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Crash Bandicoot 4: It's About Time

新作搶先看 - 玩過《袋狼大進擊4》所感受到的優缺點:

Toys for Bob 終於為我們帶回了Crash,而我們在體驗過3個關卡之後,既感到驚喜又感到有些憂心。

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《袋狼大進擊4:It's About Time》在上個月正式公開之後看起來、聽起來都很棒,但實機操作 gameplay 一直都是此類平台遊戲最重要的部分,所以我當時還不敢對此感到太過興奮。然而,當開發商說,這一次的旅行冒險確實是《袋狼大進擊3》的真正續集時我忍不住還是感到心跳加速——大家都知道在該集作品當中,這個系列知名的精密平台玩法透過添加新功能而得到了改進,從而使關卡更加多樣化和普遍具有更好的品質。幸好,動視跟Toys for Bob 非常好心地願意讓我試玩遊戲當中的3個關卡,下面有一些我在玩過本作之後的想法。

它很有型

從一開始就很明顯的,甚至在公告預告片當中即可以感受到的,就是全新的視覺風格魅力。我認為,遊戲在預告片內看起來很漂亮,甚至在實際運行時看上去更棒。無論你是在探索第11維度(11th Dimension)下著雪充滿殭屍的漁村,還是在色彩繽紛的Eggipus維度遭到恐龍追逐——一切看起來都很酷炫。許多遊戲都嘗試著從《樂一通》當中擷取靈感,但很少有像這樣成功的。每個世界當中都充滿了傻氣有趣的細節,而Crash對著不同場景做出的臉部表情與反應都以完美的程度誇大。敵人們以有趣的方式死掉,應該能夠讓年紀較小的玩家們可以忘卻剛剛才看到某人在岩漿內被燒成灰燼的恐懼,而Walter Mair 的配樂也在凸顯你所到之處及經歷這方面做得很好。儘管從以前的遊戲開始Crash 就總是很有態度,但 《It's About Time》完全提升到了另一個檔次。

Crash Bandicoot 4: It's About TimeCrash Bandicoot 4: It's About Time

多元化且有趣的關卡

說到關卡啊。雖然核心的關卡設計感覺起來仍然是經典的《袋狼大進擊》,我在《袋狼大進擊4》當中玩到的3個關卡展現了新的硬體如何藉由使它們變得更大、更精緻,且越來越多樣化以改進公式。就拿Dino Dash為例子吧:你將在Crash回來之後開始這個關卡,但是要不了多久它就會轉變為2D平台並維持好一段時間,接著無縫地轉變成經典的追逐鏡頭,你朝著螢幕跑來,而一隻暴龍試著想說服你看看牠喉嚨裡藏著的好玩東西。改變視角是讓遊玩過程維持新鮮感的好方法,但和遊玩機制變動相比,則又不算什麼了。

Crash 跟 Coco

在離開我們的那段時間,這具有標誌性的雙人組部只學會了怎麼攀爬藤蔓與扶手,還學會了如何使用新類型的面具;並且在我得以試玩的部分當中,這些真的讓遊戲更刺激了。Kupuna-Wa這個時間面具,讓你能夠使時間流速變慢,在你需要在落下的冰塊上跳來跳去以便通過一個縫隙、觸碰Nitro 寶箱卻不被炸成碎片,或在你於某處啟動了什麼之後快速地到特殊寶箱那兒的話,這可很有用。與此同時,Lani-Loli則是另一種面具,讓你可以移除障礙物或者添加些有幫助的物品,比方說一隻箱子。這些不像Aku Aku是限時的。他們會在某些關卡的特定部分開放使用,讓你有時間可以試試看,也許並使用這些面具找到隱藏的寶箱與秘密的區域。但等等,還不只這些呢。

Crash Bandicoot 4: It's About Time

瘋人的復仇

我也得以扮演Neo Cortex,而他的挑戰則與袋狼們所遭遇的非常不同。他不能夠雙跳,你只能專注於利用衝刺來跨越縫隙之類。這一開始讓人感到很焦慮,因為技能速度是這麼地快,我又抓不到一棟距離,但很快地這感覺起來就有如第二本能。同樣的情況也是用於使用他的雷射槍,這可以把敵人變成固體或者膠狀的方塊,這和我所希望的運作方式一模一樣,並且還能激發創意。舉例來說,在一個區域當中,有些鳥類在看守,你可能會需要把其中一隻變成堅固但浮在半空中的方塊,好讓你自己能夠跨越一道橫溝。另外,把這鳥變成凝膠狀可能帶來足夠的彈力,使你能夠前進另一個區域,找到一些藏在隱密處的寶箱或者寶石之類。希望,遊戲的其餘部分也能實施更多類似的功能。

Crash Bandicoot 4: It's About Time

時間是不等人的(也不會等袋狼)

不是所有額外加入的內容都跟我所希望的一樣好就是了。我們就從吹毛求疵的部分開始好了。雖然能夠扮演Cortex 感覺很酷,也給我們展示了為什麼在Bandicoots的關卡當中會發生特定的事情,但在「Snow Way Out」採用的不同表現方法還有很多不足之處。Neo的版本要簡短得多,事實證明,在到達Neo的動作會帶來些許後果的部分之後,你再切換回 Crash,這只會讓你重新玩過之前在扮演Crash 或Coco時就已經玩過的最後階段部分,只不過是多加一些障礙進來而已。首先使人感到疑慮的部分:為什麼要交換視角並強迫我再玩過之前玩過的關卡?第二:如果時間軸相同,在關卡上怎麼會存在新障礙與調整,這不合理啊?當然,這樣的情況能夠使關卡感覺起來有一點點不同,但最終還是太過於相似且令人困惑,尤其是如果像我這類型的人,則可能會花太多時間思考時間旅行的邏輯和後果。

Crash Bandicoot 4: It's About Time

處理控制的方式

然後是關於控制。管你喜不喜歡,《袋狼大進擊4》感覺起來就是經典的《袋狼大進擊》,這意味著某些人會覺得控制有點兒不太穩定。在你自己跟敵人角色下方都包括一個圓圈來顯示深度是不錯啦,但在你沒有足夠時間可以反應、輸入與你預期所在螢幕上所見畫面有出入、而你無法達成目標、卡在什麼東西上的時候,就沒什麼幫助哦。同樣地,這也只是個小小的警語,若你是對於《袋狼大進擊瘋狂三部曲》控制方式不大滿意的一員,才需要留心,因為粉絲們將能夠輕鬆利用《袋狼大進擊4:It's About Time》當中所提供工具執行複雜的動作。

簡單說的話:從這個並非最終版本的遊戲看來,《袋狼大進擊4》似乎是融合了我們向來喜愛的經典核心元素與全新現代改善功能的一部有價值的續集,肯定能夠讓一些新玩家們加入這深受喜愛的宇宙。我有一些疑慮,但這些還不至於澆熄我對於已期盼許久續集的熱情,本作預計10月2日登陸PS4 跟 Xbox One。

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