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Twin Mirror

《Twin Mirror》

在這個以敘事為核心的故事中,用非凡的偵探技巧揭露隱藏其中的陰謀。

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我一直認為自己相當敏銳,雖然不到偵探的程度,但也足夠敏銳到能看透事物本質的片鱗半爪了。所以,當有機會提前一探《Twin Mirror》這款Dontnod Entertainment即將推出的遊戲時,我就知道考驗我這項技能的絕佳機會到來了。

和還不清楚《Twin Mirror》的各位說明一下,這是一款劇情曲折的冒險題材遊戲,講述一個調查記者Sam Higgs的故事,他回到故鄉參加一位摯友的葬禮。Sam 跟巴斯伍德鎮這個地方過去曾有過摩擦,因為他曾發表過一篇文章,致使附近的礦場關門大吉,許多人因此失業——剛一回來就陷入水深火熱之中的他,發現巴斯伍德鎮的居民們仍然因為那個故事而小肚雞腸地記恨著他。在一夜開懷豪飲之後,災難找上門來,而一切從一場再單純不過的返鄉之旅,變成了Sam必須解決的私人案件。這可能會緩和他跟小鎮的關係,也可能隨著他揭露深埋其中的陰謀而更進一步地裂解彼此的關係。

Twin Mirror
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玩過Dontnod遊戲的人會認出他們偏好的遊戲風格,就是在周圍製造遊戲——也就是重度敘事取向的冒險。《Twin Mirror》也差不太多。誠然,我到目前為止只玩了本作的前兩個小時,但到目前為止,你能夠進行物理互動的部分很少。大部分時候都是在敘事,過程中你有機會做出決定,而這些決定可能會影響故事的走向。作為一位調查記者,Sam時常必須做出比單純的填充式對話更深入的決定,因此你必須理解角色並與之共情。在《Twim Mirror》裡,所有人都是案件的一部分,而你不能將任何人排除在外,即便他們——甚至是你自己——都認為這全是你的過錯。

由於Sam以往和小鎮有過過節,對話比正常狀況下更具挑戰性。你以前跟這裡的人處得並不融洽,他們經常會避免與你對談。不過這並不代表你不能用其他方式取得資訊,因為在《Twin Mirror》中還有一種《黑色洛城》風格的調查方式,也就是你得去尋找那些可能有助你解決特定問題的線索。

舉例來說,在遊戲開場部分,Sam喝到斷片,還捲進了一場酒吧鬥毆裡。隔天一早起床,你不知道究竟發生了什麼,只知道自己血淋淋的衣服代表可能有某人受到重傷。為了解開這段空白記憶之謎,你得回到酒吧、找出問題所在,審視整個現場來尋找大量的證據;一張翻倒在地的桌子、好幾杯啤酒、一張名片、一些碎花——接著,你可使用Sam那招十足夏洛克·福爾摩斯風格的「心靈宮殿」,將所有資訊拼湊起來,找出答案。

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心靈宮殿正是《Twin Mirror》有別於其他Dontnod遊戲之處。當你進入此地時,便將現實世界拋諸腦後,並進入Sam的心靈之中。這地方的設計風格充滿了三角稜鏡,清澈淡雅的色調與陰鬱淒涼的巴斯伍德形成了強烈的對比。使用心靈宮殿確定重要的線索之後,再回到現實世界中,將一連串的謎團銜接起來,形成一個假說,接著重演假說內容,看是否能正確地符合場景。

《Twin Mirror》中的調查大概是本作最令人印象深刻的部分了,它緊密地與本作分支眾多的敘事結合,讓每個活動檔案都有其獨特之處。再將之與巴斯伍德這個多樣化的美麗世界結合,完美塑造出一個既陰鬱又沉悶、在自身歷史之中迷失的小鎮。透過這些,你便能看得出來,《Twin Mirror》正在一步步成為Dontnod最有野心的作品之一。

說到這裡,我在遊玩試玩版的時候注意到有幾個奇怪的問題,這代表試玩版大部分的內容可能不會出現在發售的版本中。首先是反常的面部動畫,這讓某些角色看起來極致逼真,而某些則看上去活像是生化人——他們還不明白什麼是表達的藝術。特定角色在說話時,臉上某些奇怪的位置會被扭曲,而且看上去並不像是小漏洞造成的,而是會忽然奇怪地擰起嘴唇,可正常人這時並不會這麼做。

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再來是敘事節奏的問題。我理解建構故事自然是至關重要,所以花些時間把故事作好也很重要,但有時候我覺得......我好像挺長一段時間都沒能做到什麼。這常常讓我猶豫是否進行探索,因為我不能忍受要經歷一場看似毫無要點的對話,但這經常發生,而且明顯都放在那兒等你處理了。但是呢,《Twin Mirror》是鼓勵這麼做的,因為每一次的決定都有一定程度的重要性,會影響到未來的狀況,所以打好對話基礎實屬必須,但是......有時候就是會讓人很心累。

說到它的價值嘛,這個試玩版確實讓我從頭到尾都深受吸引,雖然我和不同角色對話時的興致確實不同。我很享受調查場景,抽絲剝繭,將細節一一放入心靈宮殿中,再將其拼湊起來。這部分的開發方式讓我在調查巴斯伍德部分時有更大的自由,而不會被鎖在建築裡。我確實擔心節奏的部分,因為被困在沉悶的對話中足以令人心煩意亂,但是這並不代表我眼下沒有深深投入故事劇情中。我必須知道巴斯伍德這裡發生了什麼,而坦白說,直到遊戲發售之前,我自己腦內的心靈宮殿會不斷地運轉,直到把故事拼湊齊全。

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