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Fallout 76

《異塵餘生76》- 生存模式 Beta 試玩心得

我們陷入了遊玩《異塵餘生76》的新鮮方式,發現這次可不只簡單添加些 PvP 元素到體驗當中,另外還有更多實質內容。

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《異塵餘生76》的生存模式剛作為Bethesda為這款天啟後開放世界生存體驗2019年度密集更新計畫的一部分推出,核心焦點在於這是一個更加硬核的經驗,並除掉了加諸於PvP模式之上的限制。至少,這是生存模式的其中一項支柱,但除了讓玩家們能夠盡情互相殘殺之外,其實這次的更新還有更多實質要點與巧妙之處。

稍微給你個上下文提點,隨著這樣的改變出現,冒險模式也受到影響,這使得PvP的限制更進一步收緊,意味著冒險與生存模式現在基本上在與其他玩家的互動方面變得更加兩極化。你在生存模式內可以隨心所欲攻擊其他人並造成相應傷害,但在冒險模式裡頭,除非你的受害者回擊,否則你的攻擊可說是一點傷害效果也不會有(之前是會造成極小的傷害)。這樣的保護措施也計劃將延展到Camp。

那難道這會讓每一個生存模式伺服器都變成浴血任務嗎?其實,沒有耶。Bethesda有個很聰明的措施,讓除了排行榜上前3名之外的全數玩家們在地圖上通通都不可見,這意味著如果你保持低調、不想惹麻煩,通常麻煩也不會來招惹你。這再加上你只能在76號避難所內、火車站內和自己營地中重生此一事實,這意味著,戰鬥其實很少發生。

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舉例說來,當我們在玩的時候,我們在兩個小時內發生了5次混戰,而這是因為我們積極地尋找那3名排行榜上的高手,並故意找他們戰鬥。地圖很龐大,玩家又很少,所以規則的改變並沒有真正劇烈改變遊玩遊戲的方式,反之,這提高了賭注並讓那些想要獎賞──還有風險──的人可以尋求他們所想要的東西。

畢竟,你在這個模式裡面殺掉某個人就能拿到雙倍瓶蓋(cap,這個遊戲裡的貨幣),死掉的玩家還會掉一堆垃圾跟一些隨機的醫療品。除此之外,還有比冒險模式多上20%的經驗值,所以有不少獎勵作為動力讓你想要在這些伺服器當中遊玩。每一次與其他玩家相遇感覺起來都更有意義,特別是由於你經常無法預料到他們的出現,這也提升了一層非常適合這個蠻荒之地無法無天的緊張感。

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玩家之間小心眼的你來我往也變得更困難,因為「尋仇」的選項已經被移除,所以你不能像之前那樣輕易就回到自己死掉的地方,以充滿報復心的心態殺掉剛剛殺了你的人,開啟一場惡性循環。不過,你能夠選擇花費一些瓶蓋懸賞殺掉你的兇手的人頭──那些被通緝的玩家也會出現在地圖上面──儘管,如果其他玩家就這樣碰巧隨隨便便地去把你的宿敵給殺了,可能不值得你大費周章地這麼做。

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對於排名靠前的玩家和那些被通緝的玩家來說,這也是一種有趣的動態,因為他們知道自己在地圖上是可見的,所以能夠格外謹慎。當我們試圖在布萊爾山(Mount Blair)附近獵殺某人時發生了這樣一則事件:就在進行大量搜索之後,我們從一台電梯裡面出來,結果我們遭到暗殺。就是這些典型的互動使得你體驗到比《方舟》此類讓高等級玩家可以輾壓新手的遊戲 PvP 還要更複雜──在這裡有更多機會能夠偷偷摸摸或者進行貓抓老鼠式的追逐,大大地利用了可見性與不可見性。

統計數據和排行榜是一個很好的附加功能,它為你之前無意義的遊蕩提供了一些意義;你現在會得到一塊記分板,在你死時顯示了你的表現,包括擊殺人數等。 未來的更新將增加讓你能夠與好友比較統計數據的能力,並且顯然在伺服器中登上排行榜前端總是感覺很棒,特別是還有多種類別來為玩家進行評估。

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當你沒有忙著對抗其他玩家的時候,也有更多困難的每周挑戰,從這裡你可以找到細節。這些挑戰提供了很不錯的獎勵,不只是原子幣(Atom),你可以獲得擁有非常吸引人修改器的武器,讓你在戰鬥時更輕鬆,無論是在PvP或者對付任何來自阿帕拉契的怪物都一樣。由於你可以把生存模式中的一切都移到冒險模式裡頭使用,反之亦然,那為什麼不經常切換呢──你又不是非得只對一個模式忠貞不二。

也許,生存模式中的PvP不如以往的部分在於遊戲的技術性表現與戰鬥系統並沒有造就最磅礡的史詩級戰鬥。伏擊某人是很好玩,你也可能像我們一樣遭到狙擊,但那些玩過遊戲的人就會知道卡頓、bug、幀率跟一些有的沒的問題都使得打上一場準確而令人滿意的戰鬥化為泡影;這款遊戲就不是專為真實的玩家互相格鬥而設計的。不是不能享受,但你不要期待《天命》等級的死鬥會發生在這裡了。

我們進入遊戲當中的時候並不確定該期待些什麼,也許還預期在生存模式當中看到更多的混亂情況。但是,取而代之,這些巧妙的改變為那些想與伺服器中最強玩家或者遭通緝玩家交火的人提供了更多挑戰,然而風險與缺少重生選項也意味著想要遠離對戰的玩家們可以度過相對輕鬆的時光。如果你想看看我們是怎麼度過這兩個小時並如何與頂尖玩家對幹的,看看下方的重播影片吧。

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《異塵餘生76》Score

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評論. 作者為 Peter Gao

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