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Paper Mario: The Origami King

《紙片瑪利歐:摺紙國王》- 預覽搶先看

我們正在玩 Intelligent Systems這款輕鬆、充滿喜劇的RPG。

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在本世紀最奇怪的一年,比如《紙片瑪利歐:摺紙國王》這樣的電玩遊戲毫無預警地冒出來,玩家們從全新且不同的角度開始了解這些作品。舉例來說,本作,是幾個月前全世界因為COVID-19疫情肆虐而在社交隔離最為嚴重的時候揭掉了神祕面紗,這意味著從預告片來看,這款遊戲似乎已經接近完成,但沒有E3、沒有正式的發布會,也沒有媒體試玩活動。這直至今日,在遊戲正式發售前一週,我們終於獲准聊一聊試玩這部作品的搶先體驗心得。

有鑑於情況,我要說,關於遊戲的交流已經非常詳細,有新聞媒體稿、新聞更新與關於遊戲的影片,告訴我們的資訊比一般而言還要多得多。考慮到這一點,以及《紙片瑪利歐:摺紙國王》的發行日與最終評論是如此接近,在冒險中度過幾個小時後,我想就簡單地從自己的印象中分享一些觀點。

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我喜歡《紙片瑪利歐:摺紙國王》的部分:

感覺很棒

這些年來,我們已經看到了以紙和其他手工材料為基礎的豐富多彩的冒險活動(特別是過去20年有《撕紙小郵差》、《耀西的手工世界》、《小小大星球》或者《毛線卡比》等等),但你可以清楚看出這是IntSys系列的第6部作品。本作從一開始感覺就很棒,結合了有趣的2D與3D圖形和美麗的定格動畫角色與環境效果(還有令人滿意的控制器反應,包括很酷的運動控制)。我可以說,儘管公式老套,它看起來仍非常獨特,並且任何動作無論多簡易或看似不相關,都以在這個世界當中該有的樣子運行,從從用錘子敲打任何元素到解救一名受困角色等等。而且對於傳統的2D角色是如何完美融入3D世界、新的摺紙入侵者以及更大的紙漿敵人等等都感到非常喜愛。

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一個龐大、具互動性的世界

值得慶幸的是,我們能夠忘掉某些近期《紙片瑪利歐》遊戲的線性與/或簡單性,因為這似乎是一個廣闊的世界,讓我們可以探索所有微小的細節和隱藏的秘密。龐大並不意味著空無一物,因為每個部分都充滿小事情可做,從物品收集到即興創作的迷你游戲、傻氣的環境噱頭、用五彩紙屑覆蓋住的洞以及許多其他活動來保持我們的興趣。

喜劇之王

目前我們體驗到的這前幾個小時寫作非常出色,我希望這樣的品質水準能在整個冒險過程中維持下去,因為這可能是迄今為止遊戲中最棒的一件事。由於對話與不斷出現的荒謬且粉絲福利情況,孩子和大人臉上都將保持微笑(偶爾會大聲笑出來)。這與你常見到的《瑪利歐》平台遊戲很不相同;這是一種招牌的幽默風格,使我完全著迷。

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很值得期待的戰鬥系統

在讓整體遊戲恪守根源、取悅長期粉絲的同時,IntSys 也利用他們著名的戰略專業知識(《聖火降魔錄》、《GBA大戰》)引入了完全翻修過後的戰鬥系統。該工作室似乎很擔心玩家們沒辦法快速地掌握訣竅,但我很喜歡同心圓的戰場概念,即根據敵人的位置改變不同的攻擊方式以及物品對敵人的影響。然而,我想要看看隨遊戲進度更往後騎走,這部分在深度與戰術方面會如何演變。

Paper Mario: The Origami King

對於《紙片瑪利歐:摺紙國王》的一些疑慮

深度與進度

最後正面的部分帶我們進入一直猜想的部分:《紙片瑪利歐》在RPG系統方面表現如何?當然,我們都知道這個系列採取輕鬆的方法,通常對於RPG新手來說是完美的入門作品,但缺乏升級與重要的角色進度,我害怕過沒多久,尤其是戰鬥顯得重複之後,本作會失去此類型遊戲當中那些令人上癮的特質。不斷上升的挑戰是否可以彌補這一點? 完成遊戲後,我會告訴大家。

試著跟上步調


儘管整個世界上充滿了小型活動、收藏物、秘密和精彩的對話,但我確實找到了一些沒法跟上步調的區域,當你不得不經常進入室內區域或經常改變環境時,也會發生這種情況,而加載畫面更是會破壞沉浸感。

因此,在發表我的最終評論之前,《紙片瑪利歐:摺紙國王》看起來像是一部熱鬧、充滿活力且充滿創意的冒險。 根據我到目前為止所看到的,它必須保持節奏與不同系統間的平衡,以確保它不會像某些前作那樣薄如窗紙、一捅就破,但是如果可以做到這些,我認為粉絲與新玩家都將會向《摺紙國王》俯首稱臣。

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