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Subnautica: Below Zero

《深海迷航:零度之下》-搶先體驗印象

我們仔細瞧了瞧 Unknown Worlds Entertainment出品的生存續集作品。

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在首部《深海迷航》遊戲當中我們被送到了翻騰洶湧的波浪之下,在一場可怕的大災難之後搜尋生存所需的資源,但在後續的冒險「零度之下(Below Zero)」當中,情況比先前更加冷酷嚴峻。問題是,體驗的魅力與品質在過渡之後仍能保留嗎?簡言之,答案暫時是「對的」。目前為止這次的體驗看起來是借用了很多最初讓遊戲充滿樂趣的內容,儘管他們也添加了不少新點子維持新鮮感,而就在我們最初介紹過全新被雪覆蓋的「零度之下」以後,我們很樂觀地認為Unknown Worlds Entertainment將能再一次帶來迷人的生存體驗。

「零度之下」,現在透過 Epic Games Store 與 Steam 搶先體驗區都可以找到,距離完成還有好一段時間,而開發團隊的計劃則是在一年內發行遊戲,其開發深受社群回饋的影響,至少某種程度上如此。現在玩家們可以探索起始區域,還有一些連結的領域,所以於內容方面仍有大量能夠添加的部分。當然了,在深入海面的同時,也免不了會發現一些 bug。

自然,「零度之下」與先前的遊戲概念相比之下有些不同,而剛開頭的時候「在零之下」的爆炸性較少。《深海迷航》的開場是轟轟烈烈的墜機,讓玩家們從深度睡眠中醒過來,接著就要開始在4546B號行星北極地區的某個基地上開展業務。對於一系列事件而言這兒有著一個比較不令人生畏的起頭──這不是《深海迷航》的簡單改編版而已,雖然如此,仍然有一些相似之處。

Subnautica: Below Zero
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也許起步得比較慢些,不過要不了多久麻煩就會找上門來,一場電風暴讓巨大的石頭在你眼前坍塌,不久之後,你的作戰基地就被巨大的雪崩吞沒了。更重要的是,在暴風雨造成的輻射下你撐不了多久,因此你被送回海浪之下,以便尋找解決問題的方法。

我們的主角本人叫做 Robin,她總是在和自己孿生姊妹交談,這名手足位於漂浮在你頭頂上半空中的一個巨大基地中。她會透過耳機給你建議,而你可以看情況自己選擇是否要探索周圍環境,去尋找生存所需的資源。再一次,尋找所需物品通常意味著搜刮環境中的材料,用以打造可用物品,像是醫療包與刀片和其他裝備等。探索與製作的老循環從上一場遊戲中延續下來,但運作依然良好,玩家們總是被鼓勵繼續出外去尋找下一件物事。

Subnautica: Below ZeroSubnautica: Below Zero

就和《深海迷航》一樣,「零度之下」一樣能夠創造出美好的氛圍,我們非常地享受著在這個世界上的初步嘗試。每當你遇見全新的海洋生物時,也不知道是誰應該被誰嚇到;這樣低度的緊張情緒與 Unknown Worlds 所製造的整體氛圍一致。 整個世界既無障礙性又豐富多彩,而且不會太費力,但由於令人難以置信的當地動植物群以及持續湧來的溺水威脅,它也有點銳利,不致太過溫和。 這款 DLC 非常吸引人,這甚至還是在你真正投身於落實該體驗特色的各式生存元素之前就能夠感受到的。

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在你的冒險展開之前,有些不同的難度設定可以選擇,這些決定了生存體驗的嚴苛程度。舉例來說,你可以提升難度,讓自己時時刻刻由於飢餓與口渴程度不斷感到擔憂。另一方面,你也可以減少一些壓力,只要專注於一般的生存,而不必去煩惱思考下一餐到底該從哪裡來。如果為生存而奮鬥不是你熱愛的情況,你也可以走創意路線,專注在探索──這都取決於你,這些多元化的選項使得遊戲更無障礙性,適合各類型的玩家。

此外開發團隊無時無刻不在透過更新為遊戲添加新功能(最新的包括有名為雪狐的懸浮電單車),所以不要預期你進入遊戲中見到的就是成品。事實上,「零度之下」距離完成還有好一段路要走,目前呈現的部分也沒有大量的故事內容,然而,我們已經看過工作室在過往所為我們帶來的東西,並考慮得頗為週全,可以說把在搶先體驗區上該做的都做了。《深海迷航:零度之下》正逐漸成形為一段吸引人的冒險延續,我們也很期待在本作完成時再好好審視一番。

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