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每一場《拾荒者 Scavengers》的對戰都會受到動態世界的環境影響

我們在E3 電玩展上跟 Midwinter Entertainment 的執行長 Josh Holmes 談了一會,了解遊戲的概念。

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在今年度的 E3 電玩展上我們得以試玩到 Midwinter Entertainment 的新作《拾荒者(暫譯,Scavengers)》(從這裡可以找到我們寫的預覽文章),我們也與執行長和聯合創辦人 Josh Holmes 聊到這款多人作品,還有玩家們將身處於其中的世界。

「關於《拾荒者》最特別的一件事莫過於我們試著創造出一個真正動態、栩栩如生的世界,每一次你遊玩的體驗都不一樣,所以你會需要在星球表面上面對到很多不同的危險。」他解釋道,「這是一個永無止境的冬天,所以寒冷是真正的風險,我們有這些動態的風暴區在地圖上移動並製造出暴風雪,為玩家帶來巨大的危機。另外還有野生動物在地圖上漫遊,當你遇到狼群或一隻大熊,這可能會是非常危險與嚇人的情況。」

「在整個過程當中你還會遇到立即性的 PvP 威脅,因為這是一款融合了 PvE 跟 PvP 元素的遊戲,帶來了無縫的體驗。」"

Gamereactor 的Sam 成為了這個世界的犧牲者,他的小隊在第一輪遊戲早期就被抹殺,在另一場暴風雪當中我們又被逼到了某個不得不進行 PvP 交戰的區域當中。

你是否對於混合了 PvE 跟 PvP 元素的《拾荒者 Scavengers》感到很有興趣呢?

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