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《永恆空間 2》- Beta 印象

我們到了星星之上,看看Rockfish Games如何將他們的太空射擊遊戲變成更廣闊的RPG。

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第一部《永恆空間》是非常有能力的roguelite太空射擊遊戲,由Rockfish Games製作,所以如果你想成其續集,狡猾地命名為《永恆空間2》的作品,或多或少與《永恆空間》是相同的。雖然兩部作品都是太空射擊遊戲,圍繞著激烈的未來式空戰所打造的太空射擊遊戲,原始作品是圍繞死亡與重複而製作的,強化、無盡的可重玩性與嚴格控制的遊戲;而第二款遊戲則是更廣闊的RPG體驗,旨在將玩家從首部遊戲的核心循環中釋放出來。

我能夠使用的Beta版本遊戲仍在開發早期,而且自動化的聲音有些刺耳也無可避免,這在一定程度上破壞了遊戲的敘事性。當然,我可以暫停我的懷疑,但是我等不及要看到遊戲添加適當的配音了,在Rockfish設法解決該問題之前,我可能不會再回到遊戲裡。

Everspace 2Everspace 2

忽略那些不僅聽起來像佔位符,而且有時讀起來也像的混亂對話,很容易看到Rockfish想要做什麼,而且我當然對了解更多故事內容並了解角色身旁所發生的事情很有興趣。實際上,動作與第一部遊戲連結得很好,並且它們之間的聯繫早已建立。你是首部遊戲內的飛行員複製人,但是這次你無需磨礪並重複進行相同的戰鬥,而是打破了從前的存在循環,這是你的最後一條命。

在這種情況下,《永恆空間2》中的戰鬥要比其前作的寬容許多。經過簡短的學之後,我再一次橫衝直撞、翻滾和助推並衝出險境,像我從來沒有離開過一樣地擊倒了非法的偵察兵和無人機(我最近為《星際大戰:中隊爭雄》進行評論,也許這有所幫助)。雖然動作本身與你在原版中所做的非常相似,但從一開始就很明顯,這是一種更線性的體驗。我陷入了一場持續了很長時間的戰鬥,然而一旦我更加接近盟友,就開始了一場可以推進故事的劇情動畫。

在這個故事中,你與你飽受折磨的朋友被監禁在另一個叫Dax的角色旁邊。在廣播了你的存在之後,一些來自首部作品中的一些老「朋友」就知道了你的下落,並展開襲擊。站在火堆中,你跟兩名戰友將逃脫,前往一座廢棄的空間站,此處將於可預見的將來成為你的行動基地。

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當在船艦上,遊戲結構與傳統RPG非常接近。 你從做事情中學習東西,首先是在尋找可以讓基地正常運轉的材料,然後在更遠的地方修復目標,好保持星空中這個新家的秘密。一路上,我一直在翻找殘骸尋找戰利品、搶奪材料等等。

傳統的RPG機制可以擴展角色(和盟友)與庫存管理的等級。我在這個過程中並沒有取得太多進度,但是當達到某些里程碑時,你就可以提高自己的能力,並使自己更快、更好,也更有生產力;並且毫無疑問,隨著我們提升技能並變得更強大,我們的敵人也會相應地變強。同樣,你還可以透過安裝可以為你提供新選擇的新設備來升級自己的船艦(我們使用的第一組設備是『助推加強』和『電磁脈衝產生器』)。

目前為止,《永恆空間2》看上去、感覺起來都像是充滿潛力的作品。我們得等看看劇情形成得如何,特別是在交付時,因為我們看過好多太空射擊遊戲都有超級令人興奮的遊戲玩法但卻被超糟糕的故事拖累,劇情爛到我們想自戳雙眼。那些拿來填塞的音效肯定也沒有讓我們更安心,但至少遊戲機操作與戰鬥成形得還不錯。Rockfish看來也搞定了基礎。值得指出,這家工作室將發行窗設定在2022年,所以還有不少時間可以慢慢安排。

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