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Sifu

《師父 Sifu》- 非操作之預覽印象

這款出自 Sloclap 的動作遊戲,看起來就像是一部精心排練過的武術電影,而這讓我們非常興奮。

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今年稍早,在 PlayStation State of Play 播送上,《赦免者》(Absolver)的開發商 Sloclap 公布他們在一直進行的下一個專案:《師父》(Sifu)。這款單人冒險遊戲環繞著廣泛的徒手武術戰鬥系統展開。在它數周前宣布延期至 2022 年 2 月之前,我們甚至期待過它能夠在今年推出。而最近,我終於有機會能夠更進一步地了解這款遊戲,開發者也展示了一些尚未面世的遊玩內容,而直至目前為止,它的動作體驗看起來確實令人印象深刻。

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不過,在我們進一步探討遊戲性與戰鬥系統的深度之前,先來談談故事情節吧。在《師父》裡,你扮演一名踏上復仇之道的武術學徒,尋找謀殺他/她的家人的兇手。你獨自一人冒險,面對無邊無際的敵人,而那些頭目們躲藏在防衛重重的藏身處裡,你必須讓他們為自己的作為付出血的代價。

雖然《師父》本質來說是一個典型的復仇故事,但它不只如此,因為主角戴著一枚神秘的吊墜,這件特殊的裝備受到時間的祝福,讓你能夠因失敗而獲益。當你每次在關卡中死亡時,你都會變老,以耐力的衰退為代價,換取智慧與力量。它呈現了對於老師父的想像,也就是年齡本身並不必然是負擔,而雖然你的外表看來衰弱蒼老,但時間卻並沒有讓你真的變成如此。這個設計還更進一步,讓你可以使用這件魔法裝備回到過去,讓你在先前輪次遊戲中累積的經驗與知識,能夠化作往後的優勢。

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這個設計還沒有達到,打個比方,Arkane 即將面世的動作遊戲《Deathloop》的程度——該遊戲靠著多次重複同樣的一天來了解更多的故事情節。但是,知道敵人防守薄弱的路線,以及同樣使用失敗的經驗來增進戰鬥技巧,或許能夠讓你更容易在關卡中生存——如果你明白我在說什麼的話。

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好了,接著是重頭戲:戰鬥。雖然《師父》本質是個敘事遊戲,但它的遊戲內容大部份都環繞著徒手搏擊的戰鬥系統,在我看來確實有著頂尖的水準。你可以使用常見的近身攻擊套路,例如出拳、踢腳、閃避與格擋,以上這些都有各自的輸入指令,而在此之上,也有連技可供你學習運用並加以利用。看起來《師父》並不會像《真人快打》這樣的傳統格鬥遊戲,完成一個動作得記住十五個輸入指令,但會要你輸入一連串的指令來執行動作,例如X、X、X、B。

你現在大概在想,這些動作都很普通啊,而你是對的,它確實很普通。但《師父》將戰鬥與移動系統結合的方式,正是遊戲讓人入迷之處。你就想想成龍與甄子丹的電影,裡面的動作編排水準是如此之高,而且經過精心排練,讓它看上去就像是一場殘暴的舞蹈。而 Sloclap 似乎用《師父》做到的類似的事情。

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當然我本人還沒玩過這款遊戲,所以我不能說這款遊戲玩起來的感覺是否會跟看起來一樣地好。但考慮到你甚至能夠跟周遭環境進行深度互動,包括把椅子朝敵人梯過去、將敵人砸到牆上弄暈他們,撿起瓦礫當作武器使用等等,看起來有不少地方值得期待。

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有這樣一個系統,要你不斷地重玩遊戲,直到你的技巧足夠純熟,並瞭解要如何通過那些阻擋你的殘酷挑戰,這可能會讓你覺得這個遊戲並沒有多少提升系統。但其實是有的。你可以解鎖新的技能與能力,升級自己的耐力與傷害,而這一切都是為了讓你更進一步掌握自己對於武術的理解。這些都能帶到之後的輪次中,這代表雖然你經常得從新開始站穩腳跟,但除了增進自己對於複雜戰鬥系統的了解之外,還存在著玩家能力的提升。

除了沿用經典武術電影的場景之外,《師父》還運用了動畫風格,甚至會操縱攝影機來讓動作變得更加驚艷。就論我所見的遊玩過程,有個地方會把鏡頭轉向側面,向《原罪犯》(Old Boy)裡面的那個場景(就你知道的那個)致敬。也有籠鬥場景、在夜店中的深刻戰鬥鏡頭,還有一個我個人最喜歡的,在博物館的房間內戰鬥,房間裡有一把苦無掛在那兒,晃來晃去,不斷滴著墨水,被打得四處亂飛時還會留下墨跡。重點是,雖然戰鬥看起來似乎是《師父》這款遊戲的驅力,但其環境與視覺架構也絕對能讓你留下深刻印象。

Sloclap 讓我們得以窺見《師父》的許多面向,但也提醒我們,在它於 2022 年 2 月 22 日的發布之前,還有很多東西會有所改變。就目前為止,這個遊戲讓我很興奮,但在有機會測試這個系統之前,我必須壓抑住自己的期望,看看戰鬥感覺如何,並親自下海遊玩。不過,如果遊玩過程不虛,那麼等《師父》六個月後猛虎出閘時,我們一定會很喜歡的。

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