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《暗黑破壞神:永生不朽》 Alpha測試體驗心得

是的,我們都有手機,且看來《暗黑破壞神》似乎非常適合這個平台。

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你是否還記得2018年當暴雪公開了《暗黑破壞神:永生不朽》,為這個標誌性經典RPG系列籌備的手機遊戲計劃的那時候?說真的,要忘也很難啦,那次公告被做成一堆梗圖永久流傳,但遊戲本身呢?其實最近啊我有機會剛好可以試玩到早期alpha技術測試版,開放了許多即將到來的內容供我探索。不鋪陳太多,我可以說,有很多值得興奮的東西喔。

《暗黑破壞神:永生不朽》設定在《暗黑破壞神2》跟《暗黑破壞神3》之間,就在世界之石碎成數片並散布於聖修亞瑞上各處之後,玩家扮演一名走遍聖修亞瑞各地的角色,尋找收復那些碎片好保護人類,並且神擋殺神、魔擋殺魔。作為一款砍殺類MMORPG,你可以與其他玩家一起自由探索這廣大的世界,即便這是一部手機遊戲,你也能進行操作,而無需經過任何形式的冷卻機制、能源系統或購買任何東西──因為《暗黑破壞神:永生不朽》是完全免費的遊戲,真真切切。

你可能會認為,將《永生不朽》作為衍生產品與手機遊戲並不能反映出《暗黑破壞神》的本體經歷,但事實來說它確實能夠。從我玩過的部分來看,這確實是一款正統的《暗黑破壞神》。任務線廣闊、戰鬥吸引人、深入的自訂方案,甚至看起來、感覺起來都很棒,坦白地說,這讓我感到驚訝。

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我一直在玩的早期Alpha技術版本的升級速度會比實際發行版本快一些,但是經過3小時的遊玩時間後,我停不下來,甚至更誇張的是,我根本等不及第二天繼續玩下去。本作具有MMORPG令人上癮的效果,使時間流逝而不自覺,對於我來說,就一款手機遊戲來說,能有這樣的吸引力實在是很不可思議。

作為《暗黑破壞神》的全新體驗,《永生不朽》確實帶來新敵人、獨特的裝備跟RPG機制,但也有很多類似的方面。在遊戲開始時,系統會要求你從4職業類別中選擇一個(發行時以及隨時間推移還將提供更多職業),其中包括專注於近戰的蠻族、具有魔法的巫師、禪意的僧侶以及專攻遠程的惡魔獵人。每個職業都有自己的一套能力與一般機制,並且有機會在同一伺服器上創造多個不同的角色,就類似於《魔獸世界》那樣的玩法。

選擇一個角色後,你就會被丟到這個世界當中,並負責完成一系列惡魔殺戮的任務。對於其中一些人而言,你會遇到熟悉的面孔,例如Deckard Cain;同樣地,你也經常會被賦予殺死回歸敵人的任務,比方說The Countess。完成任務並擊敗敵人之後,會獲得經驗值作為獎勵,並可能撿到掉落的戰利品,你可以把這些裝備到身上,進一步提高角色的能力。

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這使我進入條列式的過程,對於任何成功的MMORPG都是至關重要的。 《暗黑破壞:永生不朽》提供不同的方式讓你擴展與個性化自己的角色,從眾多功能中開始,有可替換的4個可用插槽。只需使用這些功能,然後在此基礎上進一步發展,就可以升級它們,好增加傷害;你也可以使用大量可購買物品,每種都具有不同的稀有等級與獨特的隨機屬性,能夠增加生命值、傷害果、裝甲、致命一擊的機會等等。這張清單確實龐大,對於不熟悉MMORPG期望的人來說,這可能甚至有點令人反感。

最重要的是,你還將收集各種貨幣,以便能夠在聖修亞瑞這片大地上的鐵匠舖中升級與增強物品。 每一項物品可以升級5次,達到上限後,將解鎖一種新的隨機perk來加強該物。然後,為了實行進一步的自訂功能,玩家還可以為每樣物品添加一般與傳奇寶石,好拓展它們的功能。從本質上講,這款遊戲更加簡化,對於不夠廣泛的《暗黑破壞神》體驗這樣的擔憂已被徹底粉碎,因為本作似乎已經包含極大量的內容。

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快速提點一下,觸控螢幕控制運行良好。個人而言,我沒那麼在意觸控螢幕控制,但就《永生不朽》來說,他們沒有偏離遊戲體驗,因為自動瞄準與使用者介面很順暢地結合,使得玩家可以持續奔跑、開啟或者砍殺......

《暗黑破壞神:永生不朽》首先感覺起來像是一款MMORPG,其次才像是手機遊戲;儘管我只玩了比較短的時間,但仍有很多事情可以做。誠如任何MMO粉絲都會知道,瘋狂的部分在於,終局遊戲才是事情真正展開的地方,而對於《永生不朽》,這意味著(目前)添加了兩個難度,並且透過Paragon系統有多種方法可以讓角色擴展。這將使你能探索新的技能樹,並進一步發展力量,還可以計劃更深入地去探索這個系統。

為了進一步擴大體驗,還將會有可供使用的Battle Pass系統。雖然免費的道路就是......不用花你半毛錢,但另外也有一條付費路徑,提供了不影響遊戲玩法的一些物品,並藉由精美誘人的戰利品強化用戶體驗。還有,如果你擔心某些玩家在比賽中作弊,或在市場體系中佔據統治地位,也無須操這個心。《永生不朽》有一個匿名的市場系統,僅允許進行實質性交易,並且暴雪自己設定的固定價格都是固定的。因此,你可以期待公平的交易。

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就我所看到的部分看來,《暗黑破壞神:永生不朽》有著長久吸引人的潛力在。不過,這依然只是早期的alpha技術測試版本,所以有些區域在發行時可能與我所玩到的內容就會有所不同了。同樣,也可能會有新事物,比方說控制器支援與更多角色,但無論如何,無論完整版遊戲何時開放(我也沒有官方消息,但BlizzConline將要舉辦了所以很難說),那麼《暗黑破壞神》的舊雨新知都可期待本作品發揮成為手機遊戲的新黃金標準的潛力。

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