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The Falconeer

空戰RPG《The Falconeer》- 首航印象

隨著 Xbox Series 發行即將來到,我們也翱翔天際,在全新的空戰射擊遊戲當中跑一圈試試。

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《The Falconeer》是一款大膽且野心勃勃的企劃,在首度於7月份Xbox展示會上透露將作為Xbox Series發行陣容推出時立刻吸引了我的注意。由單獨一位開發者打造,本作讓玩家乘上強大的戰鳥,並在華麗的幻想式地點的高空中進行激烈的戰鬥。這令人想起《星際火狐》此類作品,肯定地在該主機的發行陣容當中脫穎而出,而且也因此,我等不及進到遊戲內瞧瞧去。幸好,在《The Falconeer》正式發售之前我得到千載難逢的好機會,可以提早查看一下,為此,我花了好幾個小時,全心浸淫在開場的幾個章節內。

《The Falconeer》的劇情在飽受戰火摧殘的「大鄂西(The Great Ursee)」這個世界展開,該區域內有數個陣營因戰爭分裂,並且相互被長長的海洋隔開。在這兒我不多說,每一章節都會讓你指揮一個不同的陣營,並且以多種觀點呈現這片土地上的掙扎與傳說。在此,角色都有配音,並且協助傳遞玩家所將碰上的不同團體間不同的態度與個性。當中沒有電影式的劇情動畫,然而每一角色都會透過螢幕上的對話泡泡溝通──向這款遊戲適度的獨立狀態致意。

激烈的空戰無疑是《The Falconeer》的亮點。這裡充滿動力與速度感,因為你需要不斷地衝刺、俯衝和躲閃,以避開不斷射擊過來的火藥子彈,並為下一次進攻找好最佳定位,做好準備。這些控制感覺很容易掌握,並且就追蹤目標而言,一切都很簡單,因為你只需按下B(用Xbox One控制器)就可以將視線轉到他們的位置。我發現自己與之交火的空中威脅也確實是具有創造性的設計,其猶如鬼蝠魟、龍與蒸汽龐克風格的戰艦都試圖將我逼向地面。

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The Falconeer

然而,我不欣賞的是,主要任務如何歸結為幾乎相同的核心目標:擊落海盜、從A點越過海面飛到B點,以及平安護送船隻橫渡波濤洶湧的海洋。當然,我還沒有玩到完整版遊戲,但這是我在《The Falconeer》試玩時主要看到的內容,我希望會有其他類型的遊戲玩法可以幫助解決這個問題。任務本身也沒有多簡單──如果你發現自己在上一個目標中被擊落,或者不小心降落在該要飛越的前哨基地,那麼你就會被迫完全從頭來過。

在中心任務之外,你則可自由在開放世界中翱翔,去探索地標,還可以接受較小的支線目標任務,好賺取一些遊戲幣。離開你的飛行路線,並進行探索和觀光是一種真正的享受,因為這裡的開放世界非常棒,自由漫遊感覺也很輕鬆。令人失望的是,我所經歷的輔助任務大半部分是和原始任務中相同的重複任務,只不過減去了兩者之間的故事摘要而已。

不過,執行這些支線任務的好處是,玩家將能夠使用自己的收入來購買新型的彈藥以及能提高戰鳥技能的物品。你的戰鳥會有多個「Mutagens」插槽,你可以在此處購買升級物件,並裝備它們來提高某些能力,比方說你的整體重量與敏捷度等。可裝備的彈藥也有不同的效果,某些更有可能使敵人著火,而另一種則可使敵人暫時減速。我真的很喜歡能夠為戰鳥進行自訂設定的靈活性,因為它具有類似RPG的元素,並且在事情進展不太順利的情況下,至少讓我可以稍微調整我的屬性。

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雖然無法以最全面的4K絕色(我的PC沒那麼高端)進行體驗,有著動態天氣系統與平靜的色彩選擇,《The Falconeer》依然看起來令人驚艷。在飛行中途我忍不住因為風景而分心,比方說日落的金色餘暉穿透雲層,還有猛烈雷陣雨之下猛烈翻騰、洶湧的陣陣海浪。世界感覺確實充滿了生命力,並且瞬息萬變,這使人們更加驚訝難以相信,這竟然是由單獨的一名開發者創作出來的。

雖然我對《The Falconeer》的看法百感交集,但我認為它仍然具有一定的品質,並且可以成為Xbox Series首發陣容中有趣的補充,當中自然包含一些令人瞠目結舌的壯麗環境以及充滿活力的激烈混戰。然而,我確實也感到其主要任務有些重複,並且缺乏存檔點造成了一些挫折感。對於我們的最終印象,則得等到遊戲於11月10日發售至PC、Xbox One、Xbox Series X 與 Xbox Series S時見分曉。

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