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《侏羅紀世界:進化》完整版登陸 Switch前的試玩印象

我們回到群島上,看看《侏羅紀世界:進化》如何在Switch上成形。

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Frontier Developments最著名的就是善於建造很棒的模擬遊戲。無論你是不是《雲霄飛車之星》或者《動物園大亨》的粉絲,該工作室提供了大量以管理為目的的玩法給玩家們嘗試,其中最近的努力成果則是《侏儸紀世界:進化》。本作帶來了一系列以侏儸紀公園為主題的場景,並且擷取了使《動物園大亨》如此有趣的元素,將無趣的哺乳動物換成了古老的大型生物:恐龍。再過幾星期,本作將演化至登陸任天堂Switch這個兩棲平台上,我們將瞧瞧本作的表現如何。

所以,是什麼讓這個完全版,更完整呢?簡言之,由於它包括了所有和該作有關的所有內容──基礎遊戲,全3部大型資料片、4個恐龍組合包甚至迅猛龍(Raptor Squad)小對造型合輯。但,這不是讓該版本特別的內容,而應該說,由於有這樣一部任天堂Switch作品,且出於某種原因, Frontier 竟然想辦法將這些豐富的恐龍內容都塞到5.6GB 的包裝當中了。

現在我不再深入探究到底《侏儸紀世界:進化》當中有什麼──在本作發行之初我們就已經寫過一篇詳述的文章。我計劃要主要聚焦於Switch版本技術改編的層面,我首先想說:這真的很不賴。

Jurassic World EvolutionJurassic World Evolution

遊戲雖然不是所有版本中最漂亮的(Switch有限的硬體為此負責),但它的性能很好。視覺效果看起來不錯,並不到令人驚訝,但足夠清晰,足以看清楚甲龍以及牠蜥蜴般的眼睛。通常,在較小的檔案件大小之下,這樣大型的作品圖形效果還是很好。建築物上的符號能夠被識別,並且恐龍在水中的移動效果很明顯。將畫面拉遠時,遊戲看起來非常漂亮,可以從空中觀看島上的光芒,但是放大時,就可能會變得有些難看啦。通常,這不是什麼太大的問題,因為玩類似這樣的模擬遊戲通常意味著更廣闊的視野,但是當你進入Ranger越野車時,那就是另一回事了。

同樣,嘗試在Switch上處理這種程度的遊戲時,幀率經常不太穩定。通常,我不會去評斷Switch標題中的幀率,但在很多情況下,當視覺效果試圖加載壓力較大的內容時,就會變得很浮動。你可能會認為,如果幀率有點麻煩,那麼加載時間也可能會出現問題,但奇怪的是,它們看起來相當快,或者至少足夠快,以至於從未使我不耐煩。

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其中對於一款這樣的模擬遊戲來講,值得憂慮的領域在其控制方案。幸好,在這裡有很多遊戲機版本可供學習,使Switch版本玩起來感覺很棒,無論是手持或者底座模式皆然。

關於手持的議題,我確實注意到了該版本遊玩方式的一些問題。不過,在此之前要先說明一點,底座模式看起來、玩起來都很像是解析度較低的遊戲機版本,這意味著一切都有到位,並且定義明確。手持設備的主要問題圍繞HUD和文本的改編方式,因為在Switch的小顯示螢幕上閱讀時,它們經常會顯得被壓扁且難以看輕。我認為將HUD稍稍擴大一點會比較好,這樣能使在手持模式下定義和讀取變得更容易。

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在切換到Switch的過程中,本作的音效似乎保存得很好,甚至從Switch的內置揚聲器爆發出標誌性的《侏羅紀公園》主題曲時,聽起來也很棒。你可能還希望所有這些處理會讓Switch進入超速模式,啟動冷卻風扇並燃燒可用的電池,但事實並非如此。實際上,在玩了幾個小時之後,我的Switch電量仍然超過30%,如果仔細想想,確實令人印象深刻。

我要說的是,最讓我失望的領域之一是似乎缺乏運動控制支援。顯然,我不希望運動控制變成操作遊戲的主要方式,但是,為什麼我不能夠駕駛Ranger卡車,或者使用Switch獨特的運動控制來對準鏡頭呢。這將可提供一層額外的遊戲玩法,使《侏羅紀世界:進化》完全版的體驗更加真實,而不是像在駕駛著Ranger車輛的時候感覺像在適應性較差的駕駛模擬器。

就其價格而言,Switch版本的《侏儸紀世界:進化》完整版是一場令人深刻的體驗。這讓一款具製作龐大規模企劃的能力的遊戲登上了一個擁有小螢幕與有線硬體設備的遊戲機,大多數時候運作沒有問題。當然,我在手持模式確實愈見過一些問題,在此期間也花了我好一段時間準備預覽文章,但只要想到你能如何帶著自己的恐龍到公園、到火車上或者到超市去,這真的很酷。說實話,我可以忍受一點技術問題的代價,畢竟這可是Jeff Goldblum在當旁白啊。

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