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Mount & Blade II: Bannerlord

《騎馬與砍殺II:領主》- 搶先體驗版印象+玩後感

就在整整十年之後,卡拉迪亞再度召喚我們。但,這漫長的等待是否值得?

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就在首度於2008年發行之後,《騎馬與砍殺》提供了一部將近完整的中世紀模擬人生遊戲。這部作品讓你從村莊當中集結軍隊,在磅礡的戰爭中打鬥,協助或者壓迫弱者、獲取名聲或者攀附權勢、成為主權國家的附庸,直到最終你擁有自己的領土。即使當時有些生硬,該作也繼續發展,成為了我們最難忘的中世紀體驗之一。

在主遊戲之後推出了《騎馬與砍殺:戰團》,這給了我們一些新的概念,並讓玩家們能夠成為自己的主宰,許多功能也傳遞到了這款剛剛登陸Steam搶先體驗區的續集,《騎馬與砍殺II:領主》當中。

就像其前作,《騎馬與砍殺II:領主》帶著你回到了卡拉迪亞,這片廣闊的虛構中世紀大陸上包括數個充滿敵意的國家。時間點設定在《戰團》的200多年前,這兒有8個陣營供你選擇,每一個都有獨特的兵種單位與裝備。然而,有3個陣營(北方帝國、西方帝國與南方帝國)擁有類似的單位。既然這是一款沙盒遊戲,你能做所有你想做的事情。想變成戰爭英雄和錦標賽鬥士?沒問題。你心之所向是要成為一位富到流油的商人,擁有一支保鑣大軍?當然可以。那麼,在這片遭受戰火蹂躪的土地上黃袍加身、加冕為王?嗯,要費點力氣,但也可能呀。跟貴族婚配,生幾個孩子?隨你便啦。欸,你知道嗎,其實也可以挑戰同時獲得上述多種身分啊。

我們對於《領主》的第一印象是這挺熟悉的。我們從訓練場(Training Field)開始旅程,並且熟悉控制機制,多多少少跟前作有類似之處。就在短暫的教學讓你試著攻擊一處強盜窩後(你也可以整個跳過),你就被釋放,能夠自由探索卡拉迪亞,剩下你,現在想怎樣都能隨心所欲。

Mount & Blade II: Bannerlord
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有點兒自信過度,我們試著用舊戰略攻打盜匪,首先單獨出擊,自以為藍波,想要減少對手的數量。結果,AI顯然進化了,即使我們的部隊獲勝,我們仍穿著輕裝盔甲的角色,也碰上了不少困難。所以,我們得調整心態,反思了一下,即便感覺很熟悉,本作中還是有很多新東西需要找出來搞清楚該怎麼辦的。

《騎馬與砍殺》並沒真的提供清晰的指導,告訴你該做什麼、該往那兒去──或甚至遊戲目標,通通沒說。確實,在《領主》當中這裡有一條主要任務線引導著我們朝特定活動前進,但你不一定需要遵照這條路走才能享受遊戲,不過跟著做的話倒是能夠協助拓寬體驗。其中一樣早期任務是,舉例來說,讓你找到並詢問貴族們關於內雷澤斯(Neretzes)的珍貴遺物,而貴族則在多處都可找到。這會推動你前往探索、認識新的人物、從村莊招募部隊、了解貿易系統等等之類。

然而,要找到完成任務所需的貴族們並不容易。我們花了前8小時這麼做,不太好玩,所以我們總會停下來追逐戰利品、交易、玩玩些圖版遊戲、完成支線任務或參與競賽。更不要提想找到貴族,玩家得使用遊戲內的百科全書,這玩意非常奇怪地在主要介面當中竟然沒有顯示(你要透過N鍵進入,我們只有在設定裡面找到)。幸好,有著這麼活躍的社區,總可以從別處找到想要的答案,但你得勤奮一點搜尋啦。《領主》有這麼多隱藏功能,如果開發人員們能夠更好地呈現他們,這對於使用者而言會更加友善,也更有趣。別忘了本作仍處於搶先體驗階段,所以還有改善的空間,特別是教學這一塊。

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在遊戲的所有元素當中,有一個特別突出的,那就是貿易系統。在從一個城市前往另一個城市的途中你會聽到關於市場的謠言,顯示出某些商品與你走訪過的其他地方相比,價格如何。這樣一來,你就能夠知道該在哪裡買什麼。即使一開始只是因為沒有太多資金而只能賺點零用錢,但是一旦有了更多的資金與更大的儲物庫,利潤就會增加。交易最終成為我們的最高技能,因為這是我們最經常執行的活動。

但在《領主》裡面錢不是唯一重要的東西;有些其他遊戲內「貨幣」你最好也留意一下,那就是「聲望」(Renown)跟「影響力」(Influence)。聲望值在建立起自己的氏族時很重要,某程度上還能夠做為氏族等級的經驗點。透過收集聲望(從戰鬥、進入競賽甚至跟貴族比賽贏得圖版遊戲),你的氏族等級就會慢慢攀升,並為你的群體帶來各種額外數值。氏族的等級也會決定你是否能夠建立起自己的王國或者成為他人的附庸。接著,來說影響力。若你有很大的影響力,舉例來說就能夠奪取你與盟友剛剛取得的領地。有很多方法都能夠增強你的影響力,最明顯的就是與敵方皇家部隊或者盜匪對戰。

這當中有很多戰鬥,對於資深玩家來說,這樣圍繞著戰鬥的機制多多少少感覺起來相似。當然,可能有所變化,最明顯的即是改善的群體AI(一對一戰鬥相對而言還是很容易的),所以玩家們在戰場上可得精通更多戰術與指令。不幸的是,遊戲只讓你練習單獨戰鬥,你只能在實戰中學習各種命令。如果你之前曾玩過《騎馬與砍殺》,甚至嘗試玩過《全軍破敵》系列,那麼你就會佔優勢啦;但是如果你沒有,抱歉喔那你只能自立自強。

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幸好,如果你不在意戰鬥,有個選項可以讓遊戲模擬作戰。Tale Worlds花了更多注意力透過提供一項技巧:戰術,在模擬事物這方面。你的等級越高,在模擬戰鬥的時候獲得的優勢就越大,從而為該特定技能提供更多的經驗。有了這個,我們覺得《領主》正在開闢一種更加專注於模擬的新型遊戲方式,非常適合那些不想採取過多動作的人(儘管我們確實認為,戰鬥是本作最吸引人的元素之一)。我們尚未真正提及的一件事是政治制度,這也使我們有更多內容需要思考,同時還得考慮政治上的陰謀利弊。

《騎馬與砍殺II:領主》是一款龐大的中世界沙盒RPG,我們甚至也沒有辦法把內容全數囊括在預覽文章當中。不過,有這麼多功能隱藏其中,看來視覺果方面就不是開發商Tale Worlds在搶先體驗階段的首要優先事項了。當然它已經比前作漂亮很多,但臉部動畫與其他細節說真的好像還不到當代遊戲的平均水準。此外若你認為原聲帶很熟悉,你沒搞錯──舊的主題曲回收整理再利用。雖然這帶來了一種懷舊感,我們還是想聽聽新的配樂啦,尤其是在戰役地圖上的時候。

目前為止我們在卡拉迪亞大陸上的冒險如此有趣,看起來也會越來越棒。有很多我們喜愛的功能回歸,外加新添加的元素又讓這部作品成為實實在在的續集。當然,由於本作依然是搶先體驗,有幾個區域還須改進。舉例來說,我們就碰上了些程式錯誤,其中一個使我們不得不重新開始遊戲(因為發生在教學階段,我們當時根本都還沒有存檔),不過整體而言體驗還算順暢。

然而儘管有這麼多出色的表現,玩《領主》的感覺有點像打破皮納塔。你得要一直試著想辦法揮拳,直到擊中目標為止。如果你打中了,會有些獎勵;但幾乎沒有任何關於該瞄準哪裡的提示。如果 Tale Worlds可以更溫柔地接納新玩家,希望如此,那麼我們就能盡早享受到更多《騎馬與砍殺II:領主》當中的許多樂趣了。

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