《當個創世神 地下城》 去年首度公開,而終於在今年夏天 Xbox 的 E3 發布會上底定了發售日期,而在科隆遊戲展我們又獲得珍貴的機會,與執行製作人 David Nisshagen 一塊兒更近距離地查看遊戲概念。
「我們真的想要做一款看起來、感覺起來都非常《當個創世神》的遊戲,但這不是一款普通的《當個創世神》。我們想要做某種不一樣的玩意,」他解說。「就像你說的,這非常具有挑戰性,對,因為有很多你預期能夠做到的事情——建造、製作——不過要超越作為基礎的原作、世界上最大型的遊戲是很困難的。」所以我們轉換成某種部一樣的東西,你在原版《當個創世神》裡面不能做的事情。那就是動作與戰鬥元素。」
「所以我們翻倍打造這個部分,添加了傳統的地下城探索戰利品搜索,我們試著......我們如何將探索浩瀚的《當個創世神》空間轉移到如何探索地下城?你怎麼找到秘密?你能探索附魔和事物的遊戲機制嗎?」
「萃取《當個創世神》品牌的精髓接著將之設定在地下城動作RPG背景當中——是一大挑戰。但我覺得我們做得還可以。」
在下方完整訪談當中 Nisshagen 詳述了他們如何使得地下城探索的機制可行,還有包括在這個哲學當中的功能。
你認為這是對於《當個創世神》品牌的良好嘗試嗎?