就如在此之前的《袋狼大進擊瘋狂三部曲》,《袋狼大進擊4》上週終於在好幾個新平台上登場,使得一系列玩家受眾們終於得以查看遊戲的魅力。隨著任天堂Switch一起,這系列中的第4部作品也獲得了優化,將已經很美的視覺效果在PS5跟Xbox Series 遊戲機上推向新高度。由於終於有好幾種能夠遊玩遊戲的方式,我決定要在任天堂Switch、Xbox One 與 Xbox Series X 上分別查看,究竟最大的差異在哪裡。
就跟我之前進行過的其他 Xbox Series 比較,我將純粹以技術角度在這3個平台上審視《袋狼大進擊4》,並且不會深入研究遊戲玩法的層面。至於我們對遊戲的穩定性的看法,你可以去看原版的評論。
讓我們就從在這3個平台當中威能最強大的一台遊戲機,Xbox Series X 開始談談性能表現吧。在 Series X 上,遊戲以 4K/60fps 運行,相對而言,原始的Xbox One版本則是以900p的速度運行,目標幀率為60fps。此處的視覺效果確實能感受到品質上有巨大飛躍,因為所有內容看起來都如此豐富多彩和清晰,有時,甚至就像是真的在播放一部互動式的動畫電影(聽起來有點陳詞濫調沒錯)。 即使在視覺效果方面進行了這些增強,它仍然設法保持一致的60fps,這是比起Xbox One版本所出現的顯著改進。作為比較,Xbox One 的目標是60fps,但其幀率通常落在 30-40fps 範圍內。
當然,Switch端口移植版本則處於非常不同的位置,遊戲已經進行了一些必要的更動,以便可以在功能較弱的硬體上遊玩。在這個混合系統上,底座模式解析度為 1080p / 30fps,而在手持模式下的解析度則是為720p / 30fps。當談到手持模式時,我確實有一些想批判的地方,但是看到《袋狼大進擊4》在我的手掌中能夠如此流暢運行,仍然給我留下了深刻的印象。我立即留意到的部分在於,與Xbox 版本相比,在這個硬體上的視覺效果顯得較為模糊,並且顏色感覺起來有點褪色,而Xbox版本看起來則更生動和色彩豐富。
在底座模式下情況則好得多,但是所作出的犧牲仍然清晰可見。陰影明顯變暗,地面上的水坑中反射等效果也很明顯有差異。 縱觀 Switch,甚至是原始 Xbox One版本,在細節和修飾程度方面都存在明顯的差異。如果你正在尋找遊戲外觀最好的版本,那麼最好不要選擇 Switch 版本,然而由於其多功能性與堅實的性能,我們仍然要稱讚一下這個版本。
當聊到加載時間時,Xbox Series X顯然由於其內部SSD而具有優勢,但是它帶來了多少好處呢?在任天堂 Switch 版本上,從啟動應用程式到進入選單需要花費47秒,在Xbox One上則需花費55秒,在Xbox Series X上只要花費45秒。想要加載到一個關卡,在任天堂 Switch上花費18秒,在Xbox One上花費25秒,而在Xbox Series X上則僅需要9秒。所以說,沒錯,任天堂 Switch 在這方面的表現可算是相當出色,只比Xbox One差一點點。這可能是由於Switch上運行的擴展端口規模有所縮小,或者是我這台很舊Xbox One可能快要壽終正寢。
應該注意的是,隨著遊戲的下一代版本,也推出了一些新功能。《袋狼大進擊4》現在於PS5和Xbox Series 上支援 3D 音效,而 PS5 版本還能以幾種有趣的方式利用 DualSense 控制器。據說該控制器使用觸覺回饋來強化諸如 Cortex 的 Blaster 和 Tawna 的 Hookshot 這些武器的衝擊力。遺憾的是,我還沒有機會嘗試這些功能,但聽起來確實很不錯。另一方面,Switch 並未利用其獨有功能實施任何特色,例如陀螺儀控制。
整體來說的話,這兩個新版本的《袋狼大進擊4》都給我留下深刻印象,並且很高興看到遊戲在各種不同系統上皆得到精心處理。Switch 版本儘管做出了一些明顯的犧牲,但仍可流暢運行,看到它在便攜式設備上竟然可以跑得動也很令人感到興奮。此外,Xbox Series X版本的視覺效果更加清晰漂亮,色彩也顯著提高了品質。我們希望 PC 強化版本發表之後,也可以同樣令人印象深刻。