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Total War Saga: Troy

《全軍破敵傳奇:特洛伊》- 試玩印象分享

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《全軍破敵傳奇:特洛伊》(Total War Saga: Troy)預計將成為Creative Assembly的傳奇衍生作系列的第三部作品。《全軍破敵傳奇:不列顛王座》(Thrones of Britannia)聚焦於9世紀的英國(《全軍破敵:幕府將軍》後來也被加進這個系列了其實),《全軍破敵傳奇:特洛伊》把時間點大幅度地往前推,推到《全軍破敵》有史以來最古老以前的年代,具有半傳奇性質的古希臘時代,西元前8世紀。Creative Assembly準備好在幾個月內透露更多遊戲相關資訊,就從這裡開始:我得以在特洛伊附近的田野上,試玩到一場在強大的阿基里斯與高貴的赫克托爾之間展開的戰鬥。

赫克托爾是Creative Assembly的保加利亞工作室 Sofia studio第一款完整獨立開發的遊戲。從一開始,他們的目標就是帶來一款結合神話與歷史的《全軍破敵》遊戲。我們主要從荷馬的《伊利亞德》史詩當中了解這場特洛伊戰爭,這當中充斥著神力的干預以及超自然事件。簡而言之,特洛伊戰爭始於特洛伊王子帕里斯誘拐走了世界上最美的女人——斯巴達的王后,海倫,而展開。發生這樣的事,海倫的丈夫斯巴達國王當然怒火中燒,他聚集了所有的希臘英雄揚帆航海前往當今位於土耳其海岸的特洛伊,要將她奪回。

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在預覽環節當中,我觀察著神話與歷史究竟如何在《全軍破敵》的戰場上融合。這次的試玩版包括一場由英雄彌諾陶(Minotaur)單位為主角的對戰,把傳說中半牛半人的怪物變成了看似具有歷史可信度的暴徒首領,以牛角作為裝飾,並且獲得公牛般的力量。我們指揮的另一個單位是半人馬奇兵的陣型:長相酷似野蠻人的奇兵,猶如神話中半人半馬的怪物。這樣的方法看來很有發展性,可以從希臘神話當中萃取出許多可能有趣的單位,並且有如下方訪談當中詳細解釋的,可以特別留意一下傳說中的特洛伊木馬是如何獲得詮釋。

現在來說一下我對於戰場的印象。首先,對戰地圖充滿細節,並且非常類似於我在其中一支預覽影片當中所觀察到的,戰役劇情地圖當中的戰場位置。在岩石坡上充滿細節,海拔高度不同,舒適的小屋附近有豬與驢圍繞;沙灘上停著軍艦,還有精細還原的特洛伊城,以及遠處高聳的宮殿。這樣的背景細節肯定有助於青銅時代栩栩如生地在我們的螢幕上重現。對戰地圖包括3種特殊地形,讓玩家們必須考量自己的戰術行動:泥巴地、沙地與長草叢。長草叢讓你的兵種單位可以埋伏起來,進行突襲。沙地則會讓穿著重型鎧甲的單位速度變慢,而泥巴地也是如此,輕裝兵種則不受影響。正如我親眼所見,這些地形在戰鬥中是至關重要的因素。若是你的重裝單位陷入泥濘當中,會使它們更容易受到輕裝單位的包圍,或從側翼和後方遭到衝鋒攻擊。

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在《全軍破敵傳奇:特洛伊》裡面的戰鬥於另一個意義上來看是與眾不同的:與歷史保持一致,該時代著重於步兵,馬在當時非常昂貴,也很少見。這意味著輕步兵與其他《全軍破敵》遊戲當中的比起來移動速度更快,而你經常也會需要利用這些單位取代騎兵進行側翼攻擊。我觀察到在輕型、中型與重型單位之間有著良好變化,單位因質量與速度而各有異處。特洛伊的部隊大多全副武裝,配備大型又色彩鮮艷的盾牌、堅固的長矛與棍棒,還有垂墜的頭盔。另一方面,希臘人似乎更常使用矛、劍與標槍,配備輕裝。快速單位看起來有時候更像是在快速走動而非奔跑,但這個問題應該在遊戲的最終版本已經獲得解決。

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這些單位就其時空背景而言看起來確實非常融入,穿著繽紛多色的服飾與頭盔頂上獨特的羽飾。在圖像方面,本作似乎與《全軍破敵:三國》的視覺效果相當。這些單位都有詳細的盔甲與臉孔,戰場上空雲層密布,而我也聽說,對戰地圖上甚至還會出現晝夜循環。歷史愛好者會喜歡「Champions of Phthia」、「Myrmidons」和「Pelagic Thessalians」等單位,因為它們各自代表著許多荷馬在磅礡史詩《伊利亞德》當中所提到的許多希臘分遣隊。在這裡,仍然有空間可容納更多有趣的單位。他們透過為這些單位增加特色,使劇情能有更多體驗。當玩家可以自己添加一些額外的幻想時,《全軍破敵》遊戲往往會處在最好的狀態。

預覽用的試玩版同樣提供了容易與困難的選擇,謝天謝地,後者是一場真正的挑戰。我已經玩過大量的《全軍破敵》戰鬥,但我在困難模式之下嘗試了數十次,卻只贏了一場。我會偏向認為,遊戲內的AI非常出色,充滿挑戰性,但我必須承認,常常我不確定對付敵人的時候究竟該用哪種類型的單位出戰。我單一的那場勝利作為特洛伊木馬發生,我占領的小山丘有一側的懸崖被所掩蓋時,讓我的弓箭手們迫使希臘人進攻。就算是當時,也是千鈞一髮。正確擺放單位,總是考量地形的影響,利用快速步兵展開衝鋒,撤退然後再度衝鋒,似乎是贏得戰鬥的關鍵。

最後,我想要試著有效地管理我的英雄單位。在希臘方面,阿基里斯是著重於速度與快如閃電且高影響力戰鬥的英雄。特洛伊這邊,有以防禦為重的赫克托爾王子與稍早提過、算是半英雄的彌諾陶。英雄們有特殊力量,可以在正確的時機下讓敵人徹底潰敗,而彌諾陶單位的能力組合則更加受限。玩家需要經驗才能夠精通使用製些英雄,然而如果你正確使用他們的力量,他們可是非常具有影響力的喲,甚至能夠鎖定非常有趣的決鬥。這些英雄們看來似乎和在《全軍破敵:三國》當中的設定類似,不過我沒辦法辨識出英雄們是否能夠被轉化成「經典」的《全軍破敵》將領單位就是了。

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