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Fallout 76

《異塵餘生76: Wastelanders》DLC - 試玩印象

貝塞斯達即將在末日的西維吉尼亞州釋放一支NPC軍隊,但會不會為時太晚、數量太少?

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世界末日感覺可以很孤寂——這是我們在2018年試著為《異塵餘生76》撰寫評論時深深感受到的。世界末日過後的西維吉尼亞感覺遺世而孤立,空曠不已——這全是因為貝賽斯達的視野狹隘,決意剔除人類NPC,試圖讓玩家們的互動更有影響力。隨著千呼萬喚始出來的「Wastelanders」更新,貝賽斯達回應了眾多玩家的強烈批評,終於加入了人類NPC,還有數個其他修復,協助這部深陷麻煩的MMO重回正軌。

我們透過進入角色創造器開始在「Wastelanders」當中的旅程,並且再度歡慶了「Reclamation Day」好比較看看在2020年的《異塵餘生76》當中感受有何不同。就在從76號避難所當中出來後,我們碰上了兩名被誤導的寶藏獵人,他們的最後一點兒瓶蓋(遊戲幣)被附近的酒保給騙走了。我們出發尋找那間酒吧,但由於一名強盜拿出了槍威嚇酒吧裡的人,我們一下子處於危險的境地。當強盜要求酒保透露隱藏的寶藏位置時我們試著保持冷靜,可是要不了多久,行跡隱密的Mort,這名住在酒吧裡的酒鬼,就放倒了強盜。

就在正式介紹過我們的自己的身分後,我們接著就忙於設計一項計謀,好驅散這群佔領了酒吧、渴望寶藏的強盜。其中一項獨立任務讓我們利用Pip-Boy裡的無線電追蹤一些酒吧失蹤的盟友,並且要一路戰鬥通過充滿了野生食屍鬼的礦井去營救他們。另一個任務則對C.A.M.P系統提供了很不錯的介紹,我們得要建立一個標誌用來引誘集團成員進行探測。我們很快就碰壁了,因為我們必須達到20級才能前進,所以我們決定將目光投向一些經過重新設計的原始任務。

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當在玩現存任務時,很高興能夠看到NPC們被加入遊戲當中,抵銷了只有音檔日誌跟電腦終端可以互動的那種空虛感。從我們所體驗到的內容看來,這些互動並沒有戲劇性地徹底扭轉任何東西,而是想辦法以更加自然的方式添加內容。舉例來說,在「Into the Fire」任務當中,我們遇到了另一名充滿希望的Fire Breather正在為她的知識測驗念書,透過她,我們能夠詢問更多有關菁英小組的資訊。由於採用了更為出色的敘事方法,因此較舊的任務和較新的內容感覺起來截然不同。

我們發現對話本身給玩家提供豐富選擇,並且為希望深入研究角色的起源和動機的人們提供了足夠的深度。 對話還具有技能檢驗系統,如果我們滿足特定技能的正確標準,某些對話線將對我們開放。我們記得使用我們不足的力量技巧說服一組競爭對手,告訴他們我們太虛弱了,無法代表他們拽回一些貨物。當我們在金庫外與碰上的雙人組說話時,我們也使用了魅力值,迷惑他們給我們提供一些補給物資與武器。這個系統使我們在決定升級並決定要在何處投資我們的珍貴點數時,花更多時間思考。

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當我們在地圖上跋涉時,我們還在開放的世界當中發現了人類角色,這些角色既幫助也阻礙了我們的旅程。我們與兩個醉酒的拾荒者以物資交換了威士忌和葡萄酒,還得抵禦一群揮舞鏟子的邪教徒的襲擊。 這些角色的加入肯定會為一班來說的長時間步行增加興奮感,但加入這些人物也確實產生了一些技術問題。我們提到的拾荒者一直出現互相干擾的情況(glitch);而在我們試圖與一名於農場遇到的NPC交談後,他直接完全消失了,就好像他們罹患嚴重的社交焦慮一樣。這些問題的出現頻率比我們預料的要高,但是值得一提的是,我們用來玩遊戲的是預覽用的早期測試版本。

透過加入人類 NPC ,「Wastelanders」幫助彌補了《異塵餘生76》當中的許多失誤,並讓故事敘述與沈浸感提高了十倍。我們讚賞對話是如何藉由它的技能檢驗系統提供足夠的深度與玩家選擇,並且經過改進的較舊任務也減少了孤獨感。不過,我們確實遇到了很多小故障情況,我們不禁感到:這樣的內容應該要一開始就包括在遊戲內呀。 儘管如此,「Wastelanders」仍然是朝著正確方向邁出所急需的一步,我們迫不及待地想看看接下來在荒地中可能遇到的是誰,或者是什麼。

「Wastelanders」DLC 原定於4月7日在PC、PS4和Xbox One上推出,是提供給《異塵餘生 76》的免費更新,後宣告延期至4月14日正式發行。

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