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Watch Dogs: Legion

試玩心得:《看門狗:自由軍團》- 在倫敦的4小時

就在稍微延期之後,育碧終於敞開了那扇連接宇宙的大門。這裡是我們的第一印象。

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當《看門狗:自由軍團》(Watch Dogs: Legion)在2019年度的E3展上公開時,我既好奇,又擔心。遊戲承諾讓你在一個完全互相連接的城市當中開扮演一名駭客,非常吸引人。然而,千萬不要忘記有很多人對於這個成長中系列的前兩部作品其實是感到失望的。育碧顯然想辦法基於社區的回饋意見大大地改善了旗下各個系列的作品,所以,我們當然也應該給《看門狗》一個機會,看看《自由軍團》是否能夠為我們找回在2012年本系列首度浮出水面時,我們抱持的期盼。

經過一段時間的延遲和及時的重新公告之後,該是時候讓我們動手試玩、查看所提供的內容,本作究竟是否具有足夠的吸引力來誘惑那些不大情願的玩家和已經註冊的玩家呢?

新的冒險發生在不久後的未來,有點兒反烏托邦版本的倫敦。你扮演Dalton Wolfe,但不要搞錯,因為他肯定不是這個故事裡的主要角色。實際上,《自由軍團》的魅力就在於它沒有主要角色,但這一點我們等下再說。第一個任務使我們重新認識了一些核心機制和幾位關鍵人物,並為我們展示了在英國首都的生活,確定了我們未來冒險的主要原因。這一次,動機不再像以往那樣個人化。正如我們前面提到的,你不是扮演一個人,而是扮演一個群體,DedSec,如果你玩過了Marcus和/或Aiden的故事,這個名字一定會讓你覺得非常耳熟。

駭客團體被誣告為一系列恐怖襲擊的策劃者,並且必須揭露那些犯人的真實身分,這個神秘又特別黑暗的敵方叫做「零日」(Zero Day)。除了要保護處於危險當中的成員們,DedSec還必須反擊日益侵入與獨裁的社會弊端。我們就說到這裡,以防劇透。這裡的世界實現以及敘事還有對於角色的寫作似乎要比前兩部遊戲好得多,而且我也真的很好奇,想看看事件將如何發展。

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但是,讓我們回到遊戲的決定性功能:扮演眾多角色,讓他們組成一個由遊戲中任何人物組成的團隊。這意味著你可以招募任何想要的NPC,無論是退休的老太太、建築工人、無家可歸的流浪漢......在像倫敦這樣大的城市中,你可能找到任何人。實際上,稱他們為NPC太過簡化,也對於開發人員們為《自由軍團》中你將遇到的每一角色所設計的細節程度來說不夠公平。這些人物都有自己的生活和自己的職業,你可以透過ctOS AI(用於管理城市的電腦系統)所收集的每名角色個人資料,或潛入他們的生活中展開調查。這將建立起一個深刻而現實的世界,從而加強我們想保護遇到的所有人的自由意志。

每位潛在的新員工都會開闢出一系列由其職業與個別資質所定義的能力和技能。但是,僅僅靠著與他們交談還不足以激發他們加入你的興趣。他們為什麼要成為被當局追捕的恐怖組織成員,對嗎?為了使他們加入你的陣營,你得要深入他們的生活,幫助他們解決問題,並向他們展示真正的鬥爭究竟發生在何處。

在簡短的試玩環節中,我們以4人一組的團隊開始。出乎意料的是,儘管在他們之間進行切換,但我們並不像想像中的那樣難以與當中的每一人產生連結——他們都以自己獨特的方式脫穎而出。無論是多虧了配音方面的多樣性,還是他們在街上各自有所不同的行動,甚至是他們如何戰鬥。我非常好奇地想要知道,能夠招募任何人的這種感覺能否在最終產品中保持不變。我們遊玩的demo並沒有讓我們遇到很多潛在的主角,我們也無法重新啟動劇情動畫來查看每個NPC的行為是否獨特。

由於團隊中每一位成員都各自有各自的能力,取決於手頭上的任務所需,你將會需要規律地在這些人物之間切換。幸好,這些過渡情況都很順暢,在角色與角色之間的加載時間也被最小化。有鑑於我們玩的版本其實很接近完成,而且遊戲原本應該要在今年3月就推出,要是有什麼糟糕的技術表現,就會很令人擔憂。有趣的一件事:每一次你改變角色,你就會看到前一個使用的角色變成NPC離場,這是個很不錯的細節,進一步強化了沉浸感。

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關於駭客,這個對於所有角色都更具共通點的此一方面,我得承認我有點兒失望。這個公式自第一部遊戲以來並未發展多少,並且也沒有帶來真實的體驗。我也承認,我也承認,要在實際編碼和向玩家展示可訪問活動之間找到一個良好的平衡點,確實是困難的。但是,在《看門狗》前兩代中看到的駭客機制已經老化,並不能真正提供自這種體驗中我們所想要的侵入感。

這也適用於滲透和戰鬥。當你對敵人隱藏蹤跡時,你將能夠打昏他們,也可由遠處拿下他們。如此一來,你可以利用你的環境並將之作為自己的優勢,監視敵人或設置陷與進行干擾。駭客攻擊還使你可以部分控制警衛的設備,從而防止他們呼叫後援,或者你也可以讓他們因為自己的裝備遭到電擊從而對他們成傷害。這些核心機制在交戰中很容易使用,但我很確定育碧的創意開發人員可以提出更多創新的玩法。我們希望角色的獨特技能能夠提供更多元化的多樣性,就像從我們隊伍內的惡棍與他叫來盟友進行圍毆的能力那樣子。

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與每一款育碧遊戲一樣,主要和次要任務都會得到許多支線活動支援,從迷你遊戲到收集散落在城市各處的物品,不一而足。儘管有許多,但這些方面並不總是那麼受到好評。話雖如此,我認為在倫敦尋找收藏品比在芝加哥或舊金山尋找收藏品要愉快得多。與此相比,之前的《看門狗》沙盒世界都沒有提供過這種自然的感覺。倫敦人彼此之間以及與城市的互動,營造了一種可信而活潑的氣氛。這樣的例子可能是我們作為玩家無法訪問的建築物,但此些建築依然會向NPC開放。綜上所述,這座城市充滿生機,使你感覺到自己正在與已建立的生態系統進行互動,而不是僅跟隨周圍的標記來完成一系列毫無關聯的事件。

總而言之,我們與新的《看門狗》進行了一場充滿希望的4小時會晤,我們也迫不及待想回到倫敦,看看更多景點。最新的親手操作試玩非常有趣,這要歸功於吸引人的前提與招募NPC的創新玩法,但是,《自由軍團》距離完美還有好一段距離,而且某些機制在很大程度上保持不變。我非常確定,無論是老粉絲還是新玩家,《自由軍團》仍然會吸引很多關注,但它是否能夠招募足夠多的新血,使這個系列成為育碧的另一個招牌系列則還有待觀察。

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