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EA 的目標是在未來5年內讓體育遊戲受眾增加一倍

在這個過程中,其目標是從 2.3 億玩家提升至 5 億玩家。

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EA 在過去一年內確實在體育系列方面加倍放了心思,從收購 Codemasters 為開闢賽車運動的新途徑(最主要的例子為《F1》系列),收購 Metalhead Software 可看到這家發行商也踏入棒球領域,還有透過新遊戲回歸高爾夫與大學橄欖球等等。

在一場與Axios的訪談中,EA Sports 總經理 Daryl Holt 聊到了發行商對所有這些體育遊戲的計劃,並提到他們的目標是在未來5年內藉由開發商和與 IP 將自家體育遊戲受眾增加一倍左右——從 2.3 億增加到 5 億玩家。

採訪中提到,此次擴大將使 EA 利用「新商業模式」和「新地域」,同時全年頻繁提供體育遊戲,包括將重點放在其手機遊戲部門(最近藉由《Golf Clash》開發商 Playdemic 進行),並將玩家與這些遊戲中的一系列社交網路聯繫在一起。

EA 的目標是在未來5年內讓體育遊戲受眾增加一倍

謝囉Axios.



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