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《美洲新世界》- 與100名對手展開Beta 版的戰鬥

我們揚帆航向永恆島(Aeternum),偶然發現了平行時空當中的17世紀。

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自8月25日起,alpha 與 beta測試者們,還有那些預購了遊戲的人,就能夠深入Amazon Studios即將推出之MMORPG新作《美洲新世界》(New World)當中探險。預覽版本測試開放至今日,即9月4日止,而我早前花了點時間在遊戲內,令自己投入戰鬥,並且在使用火槍時體會到很大程度的快樂。我最先有的兩種想法分別是:「感覺起來我好像在一款單人遊戲裡面呀」還有「終於有個體面的攀爬系統了!」。使用Shift鍵攀登陡峭懸崖的樂趣僅次於我一直在體驗的強大單人遊戲光環。多虧了永恆島視覺上令人讚嘆的設計(以及界面設計的相似性),我的腦海立即聯想到了《闇龍紀元》、《巫師3:狂獵》和《貪婪之秋》等幾部作品。

《美洲新世界》類似於一個平行時空版本的17世紀,探險家活躍的時代。我們旅行到所謂的永恆島,Aeternum,這裡是所謂「腐敗者」(暫譯,The Corrupted)軍團的所在地──過去不幸的探險者們與戰士們,遭到一種名為「Azoth」的神祕礦物侵蝕,現在正在島上各地區遊蕩著。除此之外,還有不死生物與「憤怒大地」(Angry Earth)陣營,即那些與Azoth接觸時間過長的自然生物。基本上,在永恆島上的一切都對我們抵達島上有所不滿,並且迫切地想要把我們殺光光。

一般說來,《美洲新世界》遵循一款MMO遊戲會有的普世標準與程序:我們做任務、參與單人跟多人地下城(在這個預覽版本當中沒有開放)、持續讓角色發展並花大量時間製作各種物品。但是,其中一項元素很突出:《新世界》的職業系統。因為不存在。

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比起自稱為「煉金術師」、「輔助」或者「槍手」,我們任何時候都能夠使用所有遊戲內武器。除了一般的武器如長弓與劍,我們還能用斧頭與火槍,這萬分適合17世紀的氛圍與設定(在我遊玩的時候這些也是我的愛用品)。你花越多時間在一款武器上,累積越多經驗值,那麼你就能越快解鎖這款武器的技能。

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武器的能力總是分為兩株技能樹,這為我們提供了有趣的選擇。例如,在生命之杖(Life Staff)的幫助下,我可以將自己的點數投到治療能力上,或者吸取敵人生命力的能力上。必須得在成為治療師與死靈法師之間做出抉擇的時代已經過去了。由於具有非常規的能力,例如設置陷阱或玩弄死人,Amazon Studios為我們提供了一些有趣的方法,使其他的MMO設計相較之下顯得平淡無奇。

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達到10級的玩家必須決定要加入三個陣營中的哪一個。Marauders希望建立起一個自由的國家, Covenant將自己視為一個嚴格的宗教秩序代表,而Syndicate則是一個秘密組織,主要對於研究和揭露Aeternum的秘密最感興趣 選擇好派系後,PvP行動便開始了:遊戲的每一區域都會落在某一個派系手中。在敵對地區進行任務和其他活動時,我們能增加自己派系在該地區的影響力。一旦我們在該地區達到一定程度的影響力,我們就可以發起與敵對派系的戰爭(獲勝者獲得控制權)。 煽動戰爭,將使得100名玩家進行比賽(派系每一邊會各有50名玩家參戰)。

攻擊者必須進入要塞內的三個控制點。防守方必須保衛自己的堡壘,可以使用牆壁上的大砲此類的武器來減少大門外的敵人群,但他們也必須了解每一扇大門的狀況。為了贏得勝利,你必須謹慎分配時間和團隊,並完成各種任務,例如修復堡壘。你的隊友之間需要進行很多戰術層面的思考,並且要有良好的溝通,才能確保針對堡壘的進攻或防守都能奏效。作為防守者的一部分,我用步槍從牆頂射倒了敵人,並計畫與其他幾名玩家伏擊,再用加農炮將敵人分開。

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戰鬥令人興奮而且又多元化─—實際上,它實現了我一段時間以來的夢想:找到一款遊戲,該遊戲具有與《魔戒》中聖盔谷相同的史詩光環。PvP體驗的範圍很廣,而且得花上很多時間解釋,才能在這已經頗有長度的預覽中正確呈現它。不過,可以肯定地說,Amazon Studios在提高遊戲體驗的深度和多層性方面做得非常出色,使我興奮的主因還是其氛圍。

工作室在7月時發布了有關《新世界》當前狀態的更新。在此更新當中,工作室總監Rich Lawrence解釋說,基於Alpha玩家們的回饋意見,團隊決定進一步研究遊戲中段與終局遊戲的內容。隨著Amazon Studios在預覽開始時向我們展示遊戲的內容時,遊戲總監Scot Lange則再次強調指出,PvP和PvE內容之間的平衡將得到解決。先前,《新世界》一直將自己定位為專注於「玩家對抗玩家」內容的MMO。但是,如果Amazon Studios最終淡化了遊戲的強大成分,只是為了與更多的玩家交流,那又會如何?

至少可以說,預覽中包含的PvE元素很少。似乎開發人員從一次又一次地給我們完全相同的任務當中找到樂趣:殺死X個敵人並在15個藏寶箱中找到物品Y。之後,我們回到訂約人那裏並由另一名NPC處取得任務副本。與在50對50的戰爭中獲得樂趣相比,我確實花了更多的時間奔波並完成任務。即使在這種狀態下,PvP和PvE內容之間的品質差異也非常明顯。

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然而,任務場景的順序完全相同,使我(希望)認為這只是即將進行的,為了潤色效果更好的任務暫時作為佔位符。我在遊戲世界中發現的一些筆記以及神秘小島的整體前提,使我希望Amazon Studios在這方面能夠大幅度擴展。如果不是這樣,《新世界》就是冒著風險,把設計良好的PvP元素留在了一個玩家們壓根兒不在意的地方。

《新世界》讓我想要更多,但也讓我有些頭痛。由於決定更加關注PvE元素,開發人員為自己設定了一個宏偉的目標。我們不能說這些元素究竟是否只是沒有被包含在預覽版本當中,或者它們只是尚未完成。然而,《新世界》已經在將氣氛和角色扮演方面融入設計中發揮了出色的表現,因此,即使是像我這樣(通常不喜歡PvP內容)的人也玩得很開心。

此外,永恆島本身帶來了一個美麗的遊戲世界,並有宏偉的地形景觀。如武器精通之類的元素提供了一些有趣的遊戲方法,並為我們帶來了更多的探索空間。Amazon Studios必須對遊戲的定位下定決心,並意識到玩家的實際需求。目前,預覽版本中缺少敘事元素,這仍與開發人員的描述衝突。我希望Amazon Studios在所有遊戲元素之間都能找到適當的平衡,這樣我不僅可以盡情發揮出我最深的奇幻幻想,還可以享受探索更多有關這個世界及其居民的任務。

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