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Assassin's Creed Valhalla

2020年度遊戲精選 -《刺客教條:維京紀元》

如果我們說《維京紀元》是《刺客教條》最棒的遊戲範例,也不算誇張。

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已經有好一陣子《刺客教條》系列被視為無趣的象徵。這些遊戲提供了一個容易預測的開放世界,擴展機制有限,並且考量到原本是一年一部的作品,幾乎到了走上不歸路的地步。至少,這是在育碧蒙特婁給我們帶來了《刺客教條:起源》之前的狀況:徹底翻修過後的體驗給最具標誌性的系列之一注入了活力。從那天起,我們很幸運地又獲得了《刺客教條:奧德賽》和最近的《刺客教條:維京紀元》,最後一部是很多人認為三者中最好的。

《維京紀元》背景設定在9世紀,並且分為兩個地區;擁有較為寒冷嚴峻多山環境的挪威,跟英格蘭更溫和蔥鬱的土地。本作著重於維京人埃沃爾(Eivor the Viking)的故事(可以根據自己的喜好選擇性別),遊戲的目的是根據維京人氏族帶來一篇具跨展性的故事,面臨著在一個相對溫和的地方建立新居所的挑戰。

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在為了完全翻修、更新穎的《刺客教條》遊戲而建立的龐大RPG系統與開放世界公式基礎上,《維京紀元》透過重新定義遊戲的互動性,為這些《刺客教條》作品重新定義了享受開放世界更自由的方法。在敘事之外,遍布各處的新活動帶來了令人興奮的新挑戰,世界事件取代了更為線性的支線任務風格,帶來了更輕鬆、更獨特的劇情──其中一些故事在本質上可說是完全荒謬的。

除了這些以外,最重要的是對升級系統進行改革,以便玩家在旅途中可以隨心所欲攜帶裝備,只要你在鐵匠那裡進行升級,就可提高裝備有效性和更改外觀。透過龐大的技能樹來嘗試這種風格,你可以真正讓自己的埃沃爾如你所願地具獨特性,並且適合自己的遊玩風格,這讓《維京紀元》的體驗更吸引人,玩起來也更令人興奮。

透過使用所有這些更加用戶友好的可自訂功能,《維京紀元》超越了《刺客教條》原本的名聲。它融合了多樣化的世界,從騎馬、跑酷和海上活動這些不同的旅行辦法,混合實際上需要運用策略與技巧來克服某些對手的一些誘人戰鬥形式,這使每一回合遊玩都令人興奮。再把遊戲的規模納入考量,如果你問我們,這確實是令人印象深刻。

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顯然,《維京紀元》並不完美,但很少有東西會是完美的。遊戲裡面有很多bug,並且升級系統基本上限制了你探索本作的方式。不過,考慮到《刺客教條》正在經歷過渡期,且反映出更類似於近乎完美的《巫師3:狂獵》那種RPG體驗,《維京紀元》已接近了作為該系列代表的最佳表現。最令人興奮的部分是,藉由產生故事情節,可以追溯到基本建立起系列根源的暗殺任務線,它具有清晰的身分識別,並且出現於這樣一個充滿了精心製作的戰鬥與探索的世界當中。

《刺客教條:維京紀元》確實非常出色。在這個永不過時的系列中,此遊戲可能是我們目前見過最好的版本,這也是為什麼它入選我們的年度遊戲精選之一。

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