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Game On:V1獨立開發工作室 Marcus Lehto 為我們解說《末日機戰Disintegration》

V1 Interactive 的處女作準備好展翅起飛,是時候在地面上站穩腳跟,在空中盤旋囉。

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《末日機戰》是V1 Interactive 的首部作品,這家新的獨立工作室由Marcus Lehto 成立並負責掌舵。如果你對於這個名字不太熟悉,你起碼會聽說過他的作品,因為Lehto 正是Bungie 神作《最後一戰:戰鬥進化》背後的創意首腦之一。實際上,這位來自V1的男子在該工作室待了許多年,開發過《最後一戰》也開發過《天命》,而就在我們上星期進行的訪談期間,我們和他討論到許多非常明顯影響了新遊戲的一些因素。

這些帶來影響的作品包括《螢火蟲》跟《血色子午線》(Cormac McCarthy 的小說作品),對於Lehto 來說,角色佔據關鍵因素。然而,對於那些門外漢來說,這感覺起來會更類似於受到《最後一戰》的影響。未來主義式的設定,科技的視覺效果風格——就算你不曉得這是由同一人設計,但你總能從中看到相似之處。

「我認為人們也許會看出端倪,」Lehto在訪談時透過Skype 告訴我們,「這是我的美學與藝術風格,我認為當涉及到《最後一戰》與《末日機戰》之間的關係時,他們肯定會意識到這這一點。但相似之處就僅限於此,《末日機戰》從頭到尾都是一款非常獨特的作品,我認為玩家們也會如此認可。」所以說《末日機戰》究竟是什麼呢?對於剛聽說這款作品的人我們解釋一下,這是款科幻冒險,背景設定在遙遠的未來,人類把大腦移植到機械軀體上。在這個遙不可及的現實當中,玩家們將會駕駛武裝零重力機,根據Lehto所說,控制得花上一段時間適應,特別是因為你還必須考量到要向地面上的一支小型部隊發號施令,該部隊可以移動到由玩家放置的標記處,並能夠攻擊特定目標。

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「我們賦予玩家靈活的自由度,在整個環境當中可以獨特的方式盡情移動。在零重力機上我們配備了武器——裝載了提供進攻與防守可能性的武器與能力。接著我們得要發明全新方式,與那些地面單位以戰術與戰略性的方式互動,但又不至於使玩家們感到不知所措。」

這款遊戲分為單人戰役與多人模式,相信許多讀者在去年公開測試的時候都嘗試過了。遊戲的這兩個面向,雖然表面上是以同樣的基石構建,但步調實則極為不同。

「多人遊戲領域,多人模式的競技場,非常混亂且忙碌,」Lehto 解說道。「特別是當玩家們能夠與正確的隊員適當配合並制定策略的時候,它就像是一個瘋狂,豐富的整體體驗。」

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「重要的是,玩家必須意識到在《末日機戰》當中,裝甲載具以及其機載武器很棒也非常有效,但它們只是一個非常重要的方程式中的一小部分。另一個重要的層面是,每支地面部隊都有其獨特的能力。這些能力有時在對抗其他地面部隊時會非常有用,甚至有時用來對抗其他敵方的零重力機甲也行得通。」

「每位小組成員在戰鬥中都扮演著不同的作用,並且他們也各自被不同主題圍繞著,如果玩家正確地選擇並使用人員,他們在戰鬥中將能成為你的有效助力。」

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但是,多人遊戲只是其中的一部分,另外還有一個8-10小時的故事戰役供玩家進行戰鬥。當然,它們是相似的,但當中自然有一些關鍵區別使它們各有不同特色。

「[與更瘋狂的多人遊戲]相比之下,單人遊戲的整體體驗步調較慢。在單人遊戲裡頭,我們賦予玩家進行戰鬥的自由,但我們也可以稍作喘息,並在遊戲環境內展開探索。我們也在劇情戰役裡面提供了在多人遊戲當中找不到的關鍵功能。」

Lehto 接著解釋了在單人戰役當中,玩家們如何能夠讓時間減速。「我們使時間擴張,讓玩家們可以思考他們究竟將如何『上演』一個單位能力的過程。接著,甚至更有趣的是,在這段擴張的時間段中他們可以在地面上串聯多種單位能力,讓這些單位進行一些在多人模式當中無法實施的行動。」

在多人遊戲當中,你可以選擇有不同設定數值的組員,但solo玩的時候,你就要邊玩邊讓這些部隊與零重力機升級。你能夠透過在遊玩時於各處找到的升級晶片這樣做,把這些晶片加到組員與機器上,並且顯然地當情況在遊戲後期變得更加棘手時,他們將會成為影響局勢的「關鍵因素」。

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劇情並不是特別長(工作室規模適中的結果)但有計畫在遊戲發行後「繼續透過單人玩家環境與劇情故事進行銜接」,儘管「還有些東西正在籌備當中」,Legto並沒有分享特定內容。然而這間工作室「積極地」開發著發行後內容,想讓玩家社區維持興趣,這之中包括有全新多人地圖、模式與組員。另外,也有關於他們也許會如何利用年底推出的PS5和Xbox Series X增強能力來改進遊戲的討論。

但我們現在想得有些超前了,因為《末日機戰》都還沒正式發行呢。誠如Lehto在訪談最後告訴我們的,V1 Interactive 初試啼聲的作品將於6月16日登陸PC、PS4跟Xbox One平台。

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