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Doom Eternal

在地獄度過的3小時:試玩《毀滅戰士:永恆》

我們在倫敦試玩了一部接近完成版本的《毀滅戰士:永恆》,現在覺得3月要是快點到來就好了。

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到了我們試玩《毀滅戰士:永恆》3小時demo帶結束的時候,基本上活動主辦方不得不連哄帶騙地讓我們離開試玩區。這3小時聽起來好像很長,但說實話,我們從id Software 那兒獲得的180分鐘在遊玩這款全新射擊遊戲時簡直光陰如梭,在想著我們剛玩過的遊戲時,只讓我們覺得發行日3月20日離現在真的太遠了,還要等好久。是還有一段時間,當然了,不過我們對於這款地獄第一人稱射擊遊戲的初次印象就是,它,就任何方面來看,都是最完美的續作。
2016年出的《毀滅戰士》是這個系列亟需的重啟之作,我們也在該遊戲與《毀滅戰士3》之間漫長的中斷期間一路在地獄間踩踏度過不少有趣時光。很棒的戰役劇情搭配著在發行後改善的紮實多人玩法,然而偶爾感覺上重啟版看起來更像是一款編列重大預算的動作射擊遊戲,『只』放眼線上玩家們;所以現在能看到一款重量級的作品專注在單人玩家層面,這是很令人開心的。

《毀滅戰士:永恆》的目標在於要比前作更好,id的Marty Stratton在倫敦與我們碰面時充滿了自信,聲稱玩的時間越久,這遊戲感覺就更好。這家工作室將之是為一款戰鬥益智遊戲,就如我們過往提過的,還有一系列系統運作著驅使行動向前發展。如果你缺少某些東西,玩法的概念不要你躲在陰影當中重新裝填,反之他們希望你繼續前進,並且從敵人那裏奪來你需要的東西,你可以透過以各種血腥的方式殺死惡魔辦到。一旦你用電鋸對他們進行雕花,惡魔就會掉落一些子彈;每次壯烈擊殺都會帶來更多生命值;被火焰焚燒過的敵人會產生盔甲。這是一個很棒的系統,鼓勵你進行超具侵略性的玩法。

在我們以前玩過的demo當中,我們獲得的遊玩片段是設計來展示超暴力的三管齊下設定;然而這一次的試玩環節,我們坐在一台高端的電腦前面,從劇情的起點開始玩。我們那時候只玩了兩個任務,一部分是因為它很具挑戰性(我們選擇Hurt Me Plenty,所以沒有太難),但也因為我們當時在探索著關卡尋找秘密。在《毀滅戰士:永恆》當中有很多內容,而Stratton對於遊戲的描述是外層有趣,但其實核心設計很聰明,看來買這個遊戲還是很划算的。

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這可不是單純的一款迴廊射擊遊戲,塞滿怪誕的惡魔;這是一場殘暴的芭蕾舞蹈,你越是充滿攻擊性、越是暴力,獲得的獎勵就越多。壯烈擊殺系統,讓敵人一旦生命值耗盡就會開始閃爍,而你可以發起致命的攻擊,這是一種內在的動力,可以推動你的運氣,但是隨著這些殺戮以及你的電鋸與烈焰火炬在手,這給了你生存所需要的資源,搶占先機的理由。知道自己在這樣的血腥動畫中實屬無敵,這會讓你感到充滿勇氣。

槍枝是一切的核心,而長期的粉絲將會非常清楚武器庫中可用的物品。每把槍都有替代的射擊選項,你可以在升級的過程中解鎖,完成戰鬥後,還將獲得點數來獲取新的裝備。我們在槍上裝備了一個手榴彈發射器,每當有大群敵人出現時,我們就會上膛,向群眾拋值手榴彈,然後再換回子彈,並於剩餘的敵人周圍展開掃射。另一種我們最喜歡的做法是從重型加農炮射出來的微型火箭。似乎有五花八門的方法可以升級每種武器,我們也迫不及待地想要探索遊戲的這一方面,因為槍法有其重量感,且令人非常滿意,並且我們得說,我們還只是試驗了很少量武器及其裝備呢。

但是,遊戲中可不僅僅是有一個適應度高的武器庫可供解鎖。例如,在前進時會發現符文(Runes),並可以在戰鬥當中提高你的獲勝機率。符文可以讓你辦到一些事,比如說,讓你死得慢一點兒,或者從更遠的距離外執行壯烈擊殺。另外,似乎有三個插槽可供解鎖,並且你可以配備一系列不同的符文,以增強自己的力量。然後找到「sentinel crystal」,這些東西與益智元素相關,例如,就像使出壯烈擊殺可以獲得額外生命值那樣。我們的彈藥似乎總是不夠多,所以我們把水晶用在升級上,這意味著我們的敵人將會掉落更多子彈。 同樣,當我們臨近死亡時,我們選擇讓時間變慢,因此我們有機會迴避即將來臨的厄運,雖然這種做法並不能總是挽救我們,但有幾次確實帶來了幫助,我們得以從死神的掌中溜走,並與惡魔繼續戰鬥。

惡魔本身令人毛骨悚然,而且看起來很血腥。 id自始至終總能製作出外觀精美的遊戲,而《毀滅戰士:永恆》也不例外。Stratton解釋說,我們所玩的PC版本與PlayStation 4 Pro和Xbox One X版本處於同一水準,不過他還補充說,原始PS4和Xbox One版本看上去與Pro和X「幾乎相同」。雖然我們無法驗證這樣的說法,但在本環節結束時,我們為1440p留下了深刻的印象,因為後來的1080p就稍微平息了我們的激動情緒。

體驗的很大一部分在於視覺效果,尤其是在用電鋸砸死惡魔的時候。似乎有一堆血腥的殺戮動畫,在我們的戰鬥中,所有敵人的反應都挺活躍的。然而,最令人印象深刻的是可破壞的惡魔系統。它使你能夠射擊較大型的敵人,使他們支離破碎,並且隨著戰鬥的發展,你可以看到攻擊對他們的傷害。你得要針對大型惡魔的弱點進攻,一旦被摧毀,它們的攻擊效力就會大大降低。如果遇到Revenant或Archnotron,你需要做的第一件事就是奪去他們的主要武器。一旦遇到更強大的敵人,最好優先把弱點作為目標,因為要是你無法迅速使他們的進攻能力失效,這經常意味著輪到你要重新開始啦。說到這一點,(在我們的高端電競PC上)加載時間確實很短,並且id顯然希望我們能夠盡快回到戰鬥當中——當在每一個角落都面臨著嚴峻的挑戰時,這是一個很棒的設計。

整體而言,移動(Traversal)似乎很重要,有著雙重boost,攀牆與攀爬架可以協助你前往各處,並且進一步帶來解謎元素。說實話,這些時刻,我們從一堵牆攀上另一堵牆並且在欄杆之間擺盪,可能是遊戲最不使人受到吸引的部分,因為感覺起來流暢度與一般移動還是有差。不過,我們是有點兒太吹毛求疵了,這些也是用來分隔激烈槍戰的手法,並且有鑑於你必須要多專注才能夠通過各式各樣的戰鬥,一點點的(簡陋)平台玩法也是喘息的好機會,特別是探索經常意味著你可以發覺秘密區域,像是我們用鑰匙解鎖後找到的一個,讓我們能夠進入人跡罕至的挑戰性場景。

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《毀滅戰士:永恆》的主題就在槍枝與血腥,但當然也有劇情存在。對於那些想要情節的人,你將會在散落於世界各地的抄本條目中發現一些趣味的故事,此外,還有一些劇情動畫可以更清楚地說明事物。你不必對此進行任何關注——畢竟這不是真正的重點——但是如果你想要,它就在那裡。在冒險之旅結束之際,我們也很好地展開了一趟旅行,《永恆》將我們帶到了許多看似來自其他世界的奇異地點,在這裡我們就不多說了。除此之外,我們只想說,現在我們迫不及待地想看看id到底在醞釀什麼,因為如果完整版和我們到目前為止所玩到的部分內容一樣好,那麼這將會是一場令人饜足的饗宴。

這總結了我們對於《毀滅戰士:永恆》大致上的感想。基於這3小時的試玩時間,我們將會獲得一款潤色充足並且激烈的射擊遊戲。就在3月。它充滿挑戰,這是肯定的,甚至偶爾讓你感到挫敗,但從來都不會覺得它太過困難或者不公平,犀利快速的加載時間也讓我們有機會可用更快的速度重新回到戰鬥當中,並消除了失敗的感覺。槍戰是一流的,我們的敵人足夠嚇人,環境設計異常出色,而且似乎有足夠的秘密和可解鎖物品,使得專注的玩家一次又一次回鍋。如果你還沒猜到,我們非常期待坐下來好好體驗遊戲的完整版,因為到目前為止,我們所看到的一切都表明這是id Software迄今為止最優秀的作品。

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