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Pokémon Go

過往十年遊戲精選:《Pokémon Go》

我們這個用來探究過往十年最具影響力也最受歡迎遊戲的小小系列文章這一次要來回顧一款改變我們看世界的遊戲。

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無論你喜不喜歡《Pokémon Go》,都無法否認它對於遊戲及更廣泛社會所帶來的文化影響,尤其是在這麼短的一小段時間內。Niantic Labs的遊戲入侵了Google 地圖的力量(在2017年轉移至OpenStreetMap之前),並且藉由這麼作創造出了一個至少好一段時間內,使整個世界為之著迷的體驗,並做到了以前從來沒有任何一款其他遊戲做到的事,至少沒有到類似的程度:這,使得人們從舒適的椅子上站起來,動動雙腿,邁開步伐前往街頭。

好一段時間,到處都能看到《Pokémon Go》的身影,大家都在玩,就算只是跟風想看看究竟為何他人為此著迷。這是聳動新聞撰稿者的美夢成真,玩家甚至樂意冒著摔下斷崖的風險(是真的),跑到最窮鄉僻壤的角落都只為了要捉到一隻寶可夢。我們最愛的一位玩家接管了設立在韋斯特伯勒浸信會教堂的道館,接著他們在那留下了一隻名為「愛不分性別」的皮皮去守衛道館。你知道的,這個教會最出名的就是反同跟仇恨言論。天啊,到今天為止,我們仍然聽到跟《Pokémon Go》有關、層出不窮的有趣故事,最近的一則報導甚至告訴我們,加拿大軍方對於一群突如其來闖入軍方財產就只為了捕捉寶可夢的人不惜遭逮捕所感受到的困惑。

該遊戲自發行之後就不斷更新,並帶來一系列關鍵玩法創新,使得遊戲更接近原本最初定義它的願景。PvP則是遊戲演化之下的自然產物,但就和更新一樣重要,這使得玩家們團結一心,好友列表、禮物與交換的重要程度對於社區的重要性更是不言可喻,合作帶來了更多互動,這是最具熱忱的玩家想要利用的。我們還看到遊戲中不斷添加新的與傳奇寶可夢,以及動態的天氣變化和以研究任務與團體戰形式出現的新活動。

Pokémon Go

儘管這麼說,遊戲的基礎體驗在發行時仍然相對受限,但多虧了遊戲的免費遊玩形式,參與的門檻也很低。當然了,要是你很瘋,你也能夠花費真錢獲取額外的資源,但要是你偏好把皮夾好好收在口袋裡面,那你就四處走動、收集你為了成功所需要的資源去吧。實際上,你從來不會有足夠的精靈球去捕捉所有你想要的寶可夢,這就是驅動你挪動尊貴的軀體、邁開兩條腿、走出房子的動力;而由於每一個站點都距離挺相近的,所以你會一直有著:「就多走一個點就好」這樣的心態。

《Pokémon Go》非常有效,因為它將玩家們與當地鄰里區域以一種他們從未見過的方式連接在一起——這讓人們踏出舒適圈展開探索。當然Niantic 已經利用《Ingress》實驗過了這個概念,那款遊戲利用衛星定位並透過每一名玩家的智慧型手機鏡頭使用AR,儘管那在一定程度上起作用,但是當該概念與支撐寶可夢系列多年的核心支柱融合時,這成為了某種獨樹一幟的想法。 藉由融合可愛的可收藏角色、靈活的遊戲玩法與無休止的活動,這間工作室偶然發現了一座金礦,不僅證明了它非常受歡迎,而且還向我們帶來了另一款類似遊戲,《哈利波特:巫師同盟》。

儘管《哈利波特》也不錯,然而其成就完全被《Pokémon Go》所掩蓋,這部作品即使已經發行3年仍然在大量吸金當中。當我們試圖搞清楚為什麼它如此受到歡迎的同時,很難忽略融合了寶可夢與精妙的遊玩方式結合的成果,當透過手機裝置螢幕濾鏡觀看遊戲時,現實與虛擬融合在一起,創造出某種新穎而獨特的東西。就是這樣的融合、觀看世界的新視角,使得《Pokémon Go》成為過往10年的標誌性遊戲之一。

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