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Tokyo Mirage Sessions #FE

《幻影異聞錄♯FE Encore》搶先看:試玩心得

我們在《幻影異聞錄♯FE Encore》回歸舞台時的前半場一直耐著性子等待。

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《幻影異聞錄♯FE》是一款2015年推出的RPG遊戲,作為任天堂與Atlas 之間為Wii U展開之合作的一部分。因為該平台不可說是特別成功,這款小眾作品的觀眾相對受限,然而,現存的粉絲們仍然對它印象深刻。對我們而言,這也是足以構成更近距離查看《幻影異聞錄♯FE Encore》並稍微扮演這顆冉冉升起的舞台之星的原因了。

《幻影異聞錄♯FE Encore》這部綁定Switch的回歸作品,將於下個星期在該混合遊戲機平台上發行時獲得第二次機會,帶領我們扮演一名叫做蒼井樹(Itsuki)的年輕男子。他是一名單純的表演者,最著名的特徵就是他似乎完全沒有注意到來自他四周的女性角色持續取得進展的情況。然而,某天蒼井樹發現自己進入了某個奇怪的平行世界,在這裡他必須學會控制魔法生物「幻影(Mirages)」,並且拯救朋友們。這些試驗足以使他成為一名英雄與領導者,不過,儘管他對此極不適應,然而似乎仍然無法拒絕給予幫助,是位濫好人呢。

《幻影異聞錄》與《女神轉生》系列有很多元素有所相似之處,特別是在以回合制為基礎的戰鬥系統這方面。隨著技能不斷增加,我們必須瞄準敵人的弱點,這反過來又可以幫助我們的同伴將攻擊連結在一起——只要他們擁有必要的天賦。我們在與敵方幻影作戰時的目標在於,盡可能地將越多被動攻擊串聯在一起越好,這樣就能夠加強造成的傷害,同時還可以獲得額外的好處,比如說武器的零件或額外的現金。

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即使在玩了20個小時之後,我們仍然還沒有搞清楚傷害究竟如何累計,但關卡縮放似乎包辦了大部分的工程。《幻影異聞錄♯FE Encore》包括了一些機制,縮短這個類型具備的典型苦差事與一些其他類型的角色進程,這些機制之前在Wii U原版遊戲當中是額外的付費內容。Atlas 做得很好的一部分是把我們的單位帶入遊戲的社交元素當中,反之亦然。在大多數支線任務裡,蒼井支援朋友們,所以他們才能夠發現自己新的一面,從而釋放更多格鬥的潛在能力。

這些額外的特徵被迷人地壓縮到了敘事的框架中,賦予了《幻影異聞錄♯FE Encore》獨特的風格。誠如上述,我們的小團體由新人與轉職者組成,一塊兒在演出方面下工夫,這也是為什麼我們的每日雜事都圍繞著各種大小的演出、訪談、音樂會甚至照片拍攝工作等團團轉。這個前提貫穿整個遊戲,甚至在戰鬥動畫與角色攜帶的裝備之間也很明顯。因此,是的,如果你不喜歡日本的流行偶像文化,就應該避免遊玩這款作品啦。

即將發行至Switch的新版本提供了一些新鮮的內容,但沒有想像中的多。特別讓人感興趣的部分是新迷宮,我們可以進入並探索「Bloom Palace」(這個地方你會為了讓角色升級而經常走訪)。這些是相對而言沒那麼壯觀互相聯繫的迷宮,但我們在這之間體驗了好些短篇故事,這些故事並與主遊戲內的事件一致。我們也發現了一些很有用的物品,技能還有額外造型,並利用這些我們還能夠在視覺上為成員做調整,就像你在任天堂與Atlas其他作品當中能夠做到的一樣。比如說,那些出自《聖火降魔錄 風花雪月》的學院服裝也收錄在內哦。這些不是什麼大型的額外內容,但我們很開心能夠看到這些。

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在Switch移植版當中我們並沒有看到什麼顯著的問題,但有好些設計決定看起來很奇怪,並讓遊戲感覺過時。舉例來說,非常強大有力的敵人偶爾會出現在迷宮當中,而由於等級相差懸殊,很難擊敗他們。如果你沒有及時逃跑,那麼相對來說勝利的機率很小,死亡會將我們直接送回主選單,我們就得加載回上一次手動儲存檔案的地方。在一款日式RPG遊戲內,這樣的失敗很可能打擊甚大,所以你應該盡可能經常儲存。

《幻影異聞錄♯FE Encore》看似是那種最好能夠在第二個螢幕上玩的遊戲,為此對於Switch Lite來說簡直完美,而由於迷宮並不是被設計得特別複雜,遊戲在手持模式之下運行時非常耀眼。然而,在大型螢幕上運作良好的部分則是那些精緻的動畫場景,把我們變成了一些貨真價實的明星,並提供了一些奇妙的場景來補充動作。加上誇張的日本流行歌曲,在「夠了喔不要唱了」跟「好耶來點帥氣的態度」之間取得了巧妙的平衡。

雖然這種包羅萬象的主題不是我們的的菜,可我們還是很享受在Switch上玩《幻影異聞錄♯FE Encore》。儘管劇情或者玩法似乎都不是特別傑出(我們只能針對遊戲的前半部分做出評價),Atlas 仍再次創造出一個美麗、迷人、充滿細節且溫暖的世界。這款RPG開始時的步調緩慢而穩定,但最初的通用角色慢慢地建立起勢頭,我們也很興奮等著要看看這場秀在我們初次嘗試之後會帶來什麼樣的成果。

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