《火線獵殺:野境》在兩年前推出後將這個受歡迎的系列作品帶往完全新穎、更加開放的方向,並且也成為育碧手下最大的成功遊戲之一。《火線獵殺:絕境》基於此根基向上延伸,同時植入了更多來自現在已經非常為人熟知的育碧配方成分,佐以戰利品系統,並且更偏重於RPG機制的焦點,還有些粉絲們要求的功能。然而,儘管有了這麼多的內容,並不意味著《火線獵殺:絕境》對於每個玩家而言都是一部更優秀的作品。
就跟《野境》一樣,《絕境》在引人入勝的劇情故事方面並沒有提供多少內容。情節頗為單薄,大多數角色感覺刻意為之並且膚淺,他們讓我們在好幾個場景與對話當中都忍不住瑟縮了一下。也許這正是讓Jon Bernthal 的Cole D. Walker 顯得出眾的原因。你可以在幾乎每一個場景中都感受到他的存在,這使得在不跳過其他B級電影般的場景前提之下,於故事中展開冒險變得更容易一些。
那麼,基本上《絕境》與《野境》當中的玩法是相同的,只不過添加了一些改善與額外內容。你仍然會需要奔跑、駕駛車輛,或者一路飛行穿越全新的奧羅亞群島並且一邊解任務或者在槍戰之間為了收藏品而探索世界的各個角落。不同之處在於,遊戲現在包括了無人機與生存機制,兩者都協助遊戲內容更加新鮮且具娛樂性。大多數人類敵人只要頭部中了一槍,或者身上被打了幾發子彈就會死亡,裝甲無人機則無論是在火力或者靈活度方面都更具備威脅性。這也許正是為什麼全新的受傷與迷彩系統運作得如此良好。在敵人靠近或向你開火時你不得不進行包紮或癒合,這些玩法令人振奮,並且很少會由於缺乏資源或類似的東西而變得乏味。
當然不是說你就得總是躲在掩護處後方啦。你仍然會感覺自己像是不可小覷的力量,無論是以潛行方式或讓終結者與藍波相形見絀的強力方式呈現自我。當敵人於幾乎是正上方的半空中巡邏時,能夠以泥巴與塵土在一覽無遺的平地上隱藏自己,接著執行完美無瑕的突擊,在經過10小時的遊玩之後依然感覺很酷。同樣地,某種程度上,對於槍戰我們也能夠給予同樣的評語。不同武器帶來的聲音與感覺非常地良好,看到血肉模糊的屍體倒臥至地上、無人機在燦爛耀眼的熾烈火光中爆炸仍然十分令人感到滿足。
關於《絕境》讓你可以透過多種方式自訂角色一事,也對玩法挺有幫助。槍匠的回歸讓玩家可以用各種不同的方法修改武器,只要你能夠從遊戲世界當中找到所需附件,或者從商店購買就不成問題。即便不比其他遊戲中的類似系統那麼廣泛與完善,但至少玩家可以更輕鬆地為4種有各自技能樹可進行升級的不同特化職業進行裝配。甚至你的服裝也許也可帶來一些加成效果,這取決於稀有度,不過這些影響通常極微小,以至於對於許多人而言並非特別明顯。
在遊玩了幾小時之後,缺陷明顯顯露的其中一個層面就是奧羅亞群島本身。確實,更加多元化的環境使得你在遊玩的前幾小時渾然不覺時間流逝,然而很快地就明顯可以感受到這個世界有多麼地空洞且未經潤色。無論如何你都會碰上巡守隊與大量收藏品,但當你注意到相同的敵人類型、位置與策略時,那種似曾相識的感覺肯定會讓你感到不知所措。即便上述提到的收藏品看似也是隨意添加的,閱讀或者聆聽起來都讓你感到無聊。也不值得每幾分鐘就為了控制方式與HUD等操作而苦苦掙扎。試著要在載具、屍體或者可增大的障礙物附近拾取收藏物品嗎?祝你好運,因為當你明明連一英吋都沒有移動,兩個按鈕的提示符一再於駕駛、穿越、攜帶與拿取之間跳動轉換時,你可能會氣到中風。
擁有一個有趣的戰利品系統可能會帶來些幫助,但即使是遊戲的這一部分,感覺也像是填塞之用,旨在誘使人們於裝飾品上花費金錢,亦或只是看到數字增加。我們並不因此就認為遊戲特別讓人討厭,但若一發爆頭可以殺掉大半數的敵人,為什麼裝備還要有分數在上面?為什麼要植入這個部分,而不聚焦於更聰明的戰術,例如說《火線獵殺》系列先前的作法,在與更具挑戰性的無人機作戰時那樣? 育碧呀,不是所有的遊戲都需要戰利品系統並且在範圍與機制方面超越自我。這再加上一系列技術問題如彈出視窗、加載紋理、怪異動畫、不穩定幀率、奇怪且不可攀爬的物體,還有超愚鈍的AI都使我們認為,育碧故意將遊戲稱為《絕境》,好向我們開一個大玩笑。
這也許是為什麼比起《野境》時期,我們這次花了更多時間在多人模式「魅影戰爭」當中。在同樣的射擊機制當中遊玩、對抗,或與其他玩家們合作,《絕境》集所有大成於此。每個玩家職業與類型都有角色可供扮演,並且必須要有精明的戰術才可擊敗對手。當你感受到敵人在背後以十字準線瞄準了你們時,帶著朋友遠離危險,使用無人機標示其他隊伍使得神槍手的工作更容易些,或者每一場戰鬥感受起來都不同,這真正讓「魅影戰爭」極為吸引人。這是《絕境》的最精華部分,帶出了最佳的玩法,把遊戲提升到另一個高度。
《火線獵殺:絕境》核心本質上絕對是一款有趣的遊戲沒錯,但其身分危機與更偏重數量而非品質的焦點削弱了體驗。那些仍然享受《也境》並期待與朋友一塊兒在更多元世界當中伴隨刺激的新機制進行更多射擊行動的玩家們肯定會找到你所想要的內容。問題在於,如果你已經對於育碧使用已久的公式感到厭倦,那麼對於戰利品系統、收藏品或者感覺隨便附上的故事之類的元素,你可能會在入手前多想兩秒,也許參考一下別的遊戲。