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Cory Barlog 表示,無障礙性永遠不會影響他的藝術願景

隨著關於無障礙性選項的相關討論在社群媒體掀起風暴,一些其他的開發人員們也響應了這些觀點。

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過去幾個星期當中,社群媒體上出現了不少討論,都是圍繞著《隻狼》與遊戲內的其他選項。有些是關於是否該開放調整難度的選項,但有些爭論則是關於無障礙性,那些能夠被包含進遊戲(與其他)來幫助殘疾人士的選項。

Steve Spohn── 慈善組織 AbleGamers 的營運長,他幫助那些殘疾人士也能體驗遊戲──最近也很活躍地在 Twitter 上討論這些議題,當他發布了一條推文,關於「簡易模式」與可訪問性之間區別的討論時,有一個人表示他不應該建議開發者為了他的利益而使他們對於藝術願景上有所妥協。

這時,《戰神》的總監 Cory Barlog 說話了,他回應了這件事:

「無障礙度從來也永遠都不會影響我的願景。」

這受到不少業界內其他人物的迴響,像是 Vlambeer 的Rami Ismail,還有Twitter 也顯示了有不少人同意這樣的看法。

你呢?你同意 Barlog嗎?

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