Bloober Team 的《The Medium》原本預計要跟 Xbox Series S/X 一起發行,也是最早公開將登陸微軟新遊戲機平台的那批遊戲之一。但,新冠肺炎疫情影響了大部分的發行時程表,《The Medium》也不例外地受到影響。
因此,本作被延期至12月,就在《電馭叛客2077》被挪到同一天發售後,開發商決定不要硬碰硬,給自己多留了些時間進行潤色,現在本作的發行時間改為1月28日。當GamingBolt最近有機會與Bloober團隊談論遊戲時,他們詢問冒險長度有多長,得到的回答是8-10小時。
他們也藉此機會聊到了雙重現實概念,這正是使得遊戲無法同時於Xbox One 上發行的原因。Bloober Team 表示:
「遊戲的主要信念是二元性,並從故事到遊戲結束都提供不同觀點,這就是為什麼雙重現實玩法是《The Medium》的基礎之一。這個遊戲並非一直都具有雙重現實玩法,但玩家可以預期參與其中約33%,而遊戲的其餘部分則在單一現實中進行,無論是在現實世界還是精神世界中。
這是在不斷給玩家帶來驚喜的同時,還提出新的挑戰──玩家如何利用世界來發揮自己的優勢?在遊戲中的某些時間點,玩家將能夠在特定位置從現實世界轉移到精神世界。由於整部遊戲的設計都是為了使新的遊戲機制能夠在自己的現實環境中以及在雙重現實遊戲過程中相互發現,所以不可能在兩個世界間隨時切換。」
他們還透露經典恐怖作品如《惡靈古堡》跟《沉默之丘》是主要的靈感來源,意味著固定鏡頭角度等等。
明年有些可怕的內容值得期待啦。