以在世界上任何地方紮營。這對於喜愛農耕的人來說是很有趣的一件事,他們可以以狐狸人的身分登入然後建立營地。至於機械地精,他們就是非常機械,很注重工程跟工藝。他們擁有——我想那是叫做「骷髏手指」之類的——可以解開任何與他們同等級的鎖,他們應該是內建了開鎖功能。

玩家怎樣才能解鎖他們?

一旦「恩若斯的幻象」釋出,如果你被沃頓(Vol'dun)或者銹栓抵抗軍(Rustbolt Resistance)提拔,你就立刻可以解鎖他們。只要完成任務,就會有一條類似於其他同盟種族的任務線,這將告訴你那些如何各自加入各自陣營的故事,接著你就能夠創造一個新角色了。

這次有新的突擊戰,「甦醒之城 The Waking City」。這之後會發行嗎?

是的。所以說尼奧羅薩(Ny'alotha)將會在「恩若斯的幻象」推出一週之後發行,第4賽季也是一樣,所以這就是我們全新的突襲戰,這是我們在《決戰艾澤拉斯》當中所推出過最大型的突擊戰,並且將讓恩若斯作為最終boss,實際上是我們自從《浩劫與重生》之後就沒試過的,當時終局boss實際上是多場對戰。所以如果你對《浩劫與重生》和《死亡之翼》很熟悉,我們無法將所有內容都塞入一場對戰當中,因此我們將其拆分為兩個部分;首先,你將面對恩若斯的外殼,在這裡你要奮力闖入他受到裝甲保護的軀殼,到達他大腦所在的粘糊糊中心,這樣我們就可以進到與恩若斯對戰的中心,並完成突襲。

(未完待續,訪談下篇將於明日發布,敬請期待)

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