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Devil's Hunt

《惡魔狩獵》(Devil's Hunt)

Layopi Games改編自波瀾小說的的砍殺遊戲上市啦,但是好玩嗎?

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由小說改編成的遊戲已經成為一種現象了,至少對玩家來說,這是一種令人心動的敘事方式,尤其是故事架構已經定型,開發人員有更多的餘地設計遊戲機制而不是故事本身。CD Projekt Red廣受好評的《巫師》(The Witcher)系列,4A Games的《戰慄深隧:流亡》(Metro Exodus)就是很好的例子。

現在,Layopi Games也有小說改編的遊戲了,這次是Pawel Leśniak的《Equilibrium》。遊戲名為《惡魔狩獵》(Devil's Hunt),地獄般的第三人稱砍殺遊戲。

遊戲主角戴斯蒙(Desmond) 和《惡魔獵人》(Devil May Cry)的但丁(Dante)不同,不是個令人喜愛的混混角色,相反地,他是個在來生世界不斷顧影自憐的有錢自戀狂混蛋,因為他跟他最好的朋友(同時也是他未婚妻的情夫)在追車時死了。在他死亡的那一剎那,戴斯蒙在一個長凳上醒來,他支離破碎的車卡在他眼前的河岸邊,然後事情就急轉直下了。戴斯蒙的確在車禍中死了,但幸運的是他被惡魔路西法本人復活了。突然之間,地板裂開,他直直墜入地獄。

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當他漫遊地獄時,他似乎沒有被魔鬼纏身的地域嚇到。他從地面跌落到火熱的深處後,僅以「我不在堪薩斯州了」這種膚淺的評論帶過。也許他的好友跟未婚妻上床這件事已經把它給嚇傻了。

戴斯蒙在道德上也受到挑戰。例如在遊戲初期,戴斯蒙進入地獄後將一些結晶活屍打死而沒有心軟,但是當他看到更大的惡魔這樣做時,他卻挺身保護了「痾...那些東西」(這是他說的,不是我們)。這種道德衝突感充滿了整個遊戲,而且不僅是他自己。連角色也在不同的陣營和道德之間搖擺不定,彷彿道德和忠誠是每天都需要換的內褲一樣。

事情是這樣的:天堂與地獄之間爆發了戰爭,天使與魔鬼之間爆發了戰爭,與魔鬼打交道的戴斯蒙則決定了一切的命運。戴斯蒙具有強大的魔力,實際上,他已經成為了某種地獄調停人。他體內擁有人性(儘管他本來就沒有很多),但是他體內甦醒中的惡魔開始變得越來越強大。隨著故事發展,由他得決定地球在這場戰爭中的命運。由於戴斯蒙擁有人性,他能在地獄深處和地表間自由行走,讓玩家體驗一下風景的變換(儘管我們更希望他能更有深度,但是《惡魔狩獵》的地獄真的設計地很好,惡魔也是)。

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遊戲玩法非常簡單。在戰鬥中,您有兩個主要的進攻動作:輕擊和重擊。隨著遊戲進度,你會解鎖三種不同的技能樹或「戰鬥屬性」:行刑、不潔和虛空。他們提供了特殊的技能來發揮玩家的優勢。但是說實話,使用主要攻擊擊暈敵人,並偶爾的防禦是最可行的選擇。說到擊暈,,如果有兩個以上的敵人同時朝他進攻,戴斯蒙很容易就會暈眩。幸運的是,要逃出去並不是很難。戰鬥感覺很老套又漫不經心,你只是不停地按一兩個按鈕,直到敵人不再出現為止,因為絕招除了帥之外沒有什麼效果。

值得一提的另一種機制是平台化,說實話,只是個為加而加的功能。你可以選擇各種感興趣的物件並跟他互動,這並不奇怪,但是在平台化時這功能也一樣。也就是說你只要走到牆邊按一個按鈕,就可以爬、跳或傳送。這功能感覺有點奇怪,而且有時沒有作用,要重新啟動遊戲才行,拿起物品也一樣(這些錯誤往後可能會被修補)。

Devil's Hunt

我們會提到《惡魔獵人》是有原因的。《惡魔狩獵》感覺像Capcom經典遊戲的廉價版,但又缺乏自己的個性。真正使它與眾不同的,是奇怪的平台部分和地球橋段,遊戲展示了主角的財產、豪華的住所、美麗但不忠實的女友以及兇惡又卑鄙的老爸。這遊戲彷彿是部2000年青少年電影中的小混混一樣,戴斯蒙跟魔鬼交易之後的複仇慾望更是有共鳴。

話雖如此,本作還是有一些優秀的部分。從戴斯蒙的豪宅到地獄深處,世界的設計很好,敵人的設計不錯但是變化不大。配樂合宜,旁白的部分很有趣,足以提起你的興致(其他人就算了),遊戲價格也很合理。所以如果你有興趣的化,不須花大把銀子就能買到了。無需花費國王的贖金即可試用。《惡魔狩獵》比直率的壞更沒有靈魂,與《惡魔獵人》甚至《暗黑血统》相提並論的話,我們都不會推薦這款遊戲。

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04 Gamereactor China
4 / 10
+
價格合理,世界設計優良,敵人設計優良,原聲帶不錯
-
遊戲操作差,無聊又無腦的戰鬥,平台模式惱人,沒有真實感的主角
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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