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Hunt: Showdown

《惡靈獵殺:緊要關頭》

就在搶先體驗區上停留好一會兒後,Crytek異世界線上射擊遊戲準備好在PC上展開行動囉。

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哦,在我們第一次聽說Crytek新發行的線上射擊遊戲時,有多少人譏笑這部作品呢?現在,在玩過搶先體驗版本之後這款遊戲已獲其創作者宣告完成,我們得說我們現在更嚴肅看待它啦。這聽起來一般般的標題感覺起來也許是有點兒過於不著邊際,不過其實它可是貼切且簡潔地描繪了內容。

在一場典型對戰當中,行動由名義上的獵人邁出第一步。玩家們,要嘛單獨要嘛和一兩名朋友一塊兒,必須要找出那些通往異世界的裂縫並按順序關閉它們,並且避開各型各狀奇異的類殭屍生物。接著,一旦找到足夠的標記或者線索,就可以「攤牌」,那些存活下來的人必須為了爭取戰利品相互戰鬥,並且那些殘餘的不死生物也虎視眈眈——你能不能順利脫逃,獲得光榮與獎勵呢?

雖說《惡靈獵殺:緊要關頭》借鑑了一些大逃殺的核心支柱元素,Crytek的手法感覺起來卻完全不會讓遊戲感覺起來像企圖想與《要塞英雄》分一杯羹的模仿物。這些借來的功能獲得同樣精巧的設計決定加持,鞏固了遊戲的獨特性。最顯然的就是其場景設定,不過針對玩家數量方面的限制也不可小覷。

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充滿沼澤地的路易斯安那地圖(目前為止只有兩張地圖)和老派情景的設計立刻就讓《惡靈獵殺:緊要關頭》充滿自己的特色,我們野得說我們非常喜愛整體的美學與神秘的劇情。既骯髒又前衛,這與我們先前所玩過的其他遊戲截然不同,獨特的設定也真正地體現了恐怖主題,並且支撐起了我們很快就會在遊戲內接觸到的 PvP/PvE把戲。

Hunt: Showdown

《惡靈獵殺:緊要關頭》故事所發生的河口處充滿了老舊的木造建築以及破敗的小屋,周遭更有些令人毛骨悚然的生物遊蕩著,每一隻怪物都會很樂意地一有機會就將路過的倒楣鬼拆吃入腹;隨便一隻怪只要出手攻擊,你又不小心被擊中,很有可能馬上血量減半哦。每一次對戰開始,地圖周遭的玩家們就要利用你神秘的夜視力,針對每一目標進行追蹤。這時候該探索並搜刮更好的裝備了,還要小心翼翼地從路途中碰上的不死生物身邊盡可能無聲無息地溜走(你也可以射死它們,不過最好還是走為上策)。

這些沼澤看起來很美,Crytek 的設計師顯然費了很大一番心血,賦予這個遊樂場生命,利用混合了充滿各種細節的紋理質地和大氣效果打造出這個環境。即便如此,實際上音效的品質才是這部作品最傑出的優點,我們深受各種東西驚艷,從從嘎吱作響的主題曲調一直到3D音效的使用,真正地將播放器嵌入了場景中,讓我們身臨其境。你也許正追蹤著標記之間的超自然景象,不過在想要找出敵人所在位置,或者警戒其他玩家們可能會從哪個方向前來時,用耳朵聆聽也是很重要的。定位槍聲顯然是很重要的一部分,不過由需要仔細並謹慎操作的門一直到你踩在腳下,破碎的玻璃吱嘎作響,這個世界充滿了各種製造雜音的障礙物。

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有鑑於其背景設定,武器也非常符合時代,甚至還進一步融入了環境的獨特性。然而,在遊戲中支撐你進度的是一個過於復雜的解鎖系統,不過如果你想修改你的裝配,那麼就有機會在這裡進行。雖然你可以乾脆給你的獵人使用新裝備,讓他們的沼澤生活好過一些,不過在經過特定數量的關卡之後,安全輪脫落,當角色死亡時就不可挽回了,裝備也會跟著一起通通不見。雖然你可以隨時解鎖更多,不過永久死亡的陰影將會伴隨你最近一次發生的血腥、悲慘結局終止之後也一直籠罩著你的。

在遊戲發行時有兩種遊玩方式。第一種就是「Bounty Hunt」,玩家們可以三三或兩兩——想單獨也可以,你夠勇(莽)敢(撞)的話啦——並一路尋找各式各樣的目標物,擊潰一或者多隻boss怪。這些boss怪呢,像是會噴毒液的大蜘蛛,必須一殺死就進行驅魔儀式,這個行動既花時間又會讓你的位置被其他玩家看到,然而一旦完成儀式,你就可以獲取戰利品,然後快點逃離。失敗的話,你會失去任務期間所獲得的一半經驗值,不過你如果是樂天派,就可以想成至少失敗了也還有一半經驗值可以賺嘛。

「Bounty Hunt」,隨著其帶來的boss怪與擴大的遊戲時間,外加單獨遊玩的變體體驗,在沒有強大AI目標供解決的情況下還提供了另一種更快速、更立即的方式進行遊戲。快速遊玩模式,獵人遭到詛咒,必須在時間用完之前獲取「Wellspring」。為了找到它,獵人們互相對抗,開啟裂縫尋找它。只有一名獵人得以生存,條件式在時間耗盡以前取得並持有「Wellspring」,或者所有其他獵人死亡。這些對戰非常迅速,提供了改變的步調,但也向獲勝玩家授予他們剛剛使用(並且升級)的角色在主模式當中玩。

Hunt: Showdown

玩家限制是適度的10-12,雖然這個數字很低,但它防止了《惡靈獵殺》變成狂野的西部槍戰,也維持了緊張感與平衡度。知道只有一小組敵人實際上是由人類玩家控制是帶來了點安慰啦,畢竟現在命懸一線,必須躲躲藏藏、撐到逃出才是上策;整體而言我們感覺的是玩家數量加強的刺激感,但沒有壓倒體驗,對此我們感到很感激。儘管這樣講,我們仍認為還有增添新體驗的空間,此外新穎的地圖與模式還可以改變一下遊戲動態,我們屆時也會熱烈迎接新內容的。

Hunt: Showdown

除了擁有濃厚氛圍的世界、獨特的遊戲模式,以及良好混合了行動與潛行的玩法,還有一個艱深的設定在幕後讓玩家可以利用解鎖的能力升級角色,並裝備新武器。遊戲的這個部分對我們而言有些過時,儘管那些喜歡擺弄設定的玩家可能會享受這個系統所帶來的深度,然而顯然地這是要激勵玩家透過微型交易進行消費而置入。考量到都已經有DLC可以帶來額外收入,以及遊戲相對有限的模式數量,有些人可能會覺得就提供的實質內容而言來看,價格是高昂了些。

自從Crytek為我們帶來好時光已經有一會兒了,有一陣子它甚至看起來像是差不多要完蛋、關門大吉。不過,這款扭曲的線上射擊遊戲既獨特又具備機敏設計,我們也非常喜愛開發商創造出來的氛圍。遊戲肯定需要更多內容,並且所使用的升級系統是有點添亂,不過如果你追求的是款稍微與眾不同的遊戲,那麼《惡靈獵殺》顯然是不錯的選擇。

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Hunt: Showdown
08 Gamereactor China
8 / 10
+
視覺效果好,聽起來更棒,在一個精巧的環境中,令人難以置信的氛圍,堅實的槍戰。
-
微型交易不必要地複雜化了升級過程,有更多遊玩方法就更好了。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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