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Command & Conquer Remastered Collection

《終極動員令》重製典藏版搶先看

我們跟開發人員聊了一下,搶先了解更多關於本作的細節與復刻過程。

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《終極動員令》被視為RTS圈裡被很多人視為神聖之物是有原因的。Westwood Studio 的《沙丘魔堡II 新王朝》打定了RTS基礎,但第一部《C&C》(在某些地區名字叫做《泰伯倫黎明》)具有真實世界環境,在主流當中濺起較大型的水花。原版的玩法雖然按照今天的流行文化標準還是很原始的,但卻是一趟戰略之旅,在整個行業中激起了漣漪,直至今日我們仍然能夠感覺到其影響。

這肯定對Westwood 成功建立其後續作品:《終極動員令:紅色警戒》,本作將該系列推往了全新方向,增加地圖編輯工具,並且把FMV的傻氣提升到一個新的水平。《終極動員令》不太把自己當一回事的傳統毫無疑問在千禧年之際協助建立起這個核心戰略系列。接著,儘管有創新功能、續集的續集的續集、繼續使用FMV的瘋狂(包括讓Tim Curry露面),這個系列仍然如失了根的浮萍......逐漸漂往遠方。

但它回來了,在重製與復刻當道的年代,哪有比能夠定義這種類型的作品重新回訪更令人興奮的。這就是EA的Jim Vessella在本月與我們討論的內容,我們當時仔細地研究了雙回歸之作。就處理重製遊戲而言也沒有比Petroglyph更好的工作室的選擇了,這家開發商可以說是在Westwood Studios遭EA收購之後,集結了大部分原來的工作室成員並從餘燼當中鳳凰般展翅重生。

首先,Vessella需要進行一些基本的內務處理,因此這也是我們開始聊的部分。《終極動員令》重製典藏版是該系列前兩款遊戲的精心更新版本——包含完整的《泰伯倫黎明》與《紅色警戒》遊戲(沒有微交易),並預計於6月5日在PC上發行。適中的20美元價格,它會同時出現在Origin和Steam上。到目前為止,一切聽起來都很好。

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玩家社區佔項目的重要組成部分,自最一開始以來就是這樣。實際上,他們是在2018年公開這款遊戲的,然後才著手開發,以便在開發真正開始之前讓社區能夠參與。在過去的一年半中,開發人員和玩家之間與少數die-hard的鐵桿粉絲合作,他們之間進行了開誠布公的對話,玩家們也參與其中,並在Vessella所說的「來回驚人的協作」裡頭提供意見回饋。

開發團隊在為遊戲本身做出貢獻的範圍內大力仰賴玩家社區。例如,社區樂隊The Tiberian Sons將為遊戲提供配樂。同時,盒子的設計靈感來自社區成員創作的藝術品。

「我們試圖找到一切機會將熱情傾注到企劃當中」,Vessella告訴我們,解釋說他們如何設法抓住原始作品的精髓,但又要融合一些微妙的現代風格。例如,團隊已經完全重建了多人遊戲並創建了一個新UI,整個內容都透過額外的畫廊變得更豐富,其中還包含幕後花絮影片與開發人員註解,但全數內容看起來就像原始版本一樣,他們非常努力地使體驗保持真實感。

然後,我們接著看了一些遊戲玩法,首先來看一下我們90年代最喜歡的遊戲之一——《終極動員令:紅色警戒》。儘管他們試圖在本質上維持相同,但是現在可以透過高清畫面體驗所有內容,不顧如果你想看到差異,則可以在新舊版之間切換(只有劇情模式裡有,在多人遊戲中沒辦法這樣)。更重要的是,音樂和聲音效果也進行了重新製作,Frank Klepacki的曲調花了7小時現代化,其中包括六首我們以前從未聽過的曲目。

遊戲demo擷取《終極動員令:紅色警戒》戰役部分的開頭,我們的老朋友Tanya揮舞著她的兩把手槍,扮演著完美的角色。鏘鏘!在demo展示的過程中,我們聽說在創造這次的復刻版時,他們是如何利用原始源代碼作為基準的。重建工作非常廣泛,尤其是在藝術方面,但是這麼做的好處是你現在可以調整鏡頭距離並更好地了解戰場。但是,放大畫面後,你就可以更仔細地檢查那些細微的變化,使它們始終保持刷新狀態。雖然看起來很復古,但是你的大腦卻記憶猶新,在你比較新舊版本時,你會發現在創造這些看起來既真實又不顯得古樸的東西上,開發人員們花費了很多心血。

就新UI而言,他們創造了一個新的標題畫面,現在提供了一些賽後分析,但在遊戲中,他們還重建了整個側邊欄位(顯然這是社區的首要重大要求)。簡而言之,他們希望該欄位能夠更類似我們在更現代的遊戲中看到的一致,現在它具有18個插槽、快速鍵和工具提示。甚至還有單位隊列。更重要的是,團隊留意到遊戲中的爆炸場面;有些會擴展開來(例如核武器和離子加農炮),使它們更具衝擊力。

Petroglyph 與其合作者們也試著想要在遊戲玩法方面找出恰到好處的平衡點。儘管他們加入了單位隊列,但許多人會注意到品質上最大的變化在於「攻擊移動」,這不在復刻當中。由於AI無法應對的關係他們沒有添加該功能。因此你必須像1995年那樣,自己瞄準目標。

但是,在遊戲玩法方面並非所有事物都保持相同不變。現在有新的控制選項,包括可變的遊戲速度,並且可以在傳統輸入與現代輸入之間進行選擇(因此,如果你想用左鍵單擊而不是更現代的右鍵進行遊戲,也可以)。但,多人遊戲則偏向保持不變,更貼近原版遊戲玩法。為了平衡,Petroglyph沒有做出太多改變,因為對多人遊戲所做的更改可以對單人遊戲產生連鎖效應。

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在《紅色警戒》demo後,我們也看了一下《泰伯倫黎明》——25年前開啟這個篇章的作品。所有任務都還在(「我們修復了些錯誤」),包括劇情開始分支時的不同變體版本,外加所有資料片任務也包括其中。這個合集當中的新內容則是前面提到的任務選擇畫面,現在可以追蹤你的進度,並且來自N64 跟 PS1版本的家用遊戲機任務也首度開放於PC遊玩。《泰伯倫黎明》極大程度上受益於一些《紅色警戒》的改善,難度選擇也進入了原版作品當中,並且《泰伯倫黎明》還獲得了4人玩家遭遇戰(Skirmishes)玩法。

FMV則占據《終極動員令》魅力所在之處的一大部分,並且在這方面也進行了改進。團隊發現了舊錄像帶的檔案,雖然它們的原始格式太低,但社區幫助創造了一種演算法,可以協助開發人員改善圖像與音頻質量(核即裡沒有原本遺留下來的FMV,只有經過修復的材料)。幕後花絮片段則將在你完成任務後解鎖,並且顯然,有四個多小時的花絮影片可以與玩家分享,這可是為骨灰級老粉絲提供了潛在的內部資訊寶庫。

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最後,我們聊到了mod支援的話題,這應該會藉由合集中所包含、重新構建的地圖編輯器得以實現,儘管我們聽說,關於這個方面,將還有更多內容日後揭曉。除此之外,是否會有新鮮的內容、新遊戲,甚至圍繞這些復刻版誕生的電子競技場景(開發人員承認,這麼做可能太老套了,但誰知道),將取決於這些改版作品推出後,玩家是否對該系列有足夠的興趣而定。本作預計於6月5日發布,屆時我們將了解《終極動員令》是否仍然可以引起玩家們的興趣,或者這個曾經風光一時的系列是否會在廣大的遊戲世界中迷失,只不過是回憶裡再度閃現的驚鴻一瞥。

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