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微軟收購 Bethesda 是 Stadia 取消第一方遊戲開發的主因

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早在 Stadia 啟用以前,就有人聲稱即便 Google 口袋很深該服務也持續不了多久,因為他們通常對於無法立即起步的事情沒有耐心。儘管如此,在2020年Google採取適當步驟並做出所有正確選擇的情況下,這個服務看起來還是不錯的。直到兩週前,他們突然決定取消所有內部遊戲開發,並使得很多玩家失去了信心。

在一則既長且有趣的文章當中Kotaku報導,他們深入了解這件事情,並發現一些資訊。最有趣的一則來自 Stadia 負責人 Phil Harrison,他和員工們在宣告取消遊戲開發後舉辦了一場 Q&A,在當中透露「從頭開始創造一流的遊戲需要花費大量的時間和大量的投資,而且成本呈指數增長」。

接著他解釋微軟收購了數家開發商,並且特別是 Bethesda,是最終使他們決定完全不依賴第一方獨占決定背後的促成因素之一。Xbox 掌事者 Phil Spencer 早前則曾說過,他認為亞馬遜和Google才是Xbox的主要競爭對手,而不是Playstation,因此這應該是微軟一直希望並努力實現的結果。

微軟收購 Bethesda 是 Stadia 取消第一方遊戲開發的主因


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