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Call of Duty: Black Ops Cold War

《決勝時刻:黑色行動冷戰》將於11月13日正式登場

儘管對戰役進行了一些非常有趣的更改,但這確實是原版的正統續集。

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隨著高度可信的謠言傳開,來自Doritos的明顯跡象與雙倍經驗值清楚暗示了關於今年《決勝時刻》(Call of Duty,中譯:使命召喚)將被稱做什麼已經毫無懸念,而來自動視、Treyarch 與Raven的官方說詞也給予了證實。特別是,我們所獲得的第一批細節,令我感到非常興奮。

《決勝時刻:黑色行動冷戰》(Call of Duty: Black Ops Cold War)是真的,並且預計在11月13日發行至PC、PS4 跟Xbox One 平台。至於為什麼PlayStation 5 跟 Xbox Series X版本的發行日期沒有公開,原因再明顯不過:這兩台主機何時發行我們依然無從得知,但遊戲將會從機台發行之初即可取得。我非常幸運地已經知道這件事好一陣子,因為我上星期參與了一場長達80分鐘的展示會,至少可以說,看完展示之後,我全然亢奮了起來並對遊戲期盼不已。

讓我們從使我打一開始就感到興奮的花絮開始;這部作品讓該系列的時光倒流,因為它是原版《黑色行動》的續集。由於大部分劇情發生在1981年,Alex Mason、Frank Woods和Jason Hudson當時都仍然活著並準備展開行動。這並不是說他們會一直都只是處於駁火開槍這樣的狀態,今日的公告預告片顯示,內容可比這更加豐富。

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我之所以這樣說是因為關於玩家選擇與自由度的討論之多,令人驚訝。關於《決勝時刻》我們都聽過類似的東西,但我所見到的一些範例很顯然地指出,這一次他們是認真的。對話選擇、既可以選擇毒害目標來獲取情報,偽裝自己並欺騙某人將資訊提供給你,還能夠選擇性別、膚色與也許可能改變角色特質的一些背景都是旨在使你的所有權與沉浸感提升到另一層次的元素。只是就不要期待你的選擇可以如同那些以選擇與後果為核心支柱遊戲一樣能夠改變玩法體驗。對,基於你所做的事情不同,會有多種不同的結局,但Raven的資深創意總監Dan Vondrak花了很多時間特別闡明,只有少數幾個任務會擁有令行動產生顯著後果的選項,而這些大多數是為了突顯我們所身為的角色,以及我們的行為確實舉足輕重。其中一個非常清楚的細節是,只有在某些主要任務中找到隱藏目標時,才會有兩種可選的支線任務。開發人員保證,這兩項任務不是用主要任務來稀釋而成的,而我也願意相信他們,因為《黑暗騎士》和第一部《黑色行動》的編劇David S. Goyer再次扮演顧問角色。

Call of Duty: Black Ops Cold War

玩法仍然才是王道,所以我很高興能夠說,我驚鴻一瞥所見到的內容肯定地提升了我的期待值。我不喜歡在預覽跟評論當中對遊戲進行比較,但我看到的遊戲讓我真的認為與《決勝時刻IV:現代戰爭》及《決勝時刻:黑色行動》產生了共鳴。在一場任務當中,我們回到了1964年的越南戰爭,另一場需要更多潛行玩法的作品,因為可玩角色加入了Woods,展開看似是在敵人龐大的基地內所進行的偵察任務。接著,就是時候來演真正的冷戰間諜活動了,因為可玩角色是一名深入KGB總部的雙面間諜。這個部分真正地體現出自由和探索精神,使用了全新的地圖機制,是很棒的措施。遊戲內並有4種不同的選項可以解決任務:賄賂某人、毒害他們、偷切物品或者選擇不錯的經典敲詐方案。最終的一次遊戲示範顯現,《黑色行動冷戰》將透過玩弄物理以及其他我不會在這裡劇透的真正巧妙方式,以某些非常酷的辦法再次挑戰我們的思考。可以說,《決勝時刻:黑色行動冷戰》的劇情戰役似乎帶回了首部遊戲中備受喜愛的公式,同時還增添了一些變化和新的有趣機制。

不幸的是,成就和獎盃表明很少有玩家完成這個我認為大半部分都很出色的戰役,他們直接進入多人遊戲和殭屍玩法。當這個系列的這些方面總是一流時,那也怪不得;而且救我所聽說到的,《黑色行動冷戰》在這些方面的改進也非常誘人。如果今天我告訴你,Treyarch和Raven Software應該會找到一種很酷的方法來殺掉我、從歷史中抹去我的存在,因此,這些是機密。現在你只要知道,如果你喜歡讓《黑色行動》從同類中脫穎而出的激烈行動、令人神經緊繃的潛行行動和/或陰謀論,那麼這次的戰役劇情非常值得一試。

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