全球各地的開發者對於新主機能做到些什麼,目前還只是「初試水溫」而已,而卡普空與《惡魔獵人5 特別版》幕後的團隊也的確如此,他們公開解釋了遊戲在不同次世代(主機)上顯示方式的常用解析度與幀率數值,並說明做為新因素加入其中的光線追蹤為何導致畫質與幀率的下降。
或許能見到更多Xbox Series S遊戲會如預期般支援RT(誠如微軟宣傳的那樣),也或許會有更多的Series X和PS5遊戲能夠在4K60的狀況下支援RT,但就目前來說,對《惡魔獵人5 特別版》這種動作性強、性能要求高的遊戲而言,它將放棄Series S上的RT,而新主機上要不是4K30、要不就是1080p60,才能維持這些美麗的反射光追蹤效果。
誠如團隊在推特上的解釋,《惡魔獵人5 特別版》在Xbox Series X和S上都支援「最高120 fps的幀率、加強的3D音效、更短的載入時間、『傳奇黑暗騎士 Legendary Dark Knight』難度、『超加速模式 Turbo Mode』跟可用於遊玩的維吉爾」。不過呢,由於他們「還在探索新硬體的所有潛力」,這款遊戲在Xbox Series S上將不會支援光線追蹤,而Series X上的光線追蹤則是會以更新包的方式取得。
將這個與我們先前所知的部分結合,就代表著《惡魔獵人5 特別版》只有在關閉光線追蹤的狀況下,才能在XSX或PS5上達到4K60或1080p120。
你期待在新的硬體上見到完全原生的4K60加上RT功能嗎?那Series S上的RT呢?