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洩密和內部人員對遊戲是好是壞?

傑夫·格拉布(Jeff Grubb)、湯姆·亨德森(Tom Henderson)、飛賊(The Snitch)等人不斷透露秘密,這讓遊戲玩家們最糟糕。

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我理解這個問題有多奇怪,考慮到你的問題確實是問題的一部分,因為它在2020年發佈了2020年的秘密夏季運動會,2021年的秘密即將到來的遊戲以及多年來的其他一些報導,但我在這樣做時總是有一種不好的感覺。這些類型的洩密不僅破壞了一直計劃以某種方式共用資訊的開發人員,行銷部門和發佈者的樂趣,而且還降低了官方公告的效果。

洩密和內部人員對遊戲是好是壞?

這並沒有阻止所謂的內部人士和洩密者(自稱或其他方式)最近到處出現。他們中的一些人似乎對注意力的關注如此之大,以至於他們希望每周分享哪怕是最微小的細節,無論是在Twitter,Twitch,YouTube還是涵蓋視頻遊戲的網站上。如果不是因為許多遊戲玩家都非常有毒,我會對此有所瞭解。以最近God of War: Ragnarök獲得發佈日期的傳聞為例。

當彭博社的傑森·施賴爾(Jason Schreier)決定通過透露《戰神:拉格納洛克》(God of War: Ragnarök)將於11月推出,並宣佈這將在本月晚些時候宣佈,這一切都始於現實。這是在6月10日。從那時起的二十天里,這款遊戲一直在社交媒體上流行起來,這在一定程度上得到了Twitter使用者The Snitch的説明,他在過去幾周用一些很酷的腦筋急轉彎洩露了幾份公告后,獲得了很大的可信度和關注,似乎聲稱索尼計劃透露今天的發佈日期。這是否阻止了許多人詢問和/騷擾God of War的創意總監Cory Barlog以及工作室的許多其他開發人員?恰恰相反。實際上,消息的數量和...在過去的七天里,不禮貌只是增加了。巴羅格一開始把它當成一個冠軍,有一些有趣的戲弄,他現在懇求人們放鬆和耐心,並斷然否認他們會宣佈今天的發佈日期。他不得不這樣做,因為他和團隊的其他部分收到了可怕而龐大的資訊。這一切都是因為值得信賴的記者和「內部人士」。

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這甚至不是我必須問這些報告和洩漏是否好的唯一原因。因為向一群人透露秘密,而許多人仍然沒有學會明確自己的期望,這往往會導致失望。我想當Resident Evil 4翻拍版和The Last of Us: Part I被揭露時,我們在不同程度上看到了這一點。如果這兩個人設法被保密,互聯網就會爆炸。回顧一下Final Fantasy VII: Remake在E3 2015上宣布的時間。聽到數百人在會議上歡呼他們的心聲,我起起了雞皮疙瘩,後來看著反應視頻,臉上掛著燦爛的笑容。另一個例子是2016年的Spider-Man。人們感到震驚和興奮。據我所知,人們對《生化危機4》和《最後生還者:第一部分》的反應有些沉默,這不僅僅是因為許多人要麼對它們抱有驚人的期望,要麼認為重新製作一款重製版遊戲有什麼意義。我認為洩密事件至少部分歸咎於此。

是的,我知道大多數洩密和報導通常只觸及一小部分觀眾,而且許多人實際上被官方公告完全打了個措手不及,但如果幾乎每個人都能加入討論和激情,那不是更有趣嗎?人們想知道為什麼大多數遊戲都沒有像電影一樣宣佈......看看當世界對這些才華橫溢且充滿激情的開發人員投入了如此多的時間和精力時,期望和社交互動會發生什麼。前面提到的施賴爾至少應該得到很多讚譽,因為他的報導背後通常比引起關注有更深入的想法,我喜歡《飛賊》更神秘的資訊,讓我們為食物而努力。我希望許多其他人在洩密之前問問自己為什麼,或者聲稱他們是否是自稱的“內部人士”,只是在猜測,然後與世界分享每一件小事。如果他們不這樣做,我擔心我們將永遠不會再得到任何令人驚奇的揭示,這些揭示將永遠被終身記住,而是最終有越來越多的侵略性遊戲玩家認為知道發生的一切是他們的特權。



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