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Company of Crime

《犯罪公司Company of Crime》 - 第一印象

江湖上有傳聞說,新的犯罪主題戰略遊戲準備要出道了。

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在《犯罪公司Company of Crime》公開的時候我們獲得的資訊甚少,不太清楚我們將要看到什麼樣的作品,只曉得這是一款戰略遊戲,將聚焦於過往時期倫敦的罪犯生活。但當我們坐下來,接受導覽之旅時,才知道這是一場本著《Xcom》精神的回合制戰術遊戲,發生在1960年代的倫敦,還向名聲狼藉的犯罪家族如科雷兄弟(Krays)與理查森幫(Richardsons)致意;玩家們的任務就是要試著掌控地下世界,或者控制警察將這些黑道一網打盡。

我們也不是沒看過以敘事為焦點的戰略遊戲用類似的方法探索過往,最明顯的例子就是《Phantom Doctrine》,但《犯罪公司》在關鍵的幾個方面不太一樣。本作最明顯的獨特功能就是專注於近身戰鬥。有槍可以用,但我們也在非試玩Skype展示期間聽說,如果你開始射擊,那很快就會有執法部門出現追緝你。既然如此,經常更好的選擇就是先來場拳拳到肉的戰鬥,痛揍對手足夠長的時間,直到他們照你的吩咐與要求行動,但又不至於太久以至於讓武裝警察有時間聚集過來,使局勢更加緊張。

在一場早期任務當中,你也許得要恐嚇咖啡店老闆,但你進去的時候要表現的泰然自如。聽起來似乎使用致命的威脅會使得進行日常巡邏的員警很快地升級成特勤小組,到時你就得與武裝的警員戰鬥,他們很可能會殺掉或者抓走你的小弟們。因此,先用拳頭跟恰當比例的武力來達成目標,是挺合理的吧。

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遊戲裡有個指標「熱度(heat,暫譯)」,運作方式類似於《俠盜獵車手》當中的「通緝等級」,等級越高,來自當局的反應就會越具有侵略性。如果你整體的玩法實在太骯髒,那也可能很快就累積起來,屆時會讓後期的任務變得越來越難,因為警察們都已經準備好應對任何一種你的犯罪活動囉。

為使執法人員不要來礙事,你會想要確保自己沒有留下任何證據,特別是如果你充滿暴力傾向,甚至有謀殺計劃的時候。這個時候,你可以想辦法處置證據,比如說把毒品沖進馬桶。簡言之,開發人員們希望你用點兒心機、聰明點完,但也想要讓你成為一名優雅的紳士黑幫,而不只是個上不了檯面的地痞流氓。所以,如是不必要的情況下你殺掉很多人,那可不是什麼好主意。為了反應這樣的玩法,開發人員甚至試著平衡敵人AI,確保他們只有在真的被逼上絕路時才會拿起槍枝。

任務本身充滿《Xcom》式的風格,為此你跟AI會輪流在以格子為基礎的環境上移動自己的單位。關鍵差異在於,近距離展開接觸是個好點子,把敵人逼到角落,如此一來就能夠給他們迎頭痛擊。為了讓遊戲這部分持續吸引人,開發人員們植入了一些有趣的功能,最具影響力的就是採用他們所謂的「控制區」。簡言之,這意味著你的單位相對於敵方單位所面對的方向而言非常重要,你必須要想辦法能夠從側翼攻擊敵人,並且朝著要害下手(說真的,要的話踢對手蛋蛋是不錯的策略)。簡而言之,隨著各單位之間的相互移動,還有受到RPG啟發的「機會攻擊」,因此良好的定位對於你的整體成功至關重要。

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數值條有兩種:槍戰時要看的綠色生命條跟近戰用的耐力值。綠色的生命條相對而言比較直接——耗盡之後你就死翹翹了。另一方面,當耐力值用完,該單位就會被擊昏過去。你可以把該單位就丟在那兒,或者你也可以凶狠地痛擊無法反抗的對手(耐力值-10就等同死亡),但上述提過的熱度系統與過度兇殘會帶來的影響應該會讓大多數玩家們更加審慎行事,而不是衝動地進行不必要的謀殺兇案。

玩家得要混用好幾種職業使之匹配並取得良好平衡。保鑣(Bouncers)是強悍、坦克類型的單位,將被應用在攻擊的最前沿。至於拷問者(Torturer)則能夠造成效果損害,比方說讓敵人瞎眼。軍師(Brains)則是最聰明的職業,並且扮演類似輔助的角色,雖然他們不是最棒的鬥士,但待在遠處時卻能表現出色,還可以羞辱對手(意味著你能夠激怒敵方,甚至觸發攻擊機會)。走私者(Smugglers)比坦克兵更滑溜,但他們也是能幹的戰士。

我們聽說任務將遍佈78個地點與關卡。地圖本身並非隨機生成,不過單位位置是。地點可能有多個入口,所以你可以為每個任務挑選執行方法,並事先選擇合用的不同單位,並為他們按照專長配備裝備。我們看了幾個任務的執行過程,包括搶劫珠寶店,而在這段demo當中,我們也聽說不少能力,包括「brace for it」,單位在面對強大敵人時啟用這項能力就能減少傷害。重點在於,不要承受太多傷害,因為一旦某一單位找不到方向,他們就無法使用許多很棒的技能,而且會開始搖擺不定。

說到槍戰玩法時,類似於《Xcom》的戰鬥系統有完整掩護與半掩護,但你的單位所面對的方向還是關鍵。儘管在槍戰當中,近身戰鬥仍可發揮作用,你可以在靠近敵人時把武器給摔開。我們沒有看到多少與這個層面相關的內容,不過我們倒是對於警察與匪徒間的大戰很有興趣,想看看究竟會怎麼樣。

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除去戰術不談,還有一層戰略影響。在這裡,金錢和影響力會是你的兩個主要資源。在這兩樣因素當中,影響力聽起來更有趣,因為這項元素可以被用於從監獄中釋放單位,或接管倫敦城當中的某個地區。

遊戲目的是最終向人們勒索金錢,解鎖法律掩護犯罪帝國,還要擴大部隊(從而使更多單位能夠參與戰鬥),而這一切都可以透過控制城市區域來實現。你可以將一些任務分配給你手下的犯罪分子,例如弄清楚當地狀況或者了解現在都發生了些什麼事,而有些任務則代表你需要在執行任務之前進行的準備工作(而其他則不會與任務有直接相關)。

正如我們之前提到的,在動盪的60年代,你不一定只能是犯罪分子。你也可以扮演警察,不過遊戲當中的這一方由於需要針對罪犯活動有所回應,而顯得比較被動。警察局長將派出警員前往倫敦各地區巡邏、尋找線人,他們會告訴警員是誰控制了哪裡,還要尋找進行逮捕所需的證據。證據實際上是你得花費才能得來用於遏制犯罪活動的資源,因此,例如,你可能必須使用所收集的一些證據來取得逮捕令,這樣才能闖入一個你認為有犯罪事件的地方。

面對犯罪分子,你能夠使用一些獨特的工具,包括傳說中的便衣飛行小隊,將能派遣他們去進行突襲。兇案偵探(Homicide detectives)屬於坦克類型,最適合與壞人互毆。法醫調查員(Forensic investigators)是可以使用氯仿將人放倒的支援單位,儘管他們在遠距離上表現會更好。審訊者(Interrogators)嘛,則可以使用發起狀態影響的攻擊,類似於罪犯幫派的拷問者。

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雙方的策略層面均透過倫敦地圖顯示,兩個派系都將在板上移動,就好像下棋時一樣。警察可以藉由消滅罪犯家族獲勝,你能夠藉由找到他們的據點並拆除這些地方完成任務。

《犯罪公司》可不僅僅是一部罪犯的故事,還關乎故事的背景城市倫敦。我們聽說,有個英雄式的結尾在等待玩家們——甚至是扮演罪犯首腦的一方也一樣——祕密的第三陣營,這是警察與黑幫都想要除之而後快的,因為他們想要做對的事情、保護女王與國家不受外部威脅。他們將這個組織稱為The Order,該組織試圖透過邪惡的手段推翻政府,這種意想不到的敘述聽起來像是一則有趣的陰謀,可以將整件事情整合在一起。

視覺上它看起來是有點兒基本又淡然無味,最顯然地是因為角色模型與他們樂高似的髮型,但我們想辦法忽略了《犯罪公司》在這個早期階段仍然有些粗糙的事實。現在有太多事情正在發生,而更新後很可能體驗就提升了。然而,這很大程度上取決於開發人員能否將近距離戰鬥的快感轉化為基於回合制的遊戲玩法,但是我們喜歡這裡使用的許多概念,並且整體設定與主題都很強大。我們對於本作很感興趣,而這是我們打算進一步調查的犯罪企業。

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