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Planet Coaster: Console Edition

《雲霄飛車之星》家用遊戲機版本- 首次搭乘心得

我們得以趕在節假日發售以前,嘗試 Xbox One 版本的《雲霄飛車之星》。

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Frontier Developments的崛起近期加快了步伐。也許我過度簡化了,但有種說法是,你可以從Kickstarter上該公司發起的《精英:危機四伏》(Elite: Dangerous)募資企劃中描繪出該工作室的當前軌跡,這個舉措幫助了開發人員找到自己成長所需的空間。現在,這家工作室已經發展為發行商,正在處理一些大型授權遊戲(《侏羅紀世界》,《F1》),並擁有一個健康、穩定的獨立擁有自家IP。

在《精英》旁邊,《Planet》系列是該公司陣容的頭條作品,這個系列的首部作品《雲霄飛車之星》即將推出全新家用主機版本,這也是該系列頭一遭進行移植。在發行前,作為最近一場發布會活動的一部分,我得以親自試玩一段短短的試玩demo。

《雲霄飛車之星》也許是相對較新IP的一部分,但Frontier 在這個領域可是擁有豐富的知識。在這歡樂、卡通式的外表粉飾之下,是一款大亨遊戲,玩家們必須得要平衡遊樂園愛好者的需求與底線,賺取足夠的利潤才能夠證明持續擴展規模是合理的選擇。這意味著要給群眾帶來更多、更大的雲霄飛車,好取悅他們。

就跟我們最近在《侏羅紀世界:進化》看到的一樣,對於這類型樂園大亨遊戲的胃口與日俱增,在這方面,Frontier想把《雲霄飛車之星》移植到PlayStation 4 & 5 跟 Xbox One/Series X 平台就是再合理不過的選擇了。視覺風格上這種闔家歡樂的本質肯定使得遊戲看起來、感覺起來更無障礙,在你的主題樂園中可探索的各式各樣主題都使人非常興奮。自然,雲霄飛車八成是任何新版的核心,但你總是可以添加許多其他景點來增添趣味性(看看我們附上的範例圖,你就能夠了解啦)。

Planet Coaster: Console Edition

《雲霄飛車之星》給了你所需工具,讓你把事物安置到你想放的位置,讓你可以輕鬆把新的雲霄飛車連接到現有的基礎架構。我一開始玩,雕塑背景與隨心所欲地放置物品體驗起來就很直觀,且儘管我在家用遊戲機平台上玩這類作品的個人經驗有限(我之前用我兒子的Xbox玩過《動物園大亨》,但也就這樣而已),我也能立即理解我所需要做的事。

可惜的是,我沒有看到讓你可以從軌道角度進行構造的新相機模式。實際上,使用控制器上玩遊戲意味著我從一開始就很難掌握相機鏡頭,而且在幾次偶然放大或平移之後,我發現自己盯著牆或樹木直愣愣地瞧。在這個階段,我打算怪罪我自己,身為老PC戰略玩家八成是不適應使用者介面。喔,demo走馬看花急匆匆的性質自然沒有幫助,《雲霄飛車之星》是那種你要沉浸多個小時無法自拔的遊戲類型,而不是透過遠程連接匆忙連接也能玩得開心的那種。

Planet Coaster: Console EditionPlanet Coaster: Console Edition

除了可能出現的相機狀況放一邊,遊戲的其餘部分似乎在邏輯上都佈局合理,有一系列角色與你一起腦力激盪並設定迷你目標。對遊戲的介紹不僅引人入勝又輕鬆愉快,而且還使我對於需要重點關注的核心遊戲元素有了一定的了解。整個UI進行了全面翻修,其中包括快速訪問選單跟徑圓餅形選單,這些使某些較複雜的操作能更容易起頭。儘管有很多需要理解消化的部分,但往前推進的道路從未被過分遮蔽,獨特的敘事不僅使我能跟上進度,而且還牢固建立起整體的嬉戲心情。

Frontier非常熟知關於大亨類型遊戲時他們需要做些什麼,而《雲霄飛車之星》在該類別當中也是非常友善且吸引人的條目。除了教學與廣泛的沙盒世界,Frontier Workshop整合意味著也將會有一些玩家製作的內容,進一步拓寬了你能做的事情範圍。從業務發展的角度來看,遊戲具備極大的靈活性;從以預先準備好的藍圖裝飾你的世界並專注於娛樂,直到可以完全掌控虛擬世界遊樂園中各方面、更加深入的模擬甚至最細微的細節,遊戲提供了一切。

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