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Psychonauts 2

《腦航員2》開發過程中,沒有任何「緊縮加班」的情況發生

資深製作人 Kevin Johnson 最近透過Twitter確認這則消息。

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「Crunch」這個詞意味著長時間常態性的加班,我們經常在電玩業界當中聽見。隨著遊戲的規模和對之的期望不斷增長,一些工作室被迫「緊縮加班」以便能夠在時限內帶來製作精美的產品,結果往往要用 100 多個小時的加班時間來換。雖然這樣的情況已經變得越來越普遍,但仍然有些工作室完全擺脫掉這種「緊縮」心態,並且依舊準時推出了遊戲。

最近,Double Fine' 的資深製作人 Kevin Johnson 就在 Twitter 上確認開發《腦航員2》的過程期間,「沒有緊縮加班」。他說:「有趣的事實:《腦航員2》沒讓員工緊縮加班。團隊表現優異,我很自豪地能夠在如此特別、並且在設定的時效內推出的成品中也貢獻一份。我想你也會玩得開心。」

由於目前緊縮加班是如此廣泛使用的術語,我們很高興聽到 Double Fine 能夠擺脫這道過程,我們正在倒數計時,直到《腦航員2》於8月25日發布。

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