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海盜遊戲《骷髏與骨頭》經歷了經典的開發地獄,自2013年第一個規劃階段開始以來,已經重啟了幾次。然而,本月早些時候,我們終於得到了遊戲 的一個大介紹 以及發佈日期:11月8日。
不幸的是,所呈現的內容並不完全是壓倒性的,我們懷疑它是否能夠挑戰《盜賊之海》。如果 Kotaku 是可信的,那就是遊戲的幾位開發者都有同感。他們寫道,一些開發人員“懷疑遊戲是否會接近公司所需的成功”。據一位不願透露姓名的開發者說,其中一個原因是遊戲的機制缺乏深度,除了本月早些時候我們對待的資源無休止的磨難之外,它並沒有真正提供任何東西。
由於這些聲明是基於匿名來源的,因此很難評論它們的可信度(當然,在育碧規模的公司中,總是有心懷不滿的員工)。但是,值得注意的是,這些陳述與Skull and Bones迄今為止收到的印象非常一致,所以也許有什麼東西?