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Call of Duty: Mobile

《決勝時刻Mobile》- E3 電玩展試玩印象

這個射擊系列準備好要在手機遊戲上進行部署,我們得以在本度 E3 搶先試玩。

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《決勝時刻(Call of Duty,中譯:使命召喚)》其實不太算是一個會與手機平台連結在一起的遊戲。在這FPS遊戲於PC平台當道的世界裡,《決勝時刻》可以說是主機玩家們的堡壘,甚至所有電競賽事還更偏好使用控制器而非鍵盤與滑鼠。因此這個系列可以說是主機射擊遊戲菁華中的菁華,然而如今本作終於要涉獵觸控螢幕玩法,粗暴直接地就命名為《決勝時刻:Mobile》啦。

《決勝時刻(Call of Duty,中譯:使命召喚)》其實不太算是一個會與手機平台連結在一起的遊戲。在這FPS遊戲於PC平台當道的世界裡,《決勝時刻》可以說是主機玩家們的堡壘,甚至所有電競賽事還更偏好使用控制器而非鍵盤與滑鼠。因此這個系列可以說是主機射擊遊戲菁華中的菁華,然而如今本作終於要涉獵觸控螢幕玩法,粗暴直接地就命名為《決勝時刻:Mobile》啦。

然而有件事我們想要澄清,即從家用主機到行動裝置的過渡並不順利,但話又說回來,也不至於比任何其他作品從家用主機版本到手機的切換情況更令人困惑。從控制器改用觸控螢幕本來就比較難以適應,而這一款遊戲又有許多與該領域內其他作品相同的功能,意味著你能觸碰其中一個按鈕進行射擊,另一個則用來切換瞄準射擊(aiming down sights,ADS),而利用螢幕上搖桿分派動作,你的視線則利用在螢幕上觸控拖動來調整。

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關於射擊我們也獲得兩種不同的舒適選項。首先第一種是為初學者們設計,你在有人進入你的視線時就開槍射擊(我們其實覺得這個更難,因為我們沒有辦法決定設速或者確切的開伙時間),或者另一個是手動射擊,給那些比較喜歡自己掌控行動的人。這兩種選項應該能夠讓新手感到不那麼惶恐。

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在我們玩遊戲的時候,一切感覺起來都格外熟悉,而這是很不錯的跡象。玩過核爆鎮與郵輪地圖感覺正與回憶中一模一樣,同樣的方法與戰術脫穎而出,至於遊戲以順暢的60 FPS運作肯定也是不錯的移植表徵。即便如此,我們仍然發現要在螢幕上一次使用這麼多種控制方法有點困難,特別是要讓scorestreaks標籤保持在使用者介面其它元素的最底層。我們沒法說這在長期而言會如何,但這些慣於遊玩家用主機版本的人肯定會需要適應期。

如果你很享受經典的《決勝時刻》多人模式,那麼你應該會很開心聽說核心模式都在這兒了,包括團隊、語音聊天、ping系統、裝飾性物品與排名,這些都是能夠預期在這兒見到的。此外,似乎手遊版本也會提供大量可以讓你持續想要回鍋遊玩的目標內容,而且各式各樣的武器也將任你挑揀。

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說到吃雞(大逃殺),這是2018年《黑色行動4》推出時首度引進該系列的模式,我們也能夠預期這個內容登陸手機版。我們將使用的地圖將會由該系列廣泛各種地點組成,例如說「火力範圍(Firing Range)」。於此,然而,將有不同職業如使用抓鉤的忍者,另一個使用EMP 無人機,甚至還有擁有生成殭屍機器人的一名小丑。

你可單獨遊玩、2人遊玩,或甚至4人組隊,此外也能夠選擇想要使用第一人稱或者第三人稱,這是挺有趣的一件事,畢竟《決勝時刻》系列最著名的就是其第一人稱行動。我們推測,這款遊戲是被打造來與《要塞英雄(Fortnite,堡壘之夜)》和《絕地求生(PUBG)》相抗衡,而玩家們則將能夠與選擇同樣視角玩法的玩家配對對戰。

我們也獲得承諾,將有更多「驚喜」會於大逃殺地圖上登場,因為我們沒有看到遊戲的全貌,此外也有很多改善遊戲品質的功能,諸如自動撿拾更棒的戰利品,意味著你就不必花上大把時間與選單糾纏了。我們也在主選單上看到了一個圖標,幾乎都能夠確定是殭屍了;然而動視依然含糊其辭,不願正面確認。

也許,說「《決勝時刻:Mobile》就是一款《決勝時刻》手遊」應該是最準確也最無用的陳述,但這也是真的,因為感覺起來同樣流暢的玩法、機制、格式與地圖都是我們在該系列10年來逐漸變得熱門的過程中所看到過的,只是這一次所有的功能與機制都是你預期在手機上面會出現的東西。看來,它終歸在把射擊遊戲帶到手機平台上這一點轉化得很不錯,但是也許還沒有出色到足以讓那些對於只能用兩只大姆指控制如此激烈 FPS 遊戲的人決定嘗試。

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