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BioWare正致力於為《冒險聖歌》展開長期的重新設計

就在遊戲發行獲得了不溫不火評價的一年後,他們要展開修整了。

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雖然我們喜歡《冒險聖歌》(Anthem)當中的許多內容,但無可避免的事實是,這個遊戲並未達到 Bioware 先前設定的高標準的事實。隨著許多玩家批評遊戲的整體結構並未妥善利用該工作室的優勢,戰利品無法激發玩家興趣,並且終局體驗更缺乏趣味,因此顯然地該遊戲並未引起玩家社群的共鳴,本作亦未享有EA 與 Bioware 期待取得的那種成功。

開發商因此一再承認他們意識到了遊戲的缺失,並隨後實施了一個為期3季的發行後內容更新計劃。但是,工作室負責人Casey Hudson最近 分享了一篇更新並解釋團隊意識到這仍不足夠,表示他們已委派了專門的團隊來重新設計體驗,以期重新創造出「具有明確目標的核心遊戲循環,並利用有意義的獎勵鼓勵挑戰與進步」。

「在接下來的幾個月中,我們將專注於對遊戲體驗進行更長期的重新設計,」Casey寫道:「特別是致力於以清晰的目標重塑核心遊戲流程,以有意義的獎勵激勵挑戰和進步——同時保留在廣闊的科學幻想環境中飛行和展開戰鬥的遊戲樂趣。要恰當地做到這一點,我們將會進行一些希望我們在一開始就能夠做到的事——給一組專心致志的團隊時間進行測試與迭代,並首先專注於遊戲玩法上頭。」

「與此同時,我們將持續營運當前版本的《冒險聖歌》,但隨著團隊朝著《冒險聖歌》的未來前進,我們將不再使用整個賽季。我們將繼續進行比賽、舉辦活動、更新商店,並回顧過去的季節性與災變內容——就從我們的週年紀念日開始。」

上述所謂的週年紀念日是2月22日。若獲得更新,我們會隨時向讀者匯報。

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