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文本雜論

PlayStation 5 實機測試使用心得

不可思議的電玩主機,擁有無可限量的未來潛力。

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雖然有許多原因讓2020成了糟糕的一年,但起碼還有一線希望......新的主機世代即將拉開序幕:或者,在這特別的狀況下,我們就直說是PlayStation第五代的家用主機吧。Sony把重心放在真正重要的地方——也就是電玩遊戲——但同時也讓使用者們能夠享受串流服務和多媒體娛樂。最後,我們得到了一台有著頂級硬體配備的機器,其附加價值遠遠高於它449.99英鎊(499.99歐元)的價格(如果你買的是數位版本,那就是349.99英鎊/399.99歐元)。

他們對於電玩遊戲的看重,等你試過《太空機器人遊戲間》就清楚了。這款遊戲引人入勝,將PlaySation 5的一切都包羅其中,而且甚至不需要網路連線也可以遊玩。它作為PS5整體,尤其是新控制器的展示媒介,相當讓人愉快。

DualSense——新世代的遊戲控制器

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經歷了足足四代的DualShock之後,作為自然演化的成果,DualSense於焉現身。它具有許多能夠真正增加玩家沉浸感和提升遊戲體驗的特性。它的人體工學設計優於DualShock,能夠完美貼合玩家的手,帶來極為穩定的手感。控制器上配置了所有傳統按鈕,再加上與DualShock 4類似的觸控板,一個耳機插孔,以及用來在社交媒體上錄製、串流跟分享內容的特殊按鈕。

但是真正讓DualSense鶴立雞群的,則是自動調整觸發器和觸覺回饋,尤其在能善加利用它們的遊戲中更是如此。所謂自動調整觸發器,指的是觸發器能夠為玩家提供不同程度的阻力,比如說若你的角色揹著沉重的東西,你就會被迫必須施加更多的力。至於觸覺回饋呢,它有點像是Switch Joy-Con使用的HD Rumble技術,會在控制器各個不同處提供強度不一的震動感。

這讓開發者能夠提升遊戲的沉浸感,強化畫面上發生的一切,好比說在沙地上走路的輕柔震動,或者在攀爬岩壁時的強烈震動。如果角色的左邊有什麼事情發生,那控制器的左側就會震動,而且會有種非常特別的感覺。這一切(起碼在我們試玩過的那些遊戲中)都是以一種非常協調的方式達成,從來沒有讓我們有脫離體驗的感覺,即使是在強烈震動時也沒有。

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SSD——讓遊戲速度快如閃電

在這些耀眼奪目的新元件之間,SSD硬碟有潛力成為最重要的一塊拼圖。先前的主機使用的都是典型的HDD硬碟,但PS5配備的則是高度客製化的SSD,這讓它在這部分的運作能力甚至高於PC和Xbox Series X。這代表它存取數據的速度快到不可思議,讀取時間幾乎等同不存在。

PS4在讀取時間上已有很大的改進,但在PS5上,你才能真正感受到SDD究竟有多麼快。為了讓你有個概念,我們拿《蜘蛛人:邁爾斯·摩拉斯》舉例。從主機選單到實際進入遊戲大概需要10秒,我們相信如果不是玩家要被迫觀看Insomniac和漫威的標誌,讀取時間還可以更快。PS5的存取速度確實令人難以置信,這不只體現在遊戲內,其他地方也是如此,像是安裝或解除安裝遊戲。

SSD固然讓人留下深刻印象,但凡事總有代價。我們剛才談到的技術可是要價高昂,而為了盡可能節省成本,Sony只提供了總共825GB的內部儲存空間,甚至不如Xbox Series X的1TB。PS5也兼容外部儲存——運行PS5遊戲必須使用NVMe SSD,但是你可以使用外部HDD來儲存PS5遊戲,或甚至遊玩PS4的作品。

CPU和GPU——終於能在主機上達到60 FPS的遊玩體驗

雖然前幾代主機也可以達到每秒60帧的更新率,但標準一直是30 FPS。這或許終於能在這一代有所改變了,因為看上去大部分的遊戲即使在4K解析度下(有些是動態解析度或畫質提升,不過還是「4K」)仍能以60 FPS運行。這可能是因為PS5客製化的CPU和GPU,以上兩者都是AMD一手打造的。有些遊戲甚至讓能你以每秒120帧的更新率進行遊戲(在120 Hz的電視/顯示器上),這可是主機遊戲上的頭一回。PS5也支援8K,儘管只是兼容性上可行,因為它並不會實際以8K解析度運行遊戲。

但先讓我們回到60 FPS這件事上來。絕大部分目前已經公布的PS5遊戲,要不是以每秒60帧運行,要不就起碼包括一個性能優先模式,讓你可以在高畫質或每秒60帧之間抉擇。因此,雖然主機本身能夠在4K與60 FPS的環境下運行遊戲,但當我們考慮到光線追蹤時,事情就變得麻煩起來了。

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《蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》、《太空機器人遊戲間》、《惡魔靈魂》

光線追蹤技術能夠大幅改善光照、反射跟陰影品質,但對硬體資源而言卻是極為沉重的負擔,尤其是應用在有許多鏡面的開放世界遊戲中更是如此,好比說《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》。在這個例子中,玩家們可以選擇每秒30帧搭配光線追蹤,或者每秒60帧但不帶光線追蹤。一方面來說,我們對這個選項的做法很是欣賞,但另一方面我們也必須承認,它必須存在這件事是多麼令我們沮喪——理想狀況下,應該是60 FPS搭配光線追蹤才對。

話雖如此,但我們目前也只是在這個新世代初生的階段而已,遊戲都還在用上一世代的引擎運行。我們相信虛幻引擎5這類新的遊戲引擎,不但能改善繪圖品質,還能夠增進遊戲的流暢度。就算只看這幾款首發遊戲,《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》在60帧環境下仍然提供了相當出色的繪圖像品質(反光部分是唯一的敗筆)。

其實,我們認為PS4至PS5之間的躍進,可能大於PS3至PS4之間的躍進。這主要是因為硬體有了真正的大幅進步。主機一向都是靠GPU,把CPU、儲存空間跟RAM記憶體都降至較次的水平。但這次,除了GPU大幅躍進之外,Sony也在其他部分進行了大規模的改進,這說不定能讓工作室得以製作出更加大膽的全新體驗。換句話說,硬體都有了,我們只需要耐心等候,看他們怎麼用它。

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Tempest——極致3D音效

Sony在PS5的音效系統上賭了一把大的。他們沒有使用杜比全景聲之類的外部軟體(但Xbox Series X和S未來會用),而是決定自己打造自家的音效引擎。這個名叫Tempest的引擎使用特殊硬碟元件來改善音質,並提供更好的環繞感,甚至在普通的耳機上也是如此(不過不是全部都行啦)。最重要的是,這個系統讓開發者們能夠單獨進行聲音部份的工作,獨立於其他一切部分之外。

雖然很遺憾我們無權使用官方的Pulse 3D耳機,但我們試用了雷蛇的環繞聲耳機,結果令我們印象十分深刻。透過USB連接,我們得以真正地感受到PS5的3D效果,不過即使是透過手把上的插孔進行傳統連接,也無疑能夠感覺到有一點點的改善——當然是除了整體音質很棒這點之外。《太空機器人遊戲間》的音效最令我們印象深刻,它跟DualSense的回饋和觸發器彼此結合,帶來了猶如夢幻一般的效果。

設計、發熱和噪音

我想大家應該都同意PS5的設計十分大膽,而我們也很欣賞Sony敢於嘗試......但我們可不吃這一套。它太過笨重了,這對某些安裝來說可能會帶來問題,它的設計更是我們記憶中最混亂的設計之一。主機的水平擺設、藍光撥放器的設置方式,兩者都與一般的擺放方式背道而馳,而這一開始可能會令人十分困惑。如果有幾個使用者最後毫無自覺地把主機水平放置的方式擺反了,或甚至把藍光光碟放反,我們也不會感到一絲意外。

至于噪音,除了可能在高速读取蓝光时,没有什么明显的报道。但一般来说,在我们的测试过程中,PS5大部分时间都很安静。发热方面也是如此。我们没有工具来测量温度,除了好用的 "手",但除了控制台后部有轻微发热外,我们也没有发现类似过热的情况。当然现在是早期,我们无法衡量PS5的使用寿命,但目前看来,这是一台安静且整体凉爽的游戏机。

至於噪音,只有在高速藍光光碟讀取時可能會聽到之外,沒有什麼特別需要報告的部分。一般來說,在我們測試的過程中,PS5大部分時間都十分安靜。發熱部分也是如此。雖然除了萬用的「手」之外,我們沒有其他能測量溫度的工具,但除了主機後側有點發熱之外,我們沒有注意到任何明顯過熱的狀況。當然,這是使用初期的狀況,而我們無法測量PS5的使用壽命,但就目前來說,它看起來是台安靜而且通體涼爽的主機。

介面與服務

PS5的介面,本質上就是我們熟悉的PS4介面的進化或延續。它簡約、實際、功能齊全,我們很喜歡。至於服務部分,沒什麼新東西。有PS Plus,要線上遊玩跟存取雲端存檔依舊必須購買該服務。還有PS Now,跟微軟的Game Pass比還是差了不少。

但是它有個讓我們欣喜不已的新功能——遊戲卡。雖然這些卡片能夠進行多種活動,例如直接加入朋友的遊戲,但真正讓我們印象深刻的部分,還是在於它會對我們目前仍必須完成的目標提供提示。每次我們完成《太空機器人遊戲間》的一個關卡,但還有收藏品等我們去尋找時,只需要看看遊戲卡,它就會用短短的即時影片提示我們收藏品的具體位置。這個功能既好用又實用,但我們還不太確定是否大部分開發者是否會在這裡下功夫。老調重彈一下,技術就擺在這了,而且挺好用的,讓我們看看它會怎麼被運用。

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《小小大冒險》、《跑車浪漫旅7》 &《拉捷特與克拉克:A Rift Apart》

改善向後兼容性

在PS4上犯了忽略向後兼容性的巨大錯誤之後,Sony在PS5上的態度180度大轉彎,他們從首發日開始就兼容絕大部分PS4遊戲。無論是光碟形式還是透過個人檔案存取的數位形式,你都可以在PS5上遊玩幾乎所有的PS4遊戲,而且通常都會有一些改善。改善的程度取決於多種變因,但我們嘗試了多款不同遊戲,起碼都能達到PS4 Pro上的水平,而且多數時候還是強化版本的。

《仁王2》就是個好例子。它在PS4 Pro上提供了三種遊戲模式。每種模式都提供各異的幀率和解析度。其中的「電影模式」有最高的解析度,但帧率不固定,因此它會在30到60 FPS之間一直亂跳。而現在,它在PS5上的電影模式不只能以最高解析度運行,而且還能穩定在每秒60幀的帧率。這個進步真的十分驚人。

結論

對於PS5和即將到來的世代,即全新的經驗和視聽品質的飛躍這一部分,我們還有很多不解之處,但這就是新世代必然的現象。這麼說吧,這台巨大主機內部的硬體令人印象深刻,它讓我們能夠放膽夢想未來會有的顯著進步。至於眼下嘛......PS5是一台提供電玩遊戲、多媒體娛樂和社交互動的主機,而它提供的新手把則是遊戲的真正餽寶。我們認為,就算不考量太多未來的部分,這台主機也值得你把它帶回家,因為它不只能用來展示令人驚奇的PS5遊戲,還能讓你存取PS4上龐大的遊戲庫,讓它們發揮出最大的能力。得機如此,夫復何求?

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09 Gamereactor China
9 / 10
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DualSense大幅增加了沉浸感。主機效能極強。把讀取時間變成了瀕危物種。支援多種串流服務。與PS4間有極佳的向後兼容性。
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內部儲存空間僅有825GB。PS Now不如Xbox Game Pass。主機設計相當大膽,但不切實際且令人困惑。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。


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