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FIFA 21

《FIFA 21》的PS5 跟 Xbox Series X|S 版本有什麼值得留意的新鮮事?

EA Sports 詳述了所有下一世代《FIFA》遊戲中包括的各種獨家功能。

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如果你曾經讀過我們位PC、PS4跟Xbox One 版本撰寫的《FIFA 21》評論文章,你就知道我們對於今年度的版本沒有什麼愛。謝天謝地,遊戲有另一個機會給我們留下更好的印象,這一次,是下一世代主機版本。《FIFA 21》將於12月4日發售至PS5 跟Xbox Series X|S平台,但無論是誰,只要擁有PS4 或者Xbox One 版本,都可以免費把遊戲升級為下一世代版。

但是,這是不一樣的《FIFA 21》嗎?某程度上來說是的。我們有機會可以參與一場EA Sports 舉辦的特殊活動,我們得以聽說了關於新世代版本的特定資訊細節,儘管玩法跟模式將維持不變,還是可以看到一些很顯著的圖形升級。

FIFA 21

在PS5和Xbox Series X | S上,《FIFA 21》將為最重要的選手們提供更加詳細的模型,尤其著重於頭髮和鬍鬚,這顯然比我們迄今為止看到的要更好。運動員的肌肉也將根據動作而動態地做出反應,制服的布料也是如此。甚至,連球都獲得一個全新的變形系統,可以在球員腳底穿梭,而不是穿透腳部。其他細節(例如草地、體育場和觀眾)也獲得很大改善,但真正令我們印象深刻的是新的照明系統,這個系統似乎從頭到尾為整部遊戲提高了真實感。

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EA Sports利用新的細節和圖形功能,創造了一系列新的賽前場景,尤其是針對重要比賽。你可以觀察到球隊的接駁車到達時,選手從混合區進入比賽場地之前,以及在備受期待的對賽時球迷散發出的熱情。甚至,還有特定國家/地區的場景畫面與詳細資訊,例如有些國家允許觀眾席上出現火花與煙霧等配件。

PS5 跟Xbox Series X|S上面的《FIFA 21》也將包括一系列對於最重要進球的全新反應,比方說最後一刻的關鍵進球。這包括新的特殊慶祝方式,甚至包括候補選手跟觀眾等等。另一項新功能則是「EA Sports GameCam」,新的鏡頭角度,特意為這兩版本的《FIFA 21》所打造。這個鏡頭設計來呈現更多場地、選手與群眾的畫面,所以,賽事中所有事物都平等參與。

FIFA 21

動畫部分也獲得改善,這主要是由於新遊戲機具有出色的RAM。據EA表示,過去必須犧牲一些東西才能添加其他東西,但是似乎在PS5和Xbox Series X | S版本中不再需要這樣。從沒有持球、沒有進行玩家控制的球員行為中就可以看出這一點,取決於比賽位於哪個時刻,球員可能進行深呼吸、調整靴子、尖叫著要傳球、擦汗和其他類似的動畫。

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由於可以增加更多的動畫與行為,包括拉、推、肩膀撞擊等等,身體對決的畫面也得到改善。與上一世代僅適用於兩名球員(每方球隊各一名)的肢體衝突,現在它可應用於場地上所有球員,這意味著轉角會出現更加激烈且現實的觸碰。透過提供更多的動畫空間,EA Sports還為每個球員擴展了動態動畫的數量,從而可以對各種遊戲情況做出更好且逼真的反應,例如用胸部停球,用頭觸球以及踩腳等等。

PS5和Xbox Series X | S版本的另一項明顯改進之處則是在於遊戲選單和加載速度。儘管EA Sports決定保留通常會在加載過程中出現的技能訓練(Skill Games),但從選單轉移遊戲過程幾乎是一個瞬間的過程。區別在於,在PS5和Xbox Series X上,你可以在畫面彈出時即刻跳過技能訓練的部分。

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至於遊戲模式,沒有什麼新鮮的能夠報告。EA Sports承諾新世代版本也是使用完全相同的模式,沒有添加新功能。以Volta和Ultimate Team模式來說:具有網路連線功能,你的進度將可跨代攜帶。換句話說,玩家可以保留在上一世代版中建立起的強大團隊。

最後來提一下PS5獨家功能──支援DualSense。跟其他許多遊戲一樣,《FIFA 21》也將利用新控制器的功能,包括自適應扳機和觸覺回饋。在回饋方面,你會感覺到幾項動作的準確度與影響力都提升,例如用右腳射門,就會在控制器的右側產生振動。至於自適應扳機,如果一名球員越累,那麼衝刺按鈕(R2)帶來的感覺就會越沉重,這使你可以實時了解運動員的疲勞程度。

這些聽起來都像是很酷的功能,但目前為止,我們充其量只能介紹所看到的。得要在確切親自試玩過遊戲之後,我們才能夠有點概念,知道《FIFA》是不是真的變得更好,而一切都得等到12月4日才能見分曉。

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