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《英雄不再3》 - Goichi 'SUDA51' Suda 訪談

隨著 Travis 回到 Santa Destroy 的城鎮,我們聯絡到了 Grasshopper Manufacture 的負責人,以了解更多關於《NMH3》結構的變化、第一部作品的演變、戰鬥和控制,或者遊戲背後才華橫溢的 GhM 開發人員和藝術家。變身!!

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"嗨,Gamereactor的朋友们。No More Heroes 3》终于要在任天堂 Switch 上发售了、 在《英雄无敌 3》前传发布 11 年之后,我们有幸采访到了须田吾一、 非常感谢你的到来。须田先生,你好吗? 嗨,很高兴见到你。 我们马上就要推出《不再是英雄3》了,所以这段时间显然超级忙。 同时,这也是一个非常激动人心的时刻,因为我们都非常期待看到 这让人有点紧张,但同时也非常、非常兴奋 所以是的,真的很兴奋。 当然,正如我刚才提到的,《英雄无敌 2》已经发行 11 年了、 如果我没记错的话,距离最初的游戏已经过去了 14 年。 那么,你认为这些年来游戏发生了哪些变化? 与之前相比,你是如何开发这款游戏的? 是的,正如你提到的,《英雄无敌2》问世已经11年了。 实际上,最初的计划是间隔 10 年。 但由于日冕大流行和其他原因,事情被耽搁了、 它被推迟了大约一年。 是的,就像你说的,距离上一次已经过去11年了。 我们最初制作《不再是英雄1》的时候,之后几乎是直接制作了《不再是英雄2》、 对我、对我自己、对蚱蜢公司来说,情况确实大不相同。 当时和现在的主要区别之一是,在当时、 Grasshopper 推出了相对较多的产品。 所以一直以来,你都不会从一个项目走到另一个项目。 或者从一个会议走到另一个会议。 每个人都跑来跑去,匆匆忙忙地完成这些题目 而现在,我们把更多的精力放在我们正在做的每一个标题上、 花更多的时间。 老实说,我们还没有人真正坐下来好好分析一下,究竟 与 11、14 年前相比,现在的做法有何不同。 比起视频游戏的变化,我觉得更多的是我们公司的变化。 以及我们对游戏的看法发生了怎样的变化。 我可以说,改变的不仅仅是我们自己、 在我们做《英雄无敌 1》和《英雄无敌 2》的时候,尤其是《英雄无敌 1》、 我们从未想过,好吧,我们来做一款真正的开放世界游戏。 我们所做的其实更像是一种模仿,或者说是一种讽刺 当时的开放世界游戏。 与《英雄无敌 3》最大的不同是,我们认为,好吧,《英雄无敌 3》是一款开放世界游戏、 在过去的 10 到 14 年里,开放世界游戏的概念已经发生了很大的变化。 而不是模仿开放世界游戏或者嘲笑它、 它已经到了你可以做很多很酷的事情的地步了 开放世界游戏。 你会看到很多真正的 AAA 级大作撑起了整个游戏市场。 开放世界游戏类型,如果你愿意的话。 所以这一次,我们没有模仿它,而是想,好吧,让我们真的 所以我们回到了第一款和第二款游戏,看看我们对 思考如何让它更贴近当前的游戏。 虽然它并不像一个大的完整的,你可以穿越整个世界的类型 在某种程度上,它可能更接近于,我猜,所谓的 一个自由地图系统,而不是一个完全开放的世界。 No More Heroes 3》的世界肯定要大得多,也要多样化得多。 与前两款游戏相比,《英雄无敌 3》的世界无疑要大得多、丰富得多。 在《不再有英雄3》中,我们首先决定的一件事是,城镇的 被派去摧毁。 这是《不再是英雄》游戏中必须出现的内容。 所以当我们开始考虑如何描绘这个世界时 以及我们要如何为它添砖加瓦,我们要如何处理它、 我们决定,好吧,只是发送到销毁,这是不够的。 那我们就扩大范围。 所以,为了让它更有开放世界的感觉,也为了让它成为一个更大的 为了让游戏更有开放世界的感觉,也为了让游戏规模更大,我们要摧毁的是最初的 "传送之城"、 加入其中。 所以这一次,它绝对更像是一个开放的 世界的游戏。 这其实就是我的下一个问题。 当然,请告诉我们更多关于游戏结构的信息、 正如你刚才提到的,你回到了开放世界的概念、 但这次是以一种扩展的方式。 而在《英雄无敌2》中,你摆脱了开放世界的束缚,拥有了所有的 这些街机游戏和砍杀关卡。 但在这款游戏中,你摆脱了这些关卡,你有成吨成吨的 的活动和敌人的挑战。 为什么会有这样的变化? 这是你看到粉丝们想要更多的东西吗? 开放世界和这些活动? 或者说,是什么原因让你放弃了常规的砍杀关卡? 是因为与众不同吗? 或者你能告诉我们什么? 是的,这种变化实际上有几个原因、 或者我想你可以说是某种程度上的回归。 是的,正如你刚才提到的,它们之间的主要区别是什么? 或者说1和2之间的一些主要区别,你知道的、 在第一部分中,你有一种半开放世界的风格、 在自由地图上,你可以四处走动,也可以破坏一些东西。 其实也没什么可做的。 镇上的很多地方都是这样、 我想你甚至可以说是空的,你知道的。 这里有很多空地。 到了第二年,我们去掉了一些东西,继续增加、 你知道,不同的活动,商场和一切。 发布 2 之后,我觉得我错过了一些 圣塔毁灭》第一部的部分,甚至是那些并没有 的部分。 我只是有点怀念圣塔破坏城。 从那时起,我就一直在想,你知道, 我真的很想回去,再次重访圣塔破坏城、 你知道的 所以这一次,你知道的、 这些年来,我一直这么想。 这一次,我想,好吧、 这是一个很好的机会,回到这一点。 而不是去做一个真正的开放世界游戏、 因为我们并不完全是,你知道的,一个完整的3A工作室,你知道的、 我们大概只有不到50个人在做这个游戏。 我们没有几百人在做这个游戏,你知道的、 这些地图和一切。 再说一遍 它更像是一个自由地图,而不是一个真正的100%开放世界 类型的东西。 但是,是的,我只是、 我真的很想重访圣塔毁灭镇,让 让玩家们重新审视它,看看我们还能在那里添加些什么,让它变得更 有意思 我们最初开始开发这个游戏的时候 它主要是围绕乌托邦之地展开的。 在开发过程中,我的想法越来越多、 你知道的,但是,嘿,圣塔毁灭怎么样?就像,你知道的 这里并没有什么 "圣诞破坏神"。 我真的很想看看。好吧 这部分是我个人的决定,也是其他人的意见。 你知道,《圣诞老人的毁灭》很适合重温。 如果能重温一下,再添加一些东西就更好了、 但归根结底,最大的原因还是粉丝。 自从《不再是英雄2》问世以来,你知道,已经有很多年了、 人们一直在说,嘿,我们想要《不再是英雄3》。 你打算什么时候制作《不再是英雄3》?除此之外 我们已经听到了很多具体的意见和要求。 我们想要更多的圣诞老人毁灭号。 我们想回到圣诞老人毁灭。所以,你知道的、 我想重温一下 "毁灭圣塔"。 这些年来,有很多粉丝告诉我,他们想重温 Santa Destroy其实在开发这款游戏的过程中,我们真的觉得,好吧、 我们需要更多的 "毁灭圣诞老人"。 因此,它只是一种工作了完美。没事的 我们要回到圣塔毁灭号,我们要添加一堆东西 到它。所以,是的,这部分是一个创意和个人的决定。 最重要的还是粉丝。这就是他们想要的。 这就是我们想要的。希望现在大家都能开心。 你有一群圣诞老人,你知道吗? 我可能是那些一说再说的人中的一员、 这些年来,《不再有英雄3》在哪里? 但是,好吧,你提到了团队的其他成员,这让我想到了我的 下一个问题。我在玩游戏。我乐在其中。 我觉得其中一件很疯狂的事就是你 你们以独特的方式将艺术和音乐结合在一起,这是我在任何 其他游戏上见过。你们使用美术的方式,不同类型的美术在这里和那里 以及不同类型的音乐。例如,西班牙吉他、 我不会说它是什么时候演奏的。但你能告诉我们些什么、 艺术家与草蜢的合作,以及你们结合 所有这些类型的音乐和艺术以一种非常、非常、非常独特的方式结合在一起? 是的,事实上,我很想谈谈团队的其他成员。 关于程序员,基本上,我有两个主要的 程序员。一个叫 Hiro Naka、 另一个叫山田拓海(Takumi Yamada)。至于中野宏 他基本上是开发团队的领导。 在某种程度上,他也是蚱蜢的领导者之一。 这家伙基本上是,我觉得他可能是最顶级的BOSS战开发者。 在世界上。说到 BOSS 战,这家伙简直令人叹为观止。 他从 No More Heroes 1 开始就加入了团队、 如果不是全部的话。 这家伙想出来的东西太神奇了。 他绝对是世界顶级的程序员。 另一个人,Yamada,他一直在 Grasshopper 工作、 我不能百分百肯定,但我敢肯定,从 Killer7 开始 也有可能是《杀手7》之后。 但他也参与了《不再是英雄》系列的大部分,甚至全部。 他参与了大部分特效制作。 说到特效什么的,这家伙基本上也是个天才。 他还为我们之前的一些游戏做了很多很棒的东西。 例如,在《杀手7》中,当你砍倒一个人,鲜血飞溅的时候 在用户界面下,你会看到一些有趣的粒子贴图之类的东西、 这些都是山田自己做的。 这两个人几乎构成了编程团队的核心 他们真的是伟大得令人发指的程序员。 至于图形,我们有一个叫谷牧的家伙。 他负责制作,我想你可以称之为 只是一般的世界氛围。 你知道,你从《No More Heroes》的世界中获得的那种感觉。 它带给你的印象和感受、 无论如何,当你看到不同的屏幕时,这一切都要归功于这个家伙。 他从 Killer7 开始就和我们在一起了,我想他是 该游戏中大约 80% 的角色都是他设计的。 实际上,他离开过蚱蜢一段时间,多年来一直在做自己的事情。 大概过了十来年,他又回来了 蚱蜢。 在《特拉维斯再次出击》(Travis Strikes Again)中,他又回来工作了,从那时起,他就一直和我们在一起。 这家伙在制图方面也非常出色。 他是团队的另一位核心成员。 说到音效,《不再有英雄 3》有两个主要成员 我一直在与他们合作。 一个是叫福田的家伙。 他一直在研究声音和音乐。 他是一名作曲家。 他实际上并不为 Grasshopper 工作。 他是外聘人员。 还有一个叫金子信明的家伙。 金子,他是日本相当有名的鼓手。 他还是游戏的作曲家。 他还是一名演员。 他是一个非常受人尊敬的演员,我想你可以说他是一个性格演员。 他扮演的角色很独特,但这家伙真的很有才华 他几乎什么都会。 我还没有直接见过他,但他一直在和我合作。 他一直和我一起为《不再有英雄3》工作。 音效、音乐什么的。 这只是一种惊人的,我怎么能告诉这个家伙,好吧、 他基本上就说,好的,我知道了。 他能感受到我想听到的声音。 我告诉他这就是我想听到的。 他说了些什么,我就说,这就是我要说的。 是啊,他是个了不起的作曲家和音乐家。 团队里还有很多人也非常出色、 他们都对游戏和整个蚱蜢至关重要。 但是,这些人可能是团队的主要核心成员 至于图形、美术。 另外,其实还有一个人我不能忘了提。 他的名字叫 Ren Yamazaki。 这家伙,基本上是我的得力助手、 甚至可以说,在指挥这场比赛方面,他和我平起平坐。 他已经对外工作一段时间了、 但在《特拉维斯再次出击》中,他一直在我身边 和《不再有英雄3》,接手了很多导演工作 和一切。 我从很久以前就和他一起工作了、 事实上,从《花太阳雨》开始。 这家伙也是个了不起的导演。 他做了一些很酷的东西。 我很高兴地告诉大家,从9月1日开始、 他将正式重新加入草蜢公司 成为草蜢的全职成员。 所以我们真的很兴奋。 是的,我绝对不能忘记提到那个家伙。 好吧,正如我所说,我一直在玩游戏 不得不说,我发现这个游戏很有挑战性。 它确实有一些 RPG 元素 你可以提升等级,你可以使用一些BUFF、 你可以买一些寿司,为战斗做好准备。 但无论如何,他们将面临挑战 无论是主要刺客还是你遇到的挑战 Boss。 你能分享一些杀死这些混蛋的技巧吗? 老实说 我们有点担心 我们在开发游戏的时候。 我们在想,这是不是有点太简单了? 人们会为此生气吗? 游戏有多个难度级别。 一般来说,我在调试的时候,都是在 "苦 "难度下进行游戏。 这对我来说刚刚好。 辣味是,是的,肯定更难一些。 是的,实际上我有一些非常好的建议 来对付一些更难对付的 Boss 什么的。 正如你提到的,还有寿司。 只要有机会,就去吃寿司吧。 另外,别忘了买套装 因为寿司套餐真的会帮助你继续下去。 例如,当你有防御任务之类的东西时 或者在关卡之间,如果你有时间,你可以、 去吃点寿司。 还有一件事也很重要。 我想很多人可能会忽略这一点、 但当某些事情发生时,你会得到斜线卷轴 在这里,你可以尝试匹配三张七点 或不同的小图像。 如果你能升级全副武装的特拉维斯、 拿着它。不要马上使用。 拿着它,在一个更难对付的BOSS身上使用它 因为这绝对会给你带来很大的优势 因为这绝对会让你在挑战一些更难的BOSS时更胜一筹。 另外,在游戏中还可以使用各种技能 你可以创建和升级这些不同的技能芯片。 你可以用它做很多事情。 我个人推荐的肯定是死亡踢。 获得死亡之踢,然后尽快升级它。 显然,你还可以使用其他技能,也可以升级这些技能、 但死亡之踢真的很棒,原因有很多、 它真的很棒,不仅仅是一般的、 但对于一些特定的 Boss 和特定的战斗也是如此。 其中一个原因是你可以用它来缩小差距 迅速拉近你和对手之间的距离 而不用担心被击中什么的。 另外,一旦你升级了它,它就会变得非常强大。 基本上,如果你牢记这三点、 显然,你还需要适应游戏本身、 但是,一旦你习惯了游戏玩法,并牢记这三点,你就会发现你的游戏将变得更加有趣、 尽可能使用寿司和寿司套装。 如果你获得了 "全副武装特拉维斯",在真正需要时再使用它。 升级死亡之踢,使用死亡之踢。 如果你坚持使用这三个技巧,那么你应该可以顺利过关。 是啊,全甲轩辕剑形态完全是超强的、 所以你最好把它留到战斗结束时使用。 我还喜欢的一点是,你们又开始使用运动控制了。 大家都知道,我从事运动控制也有很多年了、 你们建议我们用体感控制来玩《No More Heroes 3》。 巧合的是,这个版本紧接着《塞尔达天空之剑》发布、 它让许多玩家重拾动作控制。 这就是 Switch 上游戏的一个方面、 另一个方面是,这是第一款《No More Heroes》、 当然,《No More Heroes 1》和《No More Heroes 2》也在 Switch 上发布了、 但这款游戏是第一款可以带去厕所的新游戏 在厕所里也能玩的新游戏。 您对这两方面有何感想? 或多或少改变了 Switch 上的游戏? 是的,我之前已经说过很多关于Switch操控之类的东西、 基本上,当我第一次接触斯维奇的时候 我看到了 Joy-Cons 和控制装置,我当时就想、 好吧,这就是我让特拉维斯回来的原因。 这就是特拉维斯的系统,你知道吗? 这就是《英雄无敌3》的起点。 但我觉得我们在优化体感控制方面做了很多工作。 为系统优化游戏、 但同时也要确保这些控制可以以一种 使游戏尽可能充满乐趣。 因此,我个人建议那些能够 尽可能多地使用运动控制。 到处乱砍,给光束武士刀充电,多砍几刀 尽可能多地冲锋 因为这是《No More Heroes》的一大特色。 但它也真的很棒,你可以使用它 作为一个单一的移动控制台。 你可以把它们贴在 Switch 的两侧 就像你说的,把它带到厕所里,想怎么保存就怎么保存。 就我个人而言,当我第一次在调试阶段玩这个游戏时、 我经常使用体感控制,以至于我调试了半天的游戏 而第二天醒来,我的肩膀就像死了一样。 因为运动量太大,我的肌肉疼痛难忍 砍杀、冲锋什么的太有趣了。 但同样的,是的,它也真的很棒 我也很高兴结果如此 你不仅可以把Joy-Con粘在Switch上进行游戏 而且还能作为单个移动控制台进行游戏、 但这对游戏的影响并不大。 你可以根据个人喜好进行游戏 而不会有任何损失。 还有,你可以玩游戏的方式、 在Switch屏幕上观看,或使用Joy-Cons进行游戏 或连接控制台玩,在电视上观看、 无论哪种玩法,看起来都很棒,感觉也很好。 是的,老实说,我对结果很满意、 无论是操控还是手感 以及玩游戏时的身体感受 以及在不使用体感控制的情况下游戏的感觉和方式。 所以是的,我可以非常自信地推荐 任何喜欢体感游戏的人都可以来试试这款游戏。 即使你不喜欢动作控制,也没有必要。 因此,《英雄无敌3》绝对是一款值得轻松推荐的游戏。 是的,是的。 好吧,我们的时间不多了。 我想问问你最喜欢的外星人设计、 但这次我想换一下。 当然,我在游戏中看到了很多流行文化的引用、 和之前的游戏一样。 我看到了《黑客帝国》、《疯狂的麦克斯》、《X档案》等游戏的参考资料。 你真的很喜欢电影。 你能想象《不再有英雄》本身会成为一部电影吗? 最近我们在Netflix和其他平台上看到了很多项目 甚至在影院里,视频游戏也变成了电影。 那么,你会想象这成为一部电影吗? 是真实演员、真实动作、真实生活中的动作,还是动漫? 你梦想过《英雄无敌》电影吗? 事实上,我们已经收到了几份认真的邀请 我们也曾商谈过《不再有英雄》的电影版制作事宜。 在不涉及太多细节的情况下,有一次,它竟然-- 基本上,我们已经想好了谁来扮演主角。 影片已经进入了相对较远的前期制作阶段、 但最终还是没有成功。 过去,我们也曾考虑过制作《No More Heroes》的动画版。 在动画方面,我们甚至制作了一个试播节目。 遗憾的是,它并没有达到标准,我想你可以这么说、 从质量上来说,我们最终还是决定放弃它。 很显然,有很多人都在说: 我们希望能看到一部《不再有英雄》的电影或动漫之类的东西。 显然,这些年来我也想了很多。 老实说,在这一点上,我觉得如果我们要把它拍成电影、 我们不应该只是因为,好吧,我们应该拍一部电影。 好吧,有人会做的,那就交给别人吧、 让他们拍电影。 如果我们要拍电影,我希望能和某个人一起拍。 我想与我想让其拍摄电影的团队合作。 这可能有点剧透,所以我不确定是否可以说出来、 但实际上,《不再是英雄3》本身对这一点也略有提及、 但如果三池崇史(Takashi Miike)能拍摄一部《英雄无敌》电影,那就再好不过了。 我个人认为这将是完美的。 如果詹姆斯-古恩(James Gunn)能加入并执导一部《英雄不再》(No More Heroes)电影,那就太棒了。 但是,是的,关键还是看谁来制作这部电影、 他们有什么样的愿景之类的东西。 是的,如果可能的话,我更想做真人版。 或者我想做动画版,我对《不再有英雄》电影的首要愿望是 就是能有一个我真正愿意合作的团队来制作这部电影 以及我想在 "No More Heroes "系列中看到他们作品的人、 如果说得通的话。 好了,就这样吧。感谢您抽出宝贵时间。 祝您在几天后的发布会上好运。 我很喜欢这款游戏。我相信粉丝们也会喜欢的、 我相信这个系列的新玩家也会喜欢的。 我当然希望我们能再次见面,而不是像现在这样、 像以前一样,下次在世界的某个地方。 非常感谢。谢谢。谢谢。 非常感谢。Thank you."

"谢谢 - 谢谢 - Thank you.谢谢。"

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