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《水晶傳奇》- 非試玩展示版之觀後感

不幸的是這次我們沒得玩,不過還是想辦法獲得了一些新資訊喔。

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《水晶傳奇》這款全力出擊的 2.5D 角色扮演遊戲係出自於 Dreams Uncorporated 之手,預計於下個月正式發行。這支獨立團隊原本計劃在 E3 前幾週讓我們對他們的最新項目能有一個更深入的印象,但不幸的是,這個機會並沒有實現。反之,我們在一段特別的影片展示當中看到了一些實機操作亮點,我們想來聊一聊這部分。

《水晶傳奇》乃一款回合制 RPG,以更古老的「JRPG黃金時代」為基礎──《勇者鬥惡龍》跟《Final Fantasy IV》那一類的作品。這次我們扮演時間巫師 Crisbell,為了拯救世界免於毀滅,她在冒險途中召集盟友。在遊戲過程中,我們將做出多個關鍵決定,所有這些決定顯然都會對世界的結果產生影響。例如,我們可以藉由完成一座城市當中居民們的次要請求,讓他們為將來會襲擊的災難做好事前準備。其中一項支線活動可能是為家庭提供必要的資源,以加強他們的工作用具或修理他們的房屋等等。

儘管該系統的複雜程度仍然非常模糊,但這是一種應該能發揮效用的方法,能夠更進一步進行遊戲。 然而,首席製作人 Derek Neal 尚未對二周目遊戲模式的計劃發表任何評論。就像作為靈感的舊式 JRPG 一樣,跑腿不是我們唯一要做的事情,因為我們一有機會也會去戰鬥。戰鬥系統試圖將《水晶傳奇》的重點放在時間操縱上,因此它對這種類型有自己的處理方式。《水晶傳奇》裡的隨機遭遇和每場有劇本安排的戰鬥都遵循回合制戰鬥系統,螢幕頂端的時間線會向我們展示所有戰鬥參與者的順序。當輪到你的對手時,你可以在適當的時候展開阻擋,以減少受到的傷害。

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時間巫師的把戲是這次冒險的遊戲核心,其他戰士的大部分技能都在此之中作用。因此,Crisbell 可以對戰場兩側的敵人施加時間魔法,但時間的流動只會朝一個方向起作用。畫面左側的對手只能被推往過去,這對需要充能一段時間的技能很有幫助(Crisbell 可以在另一回合當中撤銷時間操縱,讓被選中的區域和裡面的所有東西突然老化)。 時間魔法將戰場右側的敵人傳送到未來,會帶來相同的效果——它會立即造成持續傷害效果會造成的所有傷害。

然而,時間不僅會影響狀態效果,因為敵人的形狀也會隨著時間而改變。例如,幾年後,一個沒有經驗的新兵可能會成為一名經驗豐富的老兵,可造成明顯更高的傷害。再往後,他可能會變成一個放下劍改為主要使用魔法的老人。我們的盟友可以改變敵人在戰場上的位置,好讓我們利用這些效果。

據開發者稱,《水晶傳奇》的主線任務時長約為 30 小時,但你當然也可以將更多時間花在支線任務或磨練上。重要的是,遊戲分為幾個章節,一旦你完成了一幕,故事就會在別處繼續,你也因此會進入一個新的領域。《水晶傳奇》將有大約 20 個地下城和大致相同數量的 Boss ,準備好於7月20日推出時提供給你。為了讓我們不會在這些領域當中迷失方向,這部遊戲透過一部任務日誌的形式提供全面的幫助。

在演示結束時,開發人員向我們展示了一場 Boss 戰,我們可以在其中做出一項有趣的決定。在敵人用我們毫無實戰經驗的部隊擦地板之後,我們被允許選擇是否要再次嘗試或放棄......我們就只能等到下個月,才能找出這兩個不同的選擇將引導我們走向何方啦。

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