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Shadow of the Tomb Raider

不只是《古墓奇兵》:蘿拉‧考芙特的成長歷程

遊戲界中這位鼎鼎大名的女性主角歷經了漫長而充滿多變事件的一場旅程。

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Shadow of the Tomb Raider
蘿拉一開始的形象、模樣與舉止都跟現在這一個版本的蘿拉相差甚遠。

Eidos蒙特婁剛透露有關於即將到來的《古墓奇兵:暗影〈Shadow of the Tomb Raider,中譯:古墓麗影〉》一些資訊,這是自2013年由晶體動力工作室開始,陸續發布的《古墓奇兵》原創三部曲。蘿拉‧考芙特〈Lara Croft〉,遊戲界中最具標誌性的角色之一,為我們展示了最初她是如何變成了集考古學家與戰士為一身的著名人物。這是一段漫長的旅途,我們能夠看見考芙特是如何經歷了前兩集遊戲〈包括《古墓奇兵:崛起》〉後如何成長為自己當前狀態的樣子,與她在前三代遊戲機上的形象相去甚遠。

回到1996年,我們第一次接觸到《古墓奇兵》系列,由Core Design 出品的PC、PS與Sega Saturn版本同時推出,讓我們體驗了經典的謎題驅動劫掠古物行動、有風險的控制,與那些忘也忘不掉的尖尖胸形,我們全都記得牢牢的。引入這款全動作英雄的遊戲對於整個行業而言是一個真正的里程碑,儘管,如果你你今天嘗試重新回到冒險裏頭,它的內容其實並不是那麼地經得起考驗。但這也同樣無法抹煞它在產業上佔有一席之地的事實。

在這個最初版本,行動就是圍繞著經典的印第安那瓊斯式公式打造──冒險到一個異國的神秘地點,射死幾個覬覦寶藏的壞傢伙,然後做一堆酷炫的射擊動作;《古墓奇兵》增加了賭注,混合了一些野生恐龍的場景進來。這是一款由機制驅動的遊戲作品,藉由射擊與掠奪戰利品,而不是藉由故事或者隱藏其中的角色發展。Core 給我們的任務是在穿越複雜結構的同時解決邏輯驅動的難題,但工作室混雜了一些不像話的行動續作,諸如讓蘿拉與史前生物與瀕危物種戰鬥等等。

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這樣的公式延用至了續集II與III,還有《古墓奇兵:最後的啟示》、《古墓奇兵5 回憶錄》與 Game Boy Color 平台上的《古墓奇兵:詛咒之劍》,很簡單,因為玩家們買單。玩家們就是喜歡這種簡單動作,圍繞著一個具有近乎超自然能力的女強人,有辦法對抗各式各樣的野生動物與惡棍黨羽等等。這些遊戲中的結構有些偏差,例如《古墓奇兵5 回憶錄》,它將不同的故事作為選集的一部分,鬆散地連接在一起。

這樣的內容一路延續下來,直到2001年推出的《蘿拉考芙特:古墓奇兵》電影也一樣,由安潔莉娜裘莉〈Angelina Jolie〉扮演的蘿拉延續了此一性感強悍的形象,穿著與電玩中一樣的無袖背心上衣和短褲作為她視覺上的標誌。在該電影與其續集當中都充滿了誇大的動作,其中一部預告片就足以翻轉一切,其狂野而不切實際的本質都閃耀著。當然,還有些服貼強調曲線的連身衣物更加炒熱了氣氛,正如我們在《古墓奇兵5 回憶錄》中看見的;不過一切的一切都是因為最迷人的古墓奇兵扮演者掠奪了最吸引人的古墓。

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安潔莉娜‧裘莉版本的蘿拉‧考芙特奠定了大眾內心蘿拉的形象基礎。

儘管PS2 版本的系列作《古墓奇兵:黑暗天使》有所突破,更強調現代環境並遠離了古代墓塚,但在總體結構上的差異其實不大,也許這正是為什麼在這部作品於2003年發行後該系列沉寂了3年的原因。即便如此,在2006年回歸的《古墓奇兵:不死傳奇》與《古墓奇兵:重返禁地》也沒有什麼太大的變化,我們還是又碰上了同一個蘿拉,除了這次隨著技術能力的提高加上能夠射擊更多的壞人,她看起來更漂亮厲害了一點。

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從Core Design 轉移到晶體動力工作室的過程也不是特別順遂。「他們搶了就跑,」前任的 Core 程式設計師Gavin Rummery在訪談中這麼說道。「說實話,感覺上超像搶劫的。感覺好像我們家被盜竊了,什麼都被偷走了。」你知道,就在《古墓奇兵:暗黑天使》的發行商決定要做出改變後,接著就是由晶體動力工作室接管了這個系列。

不過,這可不代表這個階段就沒有創新了,正如在2013年以前,我們看到了《蘿拉與光之守護者》於2010年發行,這改變了第三人稱的遊戲公式以支持合作模式的行動。這些創新延續到了2013年的《蘿拉和俄西里斯神廟》甚至到了手機解謎遊戲《Lara Croft GO》上頭,但這些都不算是真正羽翼豐滿的系列作。這些更像是衍生作品,我們還能夠拿手機版遊戲《Lara Croft: Relic Run》做為另一個例子。所以事實上《古墓奇兵:地城奪寶》才是2000至2010年真正的最後一部主系列作。

就像《古墓奇兵:黑暗天使》一樣,2008年發行的《古墓奇兵:地城奪寶》也有點兒問題,問題可還不小,因此發行商 Eidos Interactive甚至透露銷售額遠遠未達他們的預期。很顯然地,當時有些什麼事正要發生,長期遊戲的標誌蘿拉身上有某些事情必須被完成,因此在考芙特的旅程中又出現了另一個相當長的間隙。

如果我們要聊聊《古墓奇兵》的新時代,那就不能不提到《Uncharted》了。這個新的三部曲顯然地就是《Uncharted》後發生的事,這意味著可不僅僅是關於尋找寶藏並搜刮各地,而是依賴著角色性作為這個動作冒險體驗的一部分。這也意味著會有更多的劇情畫面,更多英雄的個人成長,以及更多著重於為什麼這些事情會發生的故事背景與脈絡。

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《古墓奇兵:地城奪寶》是壓倒舊版蘿拉的最後一根稻草嗎?
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這是新版、更細膩寫實的蘿拉‧考芙特。

2013年的重啟 / 前傳系列從一開始就與舊版的蘿拉‧考芙特非常地不相同。她並不是一開始就作為一名經驗豐富的探索家出現,而是一名充滿野心、具備眼光的年輕女子,被迫要在遠征隊於一個神秘的島嶼上墜毀後力求生存。她不是為了達到目的而戰鬥,也不是為了要偷竊財寶並發表一些詼諧的言論,她只是孤身一人並感到害怕,退縮在某個角落;她的唯一選擇就是勇敢去做需要做的事,否則只有絕望一死。似乎,這使得玩家對於整個系列的疲倦反應被一掃而空,這個遊戲為我們展示了蘿拉嶄新的一面。

「因為我們有點像是讓蘿拉整個角色重新開始,因此我們能夠選擇想要保留的角色特質與背景故事,也能選擇想要消除掉哪些,」首席作家 Rhianna Pratchett 在2013年的時候是這麼告訴我們的。「我不會說我們消除掉了很大的一部分,不過我們確實為蘿拉帶來了一些新的表層特質,這些特質也許在之前的遊戲中原本就已經存在,只是在這麼長的旅途中稍微丟失了一些。」

從一開始我們就會看到,在各個方面她也不能算是一位經驗豐富的冒險家,她一直不斷因為相信一些牽強的神話而被輕視,並試圖引領機組人員們陷入危險當中;但在整個遊戲過程內,我們逐漸意識到她並不天真,只是稍稍擺脫了憤世嫉俗的束縛,以一種與同時代人不同的方式來看世界。這最終使她不僅能夠找到未來的寶藏〈當然這不是為了要賺錢,我們補充一下〉,而且還幫助她挽救了朋友的性命,並成為她注定要成為的那名英雄。

但就正如我們所提過的,這只是她原創故事的第一部,所以她還不是那個羽翼豐滿、已經成形的英雄。現在只不過是開始,玩家們會看到她逐漸不再因為殺害人們感到不適或不安,因為她發現了其他勢力也會嘗試這麼做,並為得到他們想要的東西不擇手段(聖三一組織,在整個起源三部曲中都會出現),她並且會在周遭的人告訴她:她做錯了的時候,堅持己見。

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近來,蘿拉的穿著打扮更恰當了。

這樣的情況延續到了《古墓奇兵:崛起》,在這兒我們看見了一名更加自信也更篤定的蘿拉,冒險前往尋找那些她父親從未找到過的寶藏。藉由檢視父親的筆記,她發現了他並不是社會所說的那個被洗腦了的瘋子,而是像她一樣的人;一名具有遠見之識的智者,由於別人無法跟上他的思考而被這些庸碌之輩嘲笑。伴隨著朋友約拿和對於父親的記憶,蘿拉冒險前往了敘利亞和和西伯利亞尋找他想要的東西。

儘管在這部遊戲當中,她的角色弧線出現了一個巨大的飛躍(這樣的一個弧線在17年前還沒有真正存在),我們看到她與那些會冷眼看她失敗的人對抗──就像她的繼母──Ana──以及那些積極試圖殺死她的人。她不是僅為求生存而戰鬥,她是為了更蓬勃地發展而戰鬥,解決那些千古未知的謎題,並應付那些在她身周徘徊的秘密組織。

更重要的是,她不再是那麼討喜的眼底蜜糖了。當然,她也沒穿得像個修女,但她的招牌不再是胸部上的那兩團肉,而她也更有自己的性格特質,而不只是簡單地虛晃兩招,並且能夠來個後空翻就殺死那些敵人。取而代之,她成為了一名具備人性缺陷的女人,但儘管如此卻是個成功的角色,克服了她周圍的困難和不幸,甚至在她自己內心證明了自己是名副其實、極具價值的古墓奇兵,不僅對角色本身,而且對我們玩家來說亦如是。

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也許最大的角色發展來自於《古墓奇兵:暗影》,這是今年底才要推出的新款遊戲,我們寫過了預覽文章的。即便是在短短的demo試玩帶時光當中,也有好幾個關鍵的事物,應該能幫助玩家實現那些關卡設計總監Arne Oehme所稱的,「決定性時刻」。

直到現在,我們看到她漸漸適應殺戮,並做她所需要做的才能將想要的事物拿到手,無論那是奪取他人生命或者摧毀無價之寶般的文物;但現在我們看見她必須與自己的行動後果搏鬥,這對於這名年輕的女主角而言是一個成熟的時刻。如果她在遊戲的開場時做了一個輕率的決定──這是由我們扮演的──她就會需要應對災難性的一系列連鎖事件,這可能會造成許多無辜他人的生命財產損失,她可不只是目擊者──她是那個手上沾血、需要負起責任的人。

更重要的是,考芙特從一名適應殺戮的人變成了謀殺專家,從下面的預告片中,你可以看到她現在更像是一名捕食者,在叢林中跟踪她的獵物,然後把這些傢伙送去建造物主,而她從頭到尾都沒被發現。她獨自帶著恐懼展開了起源故事,但現在她成為了恐懼本身,利用她自己孤身一人隱藏在叢林當中,成為陰影中的追蹤者──她的敵人從未看見過她。

好像這樣還不足以說明蘿拉‧考芙特的觀念有更大的變化一樣,今年也出現了一部全新的電影;讓艾麗西亞‧維坎德扮演了這個角色,發生的這些事件與2013年的遊戲亦有所不同。她起初非常脆弱,然後透過逆境成為我們都知道和喜愛的角色。她的動機也很重要,因為這涉及遺產與做正確的事情,無論是追求她父親的夢想,又或者是擊潰邪惡的聖三一組織。

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在原創三部曲之後會推出怎樣的蘿拉‧考芙特我們也不曉得,不過我們知道的是,新的開發工作室r Eidos 蒙特婁身負著重責大任。這已經不再是我們於2006年時看到的那一名蘿拉了,也不是那個我們在2013年看見的新面孔蘿拉,這是個全新的蘿拉‧考芙特,在她的故事中走到了一個決定性的時刻。這次,她不再感到恐懼,她本身就是在叢林之中遊蕩的那個危險存在。她不再是姑且抓住機會,而是主動出擊,我們等不及要於今年底新作推出時,再一次設身處地,扮演她的角色了。

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