中文版
預告
Disintegration

《末日機戰 Disintegration》 - Beta 封測試玩印象

作為封測的參與者,我們得以試玩V1 Interactive的戰術射擊遊戲。

你正在觀看

Preview 10s
Next 10s
廣告

這星期V1 Interactive敞開了大門,迎接一些獲選的玩家們並且邀請我們前去在線上伺服器當中嘗試《末日機戰 Disintegration》,就在去年科隆遊戲展上短暫享受過遊戲樂趣後,我們很高興又一次能夠多花些時間,好好瞧瞧本作所提供的內容。

我們喜歡這樣的遊戲前提。我們處在遙不可及的未來,人類已經將其大腦轉移到了機器軀殼內,而在這些機器人的外殼當中,我們要與後人類威脅「Rayonne」展開鬥爭。在背景故事當中,有一種被稱為「The Frost」的全球範圍流行病,對於社會造成嚴重影響,國家在混亂之下崩解,最終導致人類面臨滅絕。解決方案:摒棄脆弱的肉體,將大腦裝入機器當中吧。在將思想放入了新的身體中之後,有些人開始自認為是統治者,而這些人就變成了Rayonne。

現在,我們處於Rayonne 追求人機「整合」,將世界上的人都轉變為後人類的時刻。他們透過佔據天際線的巨型宇宙飛船獵捕未經整合的人類,其中一艘船艦被稱為「鐵雲(Iron Cloud)」。遊戲總監(與《最後一戰》聯合創造者)Marcus Lehto告訴我們這解釋了遊戲的單人部分如何讓玩家們扮演Romer Shoal這個角色,並且要在一部劇情戰役故事當中拯救人性,我們還聽說單人戰役約長莫10小時左右,這取決於你的玩法。

DisintegrationDisintegration

上述的飛船是遊戲體驗的核心。玩家坐在載具上,於戰場上方盤旋,從高高的棲息地控制著一個由3人組成的小隊,讓他們四處奔波。這些單位中的每一個(通常是兩名士兵與一名機甲)都有自己的攻擊招式,並分派不同動作到十字鍵指令上,而你可以設定特定目標,讓你的小隊在戰鬥中狙擊該目標。因此,《末日機戰 Disintegration》橫跨第一人稱動作與戰術戰鬥,因為你在劇烈戰鬥中要指揮的不只自己,還有你的兵種單位。

我們沒有看到單人戰役的部分,因為本次封測焦點在於線上模式。在這一個部份呢,我們等待了許久才開始對戰,並且加載畫面並不連貫,這暗示了技術方面確實有些問題。我們試著在GR Live 上進行實況,但我們的實況主沒有辦法進入任何一場對戰。當然這樣的情況並沒有發生在每個人身上,我們很高應能夠回報,一進入對戰之後,一切似乎都好起來了,我們能夠展開幾場比賽,一直到結束。但是,並非都很順利,因為我們在遊玩過程當中,Xbox One X 發生了兩次過熱情況,甚至還在遊玩當下關機,這可是我們以前從未碰過的情況(但這純粹是偶然的,我們承認)。

Disintegration

在終於進入一場遊戲之後,我們就遇到了7名可玩組員(1名飛行員與他在地面上的部隊成員)。每一名組員都有不同的攻擊招式,玩家使用的角色和他們的手下都有,並且知道自己能夠使用哪些能力是超級重要的,所以我們的早期實驗對我們沒有太大幫助,因為我們忙著搞清楚控制並且了解我們的兵種單位究竟有何能耐的同時,我們更加穩定的對手利用了我們成效不彰的玩法給了我們迎頭痛擊。除了一系列非常不同的攻擊之外,不同的周期與人員都擁有不同的裝甲和速度等級,當然,從視覺角度來看,這些都別具特色,而其主題則取材自現代的流行文化。

我們想要在能夠遊玩的時候把全部內容試過一遍,但緩慢的加載速度與遊戲機當機意味著我們沒有辦法做到。然而看來確實是很好的混合了各種元素,我們也嘗試著留意我們的盟友與敵人在做些什麼。例如,Sideshow是使用機動黏性手榴彈的機器人小丑,而King's Guard則是讓角色看起來更像中世紀騎士的坦克選擇。Neon Dreams的外觀很柔軟,但由於採用了Tron式的設計,看上去很酷。看上去同樣柔和的還有武士風格的Lost Ronin,我們喜歡在遠距離時使用。 Warhedz則是有《瘋狂麥斯》感的掠奪者類型; 皮厚且不算隱晦,我們也不怎麼喜歡他們的武器。

Disintegration

載具的一大區別之處在於其運動,根據你所挑選的組員會產生變化。要花上一些時間才能夠習慣在戰鬥中上下移動你的載具,還有記得利用支援單位提供的特殊攻擊,但一旦你掌握訣竅,機動性就會變強。有限度使用的推進器可以幫助你擺脫困境,不過如果你正遭受重擊,有時候短短的衝刺效用也不大,尤其是若你的對手無情地追趕著你。正是在這一點上,擁有一支協調一致的團隊千金難買,因為他們可以結盟,並保護遭受攻擊的盟友。

協調很重要,如果團隊不合作,他們就會很快失敗。這次的Beta測試似乎就是這樣的情況,而且在大多時候,當所有人都陷入混亂時,所有策略都被拋到了九霄雲外去。遊戲提供「區域控制」和「Retrieval」模式,每一模式都有自己的地圖(兩者都不是特別令人印象深刻就是了)。區域控制是一種基於地區的模式,而「Retrieval」則類似於CTF,涉及攻擊和防禦可遭破壞的核心。考量到圍繞著Beta產生的情況,很難判斷它們的品質,但是以目標為基礎的遊戲類型似乎很適合這款遊戲所提供的,更具戰術性的遊戲玩法。

儘管存在一些相當嚴重的技術問題,但我們對《末日機戰 Disintegration》的總體印象仍然正面。我們認為這是一款有前途的遊戲,帶有獨特的迷人之處和一些潛在的有趣的多人玩法,並且我們期待正式推出後繼續遊玩,因為本作的設定使我們深深地著迷。

你正在觀看

Preview 10s
Next 10s
廣告

相關文章



滾動無限載入網頁內容


Cookie

Gamereactor 使用 cookies 確保我們能夠在網站上為您帶來最棒的瀏覽體驗。如果您繼續,即代表您同意我們的 cookies 條款